Explosión de aire comprimido

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¡Mmphpry!
Pyro
Un Pyro usando el aire comprimido sobre un Scout.

La Explosión de aire comprimido (en inglés conocido como Airblast) es la habilidad secundaria de las armas primarias de Pyro. Su apariencia es de una explosión de forma esférica que sale del arma. Cuando se usa el fuego alternativo del Lanzallamas o Desengrasador, Pyro consume 20 de munición (50 para el Tuestalomos) para empujar a los enemigos hacia atrás. También devuelve la mayoría de los proyectiles y apaga el fuego de los compañeros ardiendo instantáneamente.

Rebote de Proyectiles

Véase también: Proyectiles

Los proyectiles afectados por el área de la explosión serán lanzados hacia donde apunta Pyro, por lo que no solo los devuelve, si no que puede atacar con ellos apuntando. Los proyectiles devueltos se paran y vuelven a ser disparados hacia donde apunta Pyro. Con una buena posición, un Pyro habilidoso puede devolver el proyectil a 45 grados de su dirección original. Las bombas lapa que estén en el suelo se desplazaran hacia donde apunte el cursor.

Los siguiente proyectiles pueden ser devueltos por la explosión de aire comprimido:

A las granadas y pelotas de beisbol no se les da una dirección vertical. Es más difícil apuntar con estos proyectiles, pero aún así se puede hacer. Además hay que apuntar más alto de su objetivo, ya que van en arco.

Los proyectiles devueltos se consideran que son originalmente disparados por Pyro, para evitar el fuego amigo. Por ejemplo, una Granada RED se transformará a una BLU cuando sea devueltos dañando solamente a los del equipo RED. Tambien pueden dañar al Pyro que lo ha devuelto, similar a Soldier dañándose con sus propios cohetes. La única excepción son las bombas lapas. Esto no se aplica a la bombas lapa. La única diferencia al ser empujadas es la que la muerte del Demoman contará como muerte para el Pyro.

Los proyectiles devueltos serán siempre minicríticos, a excepción de los crítico que conservarán su estado. La bola de béisbol solo paralizará al Scout que la haya lanzado. Si el Pyro está bajo los efectos de la Supercarga de la Kritzkrieg todos los proyectiles devueltos serán críticos.

Demostración

Estrategia

  • La explosión de aire comprimido puede ser usado defensivamente y ofensivamente.
    • Devolviendo cohetes aseguras que tus aliados no sean dañados. Esto es especialmente efectivo con las granadas.
    • Devolviendo proyectiles puedes hacer un daño considerable a tus enemigos. Es el arma más poderosa que tienes a medio-largo alcance.
  • Con la Explosión de Aire Comprimido puedes manejar a tus enemigos facilmente. Empújales lejos de los aliados, botiquines y puntos de control; empújales hacia zonas dañinas del ambiente o a los acantilados.
    • Las Supercargas no son invulnerables a la Explosión de Aire Comprimido. Usa esto para separar al Medic de su paciente, haciendo que se eche a perder la Supercarga.
    • Al ser empujado te desorientas, aprovecha esto para escapar si es necesario.
    • El empujón puede cancelar el doble salto de Scout.
    • Las cargas del Targe de Carga pueden ser canceladas con el empujón. Ten cuidado con el largo alcance de la mayoría de las armas cuerpo a cuerpo de Demoman.
    • Los Sniper con el El Cazador no pueden disparar en el aire; empújales para que no puedan atacarte.

Iconos de Muerte

Proyectiles devueltos Icono de muerte
Flying Guillotine Guillotina Voladora reflejada Killicon skull.png
Sandman Baseball.png Bola de Somnífero reflejada Killicon sandman ball.png
Festive ornament red.png Bola del Asesino Envuelto reflejada Killicon sandman ball.png
Deflected Wrap Assassin ball (shatter) Killicon skull.png
Rocket.pngAir Strike Projectile.png Cohete reflejado Killicon deflect rocket.png
RED Cow Mangler 5000 Beam.png Disparo de energía del Exprimevacas 5000 reflejado Killicon skull.png
Disparo de energía del Exprimevacas 5000 reflejado (poscombustión) Killicon cow mangler 5000.png
Flare proj red.png Bengala reflejada Killicon deflect flare.png
Poscombustión de bengala reflejada Killicon flare gun.png
Detonator proj red.png Deflected Detonator's flare Killicon deflect flare.png
Bengala de Detonador detonada manualmente reflejada Killicon skull.png
Poscombustión de bengala reflejada de Detonador Killicon detonator.png
Manmelter Proyectil de Derritegente reflejado Killicon deflect flare.png
Proyectil de Derritegente reflejado (poscombustión) Killicon manmelter.png
Scorch Shot Disparo de Chamuscador reflejado Killicon deflect flare.png
Disparo de Chamuscador (poscombustión) Killicon flare gun.png
Grenade proj red.pngRED Iron Bomber Projectile.png Granada reflejada Killicon deflect grenade.png
Loose Cannon proj red.png Balas de cañón (impacto) Killicon loose cannon pushed.png
Balas de cañón reflejadas (explosión) Killicon deflect cannonballs.png
Sticky proj red.pngRED Quickiebomb Launcher Projectile.png Bombas Lapa reflejadas Killicon deflect sticky.png
Scores proj red.png Bombas lapa de Resistencia Escocesa reflejada Killicon scottish resistance.png
Sentry Rocket.png Deflected Level 3 Sentry Gun's rocket Killicon deflect rocket.png
Short circuit.png ' Killicon skull.png
Rescue Ranger Projectile RED.png Garras de reparación reflejadas Killicon deflect repair claws.png
RED Syringe Gun Ammo.png Festive Crusader's Crossbow Projectile RED.png Deflected Crusader's Crossbow's syringes Killicon deflect arrow.png
Arrow proj.pngArrow proj xmas.png Flecha reflejada Killicon deflect arrow.png
Flecha reflejada (Disparo en la cabeza) Killicon sniperriflehs.png
Flecha incendiada reflejada Killicon flaming huntsman.png
Flecha incendiada reflejada (poscombustión) Killicon flaming huntsman afterburn.png
Monoculus angry.png Cohete-ojos reflejados de Monoculus Killicon monoculus.png
Proyectiles devueltos Sin uso Icono de muerte
Sandman Baseball.png Bola de Somnífero reflejada Killicon deflect ball.png
Arrow proj.pngArrow proj xmas.png Flecha reflejada (Disparo en la cabeza) Killicon deflect arrowhs unused.png
Flecha incendiada reflejada Killicon deflect flaming arrow.png
Flecha incendiada reflejada (Disparo en la cabeza) Killicon deflect flaming arrowhs.png

Estos íconos de muerte sin uso fueron añadidos y contribuídos por NeoDement.

Logros Relacionados

Leaderboard class soldier.png Soldier

Pena por insumisión
Pena por insumisión
Mata a un Pyro que haya repelido uno de tus cohetes en los últimos 10 segundos.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Me rebota y te explota
Me rebota y te explota
Mata a un Soldier devolviendo un cohete crítico.
La patata caliente
La patata caliente
Devuelve 100 proyectiles con un disparo de aire comprimido.

Historial de Actualización

Parche del 19 de junio de 2008
  • Añadida la explosion de aire comprimido al lanzallamas normal como fuego alternativo.

Parche del 20 de junio de 2008

  • Arregladas las partículas de la Pistola de Bengalas y Explosión de Aire Comprimido.

Parche del 21 de mayo de 2009

  • La Explosión de Aire comprimido ahora apaga el fuego a los aliados en llamas.
  • Las granadas y cohetes críticos por el efecto de la Kritzkieg reflectados ahor son críticos.

Parche del 8 de junio de 2009

  • Arreglado el no poder reflectar flechas.

Parche del 23 de junio de 2009

  • El empujón de la Dispensadora de Caña y de la Explosión de Aire Comprimido ahora no afecta a Spies disfrazados.
  • La Explosión de Airo comprimido ahora apaga las llamas de los Spies disfrazados ya que no les empuja.

Parche del 25 de junio de 2009

  • Eliminado el cambio de la Dispensadora de Caña y la Explosión de aire comprimido, ahora pueden volver a empujar.

Parche del 31 de agosto de 2009

  • Arreglado el que la Explosión de Aire Comprimido empuje a espectadores en vista libre.

Parche del 17 de diciembre de 2009 (Actualizacion ¡Guerra!)

  • Arreglado el que la Explosión de Aire Comprimido afecte a bombas lapa amiga (podían despegarse).

Parche del 22 de diciembre de 2009

  • Arreglado el que los Pyro no obtengasen el Icono de Muerte que deberían al matar devolviendo cohetes del Impacto Directo.

Parche del 23 de febrero de 2010

  • Arreglado el no poder reflectar bengalas enemigas.

Parche del 28 de abril de 2010

  • El radio de acción de la Explosión de Aire Comprimido se reduce a un 25%.
  • La munición consumida por la Explosión de aire comprimido se reduce a un 20%.
  • Todos los cohetes/granadas/fleches reflectadas ahora son Mini-Críticas
  • Empujando a los enemigos hacia una muerte por ambiente ahora se le da la mención al Pyro.

Parche del 5 de mayo de 2010

  • Arreglado el que las bombas lapa reflectadas hagan Mini-Crítico al detonarse.
  • Arreglado el que las bombas lapa reflectadas sean críticas si el Pyro tenía un subidón de críticos.

Parche del 17 de diciembre de 2010 (Navidades Australianas)

  • Arreglado un fallo del lanzallamas que permitía hacer una Explosión de Aire Comprimido falsa.

Parche del 14 de abril de 2011 (Actualización sin sombreros)

  • Fue removido la restricción de explosiones de aire comprimido del Tuestalomos (a un costo de 150%).

Parche del 18 de abril de 2012

  • La SuperCarge del Apañador ya no se ve afectada por las explosiones de aire comprimido.

Parche del 20 de diciembre de 2012

  • Fue arreglado la explosión de aire comprimido del Pyro no funcionando correctamente cuando mirando hacia abajo.

Parche del 13 de mayo de 2013

  • [Cambio sin documentar] Fueron arreglados disparos del Exprimevacas 5000 llegando a ser golpes críticos en lugar de minicríticos cuando se refleja.

Parche del 11 de junio de 2014 #1

  • Fueron arreglados sonidos de explosión de cohetes reflejados tocando repetidamente.
  • Fueron arreglados cohetes reflejados de la Caja Negra no dando salud al Pyro.

Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)

  • Pyros les gusta coleccionar el arco iris! Apagar un compañero volverá ahora 20 salud al Pyro.
  • Explosiones de aire comprimido consecutivos ya no evitarán que enemigos de estrafeo en aire hasta que toquen el suelo

Curiosidades

  • El tamaño de la Explosión de Aire Comprimido es de 280 unidades Hammer.
  • Si una bola de beisbol es reflectada hacia el Scout que la lanzó y muere, se notificará que ha hecho una asistencia a su propia muerte.
  • Aunque las jeringas son proyectiles, no pueden ser reflectadas.
  • Si un compañero mata a un enemigo que ha sido recientemente empujado por Pyro, éste recibe una asistencia.
  • Reflectando un cohete de la Caja Negra, Pyro recibirá 15 puntos de salud por golpe.
  • Bajo los efectos de la Kritzkieg, las bombas lapa reflectadas se vuelven críticas, pero no cambian el color de equipo.
  • Con la actualización del 30 de Septiembre de 2010, la Actualización de la Mann-Conomía, editando el archivo ítems_game.txt, Pyro podía cargar la Explosión de Aire Comprimido, empujando a más distancia a los enemigos, aunque esto no afectaba a los proyectiles.
  • Matando a un enemigo devolviéndole un proyectil tiene un icono de muerte único dependiendo del proyectil, aunque algunos de ellos no se correspondan a él.
    • Los cohetes de un Arma Centinela puedes ser reflectados, pero su icono de muerte no es el de sus cohetes.
    • Los cohetes reflectados del Impacto Directo y la Caja Negra no tienen un icono de muerte único, usan el mismo que el de un cohete reflectado del Lanacohetes normal.
    • Al igual que lo anterior, las bombas lapa reflectadas de la Resistencia Escocesa no tienen un icono de muerte único, usa el mismo icono que el de las bombas lapa del Lanzabombas Lapa normal.
    • Las flechas ardiendo, disparos en la cabeza, disparos en la cabeza con flechas ardiendo y bolas de béisbol reflectadas tienen un icono de muerte único, pero aún estando en los archivos del juego están sin usar.

Véase También