ConTracker

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Este artigo é sobre o ConTracker, a interface de usuário que registra o progresso de contratos. Para o item de ação que dá acesso aos contratos da Campanha Selva Infernal, veja ConTracker da Selva Infernal.
ConTracker
Mercenary park contract example 1.png
O ConTracker exibindo os contratos iniciais do conjunto Mercenary Park da Campanha da Selva Infernal (em inglês).

O ConTracker é o aplicativo que registra o progresso dos contratos no menu principal que pode ser iniciado ao clicar no ícone do ConTracker no menu princial, apertando F2 ou usando o ConTracker da Selva Infernal na mochila para "Ver contratos". A interface também pode indicar ao jogador que tecla apertar para abrir o ConTracker para ativar ou enviar contratos.

Quando aberto, o ConTracker aparece como um PDA que permite que o jogador navegue, selecione e rastreie contratos disponíveis, incluindo, no momento, os contratos pagos da Campanha da Selva Infernal (caso o jogador tenha comprado e usado o Passe da Campanha Selva Infernal ou o Passe de Contratos da Selva Infernal) e os contratos gratuitos da Pyrolândia. Desde o Scream Fortress IX, o aplicativo também tem sido usado para gerenciar contratos de Dia das Bruxas. Ao usar este recurso, os jogadores podem navegar pelos contratos disponíveis, ver recompensas, selecionar módulos, pré-visualizar objetivos, ativar contratos e enviar contratos cumpridos.

Instruções

Quando iniciado pelo menu principal, pela interface, ou pelo ConTracker da Selva Infernal na mochila, o menu "root" do ConTracker exibe todos os conjuntos de contratos ativos no momento.

  • Quando iniciado pela primeira vez, o ConTracker apresenta uma tela de boas-vindas com um breve menu de informações e um botão de início.
  • Contratos pagos requerem a ativação de um passe da campanha; contratos gratuitos não requerem um passe.
  • Selecionar um conjunto de contratos abre um mapa onde é possível navegar por todos os contratos do conjunto.
Mapa de navegação do ConTracker (em inglês) para os contratos da Pyrolândia, aqui exibindo uma mistura de módulos de contratos (da esquerda superior à direita inferior) totalmente cumpridos, parcialmente cumpridos, destravados (mas não ativados) e travados. O "sinal" laranja indica que o contrato "The Gas Passer" ("O Galão de Gasolina") é o contrato ativo. O caminho para "The Hot Hand" ("A Bofetada de Brasa") ainda está travado porque o objetivo primário de "The Thermal Thruster" ("O Propulsor Térmico") não foi cumprido.

Navegando e selecionando contratos

"Mercenary World" ("Mercenary Park: Avançado") está travado, requer 20 estrelas e oferece $250 e um item.

Jogadores usam o ConTracker para navegar e escolher quais contratos ativar.

  • O mapa de navegação do ConTracker exibe módulos que oferecem vários contratos (exemplos acima e à direita).
    • Um "sinal" laranja indica a localização de um contrato ativo.
    • "Sinais" verdes indicam contratos que possuem ao menos um objetivo pronto para ser enviado.
    • Módulos de cor laranja são contratos destravados; o jogador concluiu todos os requisitos de ativação. Módulos cinza são contratos travados; os requisitos não foram atingidos.
    • Caminhos com setas apontando para um contrato travado indicam quais outros contratos devem ter seus objetivos primários cumpridos e enviados antes do contrato poder ser destravado. Setas de cor laranja indicam contratos destravados e pretas indicam contratos travados.
    • Cada módulo exibe o nome e as recompensas do contrato.
    • As recompensas para cada módulo são indicadas por um ícone de caixa para um item e cifrões ($) para Dinheiro Sujo ($, $$ e $$$ para $100, $150 e $250, respectivamente).
    • Cada módulo indica quantas estrelas são necessárias para ativá-lo: cada contrato consome zero, uma ou mais estrelas na primeira ativação (consulte "Enviando contratos" abaixo).
    • Três arcos envolvem cada módulo, um arco para cada um dos três objetivos daquele contrato. Arcos cor laranja indicam objetivos cumpridos.
  • Clicar em um módulo abre o contrato, exibindo a recompensa oferecida e listando os seus objetivos disponíveis, assim como o progresso atual do jogador. Clicar em "Ativar" aceita o contrato.
    • O jogador só pode ter um contrato ativado por vez.
    • O jogador pode alterar o contrato sem enviá-lo; por exemplo, alternar entre contratos ofensivos e defensivos entre rodadas em partidas de Ataque/Defesa (consulte "Progresso em contratos" abaixo).
    • O jogador pode trocar o contrato ativo a qualquer momento; contudo, se trocado durante uma rodada, qualquer progresso realizado no contrato abandonado durante aquela rodada é perdido.
      • Isto inclui a Humilhação - trocar de contrato durante a Humilhação pode desfazer o progresso.
  • Ativar um contrato que exija o uso de um item específico que o jogador não possua fornece uma cópia de empréstimo do item para o jogador. O item emprestado permanece no mochila do jogador até que o contrato seja cumprido ou alterado.

Objetivos e pontos de contratos

Veja também: ConTracker da Selva Infernal, Campanha da Selva Infernal (Pontos de Contrato)

Cada contrato possui um Objetivo Primário e até dois Objetivos Bônus. Cada objetivo define a ação necessária para si e os Pontos de Contrato (PC) concedidos por realizar a ação. Contratos podem ser enviados após cumprir um ou mais desses objetivos.

Há vários tipos diferentes de objetivos:

Objetivos primários:

  • O tipo de objetivo primário mais comum é marcar 100 Pontos de Contrato no contrato por meio dos pontos de placar padrões do Team Fortress 2, porém geralmente com uma restrição de mapa, classe ou função e uma redefinição no valor dos PCs (exemplo: "Pontue como Pyro: 2 PC").
  • Apesar dos pontos da partida que contam para um objetivo poderem variar (½, 1, 2, etc., dependendo da ação), os PCs concedidos para o objetivo são fixos (1 ou 2, dependendo do contrato).
  • Um tipo de objetivo primário avançado ou experiente mais restritivo é permitir que apenas uma ação seja válida para o total de 100 pontos além dos PCs disponíveis por meio dos objetivos bônus (exemplo: "Mate com a Caixa Preta: 2 PC").

Objetivos bônus:

  • O tipo de objetivo bônus mais comum é realizar uma ação definida especificamente para o objetivo um número de vezes determinado.
  • O jogador consegue o número de Pontos de Contrato especificado toda vez que a ação é realizada até que o número de vezes determinado é alcançado (exemplo: "Mate 5 como Soldier em uma única vida: 10 PC" pode ser realizado até 6 vezes, totalizando 60 PC deste objetivo).
  • Pontos de Contratos obtidos em objetivos bônus também podem contar para os 100 pontos do objetivo primário.
    • Quando a contagem de PC do objetivo primário é inferior a 100, PC obtido em um objetivo bônus também conta para o PC total do objetivo primário.
    • Enquanto a contagem de PC total do objetivo primário for inferior a 100, PC obtido por uma ação de um objetivo bônus conta como PC dobrado para o total de Pontos de Contrato Obtidos do ConTracker da Selva Infernal. Desta forma, o total de Pontos de Contrato que um jogador pode obter de qualquer contrato é o mesmo, independente da ordem em que as ações forem realizadas.

Objetivos de chefões:

  • Alguns poucos contratos têm apenas um objetivo primário que envolve derrotar um chefão uma vez (exemplo: Contratos de Chefões do Scream Fortress IX).

Progresso em contratos

Interface do ConTracker exibido o progresso salvo (branco) e não salvo (laranja) de um objetivo primário (em inglês).
Mensagem indicando que o contrato pode ser enviado ao fim da rodada (em inglês).

Jogadores podem progredir em contratos somente em partidas Casuais.

  • Realizar uma ção para um objetivo incompleto no contrato ativo concede ao jogador os Pontos de Contrato listados. Pontos de Contrato ganhos nos Contratos da Selva Infernal também são contabilizados e classificados no ConTracker da Selva Infernal, se o jogador possuir um, os quais são atualizados apenas ao final de cada rodada.
  • Quando em uma partida, a interface de contrato exibe o contrato ativo e o progresso dos objetivos. Uma barra de progresso indica o progresso do objetivo primário; a parte branca é progresso salvo, a laranja é o progresso não salvo e a cinza é o progresso restante. Se o jogador sair da partida, o progresso em laranja é perdido. Jogadores devem finalizar a rodada para salvarem o progresso atual.
  • O progresso no contrato ativo pode ser bloqueado sob certas condições. Exemplos:
    • Jogar na Defesa com um contrato de Ataque ativo e vice-versa.
    • Não jogar no mapa específico do contrato ativo.
    • Não jogar como a classe ou arma específica do contrato ativo.

Enviando contratos

Jogadores usam o ConTracker para enviar contratos com objetivos cumpridos.

  • Uma vez que o jogador cumprir ao menos um objetivo, o jogador pode enviar o contrato para receber recompensas, estrelas, Pontos de Contrato (em contratos pagos) e destravar caminhos para outros contratos.
    • Uma estrela é concedida para cada objetivo cumprido. Estrelas de objetivos não cumpridos podem ser obtidas mais tarde reativando o contrato, cumprindo os objetivos e reenviando o contrato.
    • Jogadores usam estrelas para ativar módulos. Alguns contratos requerem mais de uma estrela para serem ativados, impossibilitando a ativação de alguns contratos caso o jogador cumpra apenas o objetivo primário.
  • Se o jogador cumprir pelo menos um objetivo bônus, ele pode enviar o contrato e receber as recompensas mesmo com o objetivo primário não cumprido; porém os caminhos para os próximos módulos não são destravados e o jogador não ppode receber as recompensas até que o objetivo primário seja cumprido e enviado..
  • Enviar um contrato com objetivos não cumpridos não impede a conclusão futura dos mesmos (contanto que o conjunto de contratos ainda esteja ativo). Jogadores podem reativar contratos cumpridos parcialmente após o envio, sem custo, mesmo após o contrato ter sido enviado.

Estratégia

Artigo principal: Estratégia para Contratos

Recompensas

As seguintes recompensas são concedidas ao enviar contratos:

Contract star.png

Estrelas

Estrelas são a moeda concedida por cumprir objetivos em contratos, usadas para destravar mais contratos. Estrelas são limitadas ao conjunto em que foram obtidas, não podendo ser usadas em outros conjuntos.

Cyoa cash large.png

Dinheiro Sujo

Dinheiro Sujo é a moeda recompensada pela conclusão de objetivos primários em alguns contratos. Dinheiro Sujo é usado para comprar itens na Lojinha do Mercenary Park.

Item icon Kathman-Hairdo.png

Itens

Indicados por ícones de caixas, alguns contratos recompensam itens quando cumpridos, tais como itens de ação, armas, itens cosméticos ou caixas de Tintas de Guerra destrancadas.

Histórico de atualizações

1ª atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal)
  • Substituição da gaveta de contratos pelo ConTracker, um PDA de última geração.

2ª atualização de 20 de outubro de 2017

  • Corrigida a interface do ConTracker não funcionando corretamente no DirectX 8.

Atualização de 26 de outubro de 2017

  • Adição de Contratos gratuitos com recompensas de Dia das Bruxas ao ConTracker.

Atualização de 1º de novembro de 2017

  • Correção de travamento do servidor relacionado ao ConTracker.

Atualização de 1º de dezembro de 2017

  • Agora, jogadores visualizando o ConTracker não podem mais se mover ou atacar.
  • Correção da animação do ConTracker do Engineer.
  • Correção do Medic, Sniper e o Engineer não exibindo as suas armas novamente ao fim da animação do ConTracker.

Atualização de 13 de dezembro de 2017

  • Correção da capacidade de interromper provocações usando comandos do ConTracker.

1ª atualização de 28 de março de 2018

  • Correção de erro relacionado ao ConTracker não exibindo o numero correto de pontos de contrato ganhos.
  • Correção de não poder se mover se você abriu o menu do ConTracker enquanto morto e o fechou após renascer.

Atualização de 17 de maio de 2018

  • Correção de alguns idiomas tendo caracteres ausentes no menu do ConTracker.

Atualização de 19 de outubro de 2018 (Scream Fortress X)

  • Adição de 5 contratos novos para os mapas introduzidos.

Atualização de 10 de outubro de 2019 (Scream Fortress XI)

  • Todos os contratos de Dia das Bruxas foram reiniciados, permitindo que sejam cumpridos novamente.
  • Cumprir um contrato de Dia das Bruxas recompensa os jogadores com um item de Dia das Bruxas clássico e a chance de uma Caixa dos Espólios Assustadores.
  • [Não documentado] Adição de 2 Contratos novos para os mapas introduzidos.

Atualização de 11 de outubro de 2019

  • Correção de contratos não contando mortes por TNT em Laughter como mortes por abóboras explosivas.

Atualização de 1º de maio de 2020

  • Atualização da fonte do ConTracker para corrigir caracteres em falta em alguns idiomas.

Atualização de 16 de junho de 2020

  • Correção de problema em que a mensagem "Mensagem recebida..." era exibida na interface mesmo após todos os contratos estarem cumpridos.

Atualização de 15 de novembro de 2021

  • Correção de brecha relacionada a abrir o ConTracker com o menu de provocações aberto.

Atualização de 17 de dezembro de 2021

  • Correção do ConTracker contabilizando mortes duas vezes.

1ª atualização de 12 de julho de 2023 (Atualização das Férias de 2023)

  • Correção de brecha relacionada à possibilidade de se mexer e atirar com o ConTracker aberto.

Atualização de 11 de outubro de 2024

  • Correção de caminho quebrado para a seção "mapas_da_comunidade_5" (community_maps_5) no ConTracker.

Atualização de 1º de maio de 2025

  • Atualização do botão "Voltar" do ConTracker para acomodar traduções mais longas.

Bugs

Um Engineer da RED com um ConTracker de Cascalho apesar de um ConTracker de Austrálio estar equipado.
Para bugs associados especificamente a características "premium" do ConTracker da Selva Infernal, veja Bugs do ConTracker da Selva Infernal.
  • Ocasionalmente, o visualizador do diretório raiz não indica o número correto de objetivos completados e disponíveis (um a mais ou a menos) no diretório ativo.
    • Isto pode ser corrigido trocando o contrato ativo.
  • Ocasionalmente, o ConTracker aparece como a classificação errada ao ser equipado.
  • Raramente, o texto e/ou a barra de progresso do contrato ativo não aparece na visão do jogador (efeitos sonoros de ações no ConTracker não são reproduzidos e notificações de ações não são mostradas). O progresso realizado em um contrato continua sendo registrado; o bug pode ser corrigido reiniciando o jogo.
  • Raramente, o ponto final de um objetivo não aparece na interface de estado (por exemplo, progresso pela captura de pontos pode permanecer em 7/8 independente de quantas vezes um ponto é capturado ou defendido com sucesso). Se o contrato tiver "pronto" escrito, ele pode ser enviado e uma estrela pode ser recebida, apesar da contagem aparecer como estando incompleta.
  • Ainda mais raramente, o texto do progresso do contrato ativo é mostrado, sons são reproduzidos e notificações de texto são exibidas no texto do progresso do contrato ativo na visão do jogador toda vez que uma ação de contrato é completada (tais como matar x/20 e matar um inimigo em chamas com a Fúria do Dragão). A contagem de ações "X" não aumenta na visão do jogador nem na do ConTracker. Qualquer progresso feito no contrato ativo é perdido enquanto esta condição estiver em efeito. Há a possibilidade deste efeito ser corrigido trocando temporariamente de classe.
  • Se uma partida for abandonada enquanto um contrato é enviado, o visual da barra de progresso trava.

Galeria

Interfaces em branco
As imagens seguintes são interfaces em branco do Contracker extraídas dos arquivos do jogo.