Punto de Control (modo de juego)

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cp_dustbowl
¡El punto no se va a capturar solo! ¡Ven!
El Engineer

Véase también: Puntos de control

Los mapas de Punto de Control tienen dos modos de juego principales.

Los puntos de control son plataformas circulares con una luz del color del equipo en el centro - o en el caso de los puntos neutrales, una luz blanca. Para capturar el punto perteneciente al equipo contrario, el jugador simplemente tiene que ponerse encima de él hasta que vuelta del color de tu equipo. Cuantos más compañeros estén encima de él, más rápido se captura, hasta un punto límite. Los Scouts y aquellos que tengan equipados el Tren del Dolor contarán como 2 jugadores para capturar el punto. Se interrumpirá el proceso de captura cuando un jugador del equipo contrario entre en el punto. Si todos los jugadores que estaban capturando un punto mueren o salen de él, el proceso de captura no se reiniciará, pero comenzará a disminuir poco a poco.

Estos son los estados de los puntos de control:


Hay dos modos de juego con mapas de puntos de control – Puntos de Control Estándar y mapas de Ataque/Defensa:

cp_yukon

Puntos de Control Estándar

Los mapas de Puntos de Control Estándar (o Puntos de Control Lineales) son simétricos. Los dos equipos comienzan con el mismo número de puntos en su poder y el punto centrar no lo controla ninguno de ellos. Vence el equipo que capture todos los puntos. Los mapas de este modo acabarán en Muerte Súbita (o en Empate) si ningún equipo captura todos los puntos antes de que acabe el tiempo. Los puntos más cercanos a la base del equipo se capturan mucho más rápidamente.

Ataque/Defensa

Los mapas de Ataque/Defensad son asimétricos. RED comienza con todos los puntos bajo su control. BLU gana si captura todos los puntos de RED. Los puntos solo pueden ser capturados en orden (aunque algunos mapas, como Gravel Pit y Steel, pueden hacer excepciones). RED vence si logra defender los puntos de BLU antes de que acabe el tiempo. Los puntos capturados por BLU son cerrados inmediatamente. Attack/Defend maps can come in various styles:

Estilo Descripción Ejemplos
Lineal de un nivel BLU debe capturar todos los puntos de control en orden. Gorge, Mountain Lab
Lineal multi-nivel BLU debe capturar varios puntos de control separados por zonas en orden para ir al siguiente nivel. Se debe capturar el punto final del último nivel para ganar el mapa. Si BLU falla un nivel, el mapa se reinicia al nivel 1 con un cambio de equipos. Dustbowl, Egypt
Estilo-pirámide BLU debe capturar tres puntos. Los primeros dos puntos pueden capturase en cualquier orden. Una vez capturados los dos, se abre el punto final. Gravel Pit, Junction
Estilo-centralizado El objetivo de BLU es capturar el punto central. Hay otros puntos de control disponibles, que pueden ser capturados e cierto orden. Capturar estos puntos ayuda a la captura final. Steel
Estilo-medieval Parecido al estilo-pirámide, pero con la diferencia que el no capturar el ultimo punto de RED en cierto tiempo, los puntos iniciales se reinician. Degroot Keep

Mapas de Puntos de Control

Los mapas de puntos de control llevan el prefijo cp_; Los mapas de la comunidad están identificados por fuente cursiva.

Simétrico

Nombre Imagen Nombre del archivo
5Gorge 5gorge1.png cp_5gorge
Badlands Badlands2.png cp_badlands
Coldfront Coldfront5.png cp_coldfront
Fastlane Fastlane1.png cp_fastlane
Foundry Cp foundry mid.png cp_foundry
Freight Freight1.png cp_freight_final1
Granary TF2 Granary Map.jpg cp_granary
Gullywash CP Gullywash 3.png cp_gullywash_final1
Metalworks Cp metalworks b22 5.jpg cp_metalworks
Powerhouse Cp powerhouse.png cp_powerhouse
Process Cp process middle point.jpeg cp_process_final
Sinshine Cp sunshine event.jpg cp_sunshine_event
Sunshine Sunshine main.jpg cp_sunshine
Snakewater Snakewater mid.jpg cp_snakewater_final1
Standin Cp standin B.jpg cp_standin_final
Vanguard Cp vanguard.png cp_vanguard
Well TF2 Well Map.jpg cp_well
Yukon CP Yukon overview.png cp_yukon_final

Atacar/Defender

Nombre Imagen Nombre del archivo Tipo
DeGroot Keep Degroot Keep Castle.png cp_degrootkeep Medieval
Dustbowl TF2 Dustbowl Map.jpg cp_dustbowl Linear multi-stage
Egypt Egypt 01.jpg cp_egypt_final Linear multi-stage
Gorge Cp gorge.jpg cp_gorge Linear single-stage
Gorge Event Cp gorge event.png cp_gorge_event Linear single-stage
Gravel Pit Tf2 gravelpit.jpg cp_gravelpit Pyramid
Junction Junct 01.jpg cp_junction_final Pyramid
Mann Manor Mannmanor cp 01.png cp_manor_event Linear single-stage
Mercenary Park Yetipark 5.png cp_mercenarypark Linear single-stage
Mossrock Mossrock main.jpg cp_mossrock Linear single-stage
Mountain Lab Art Pass Winner 3DNJ.jpg cp_mountainlab Linear single-stage
Snowplow Cp snowplow.jpg cp_snowplow Linear multi-stage
Steel Steel Main.png cp_steel Centralized

Véase también