Point de contrôle (mode de jeu)

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Cet article concerne le mode de jeu. Pour pour l'objectif physique, voir Point de contrôle (objectif).
«
Ce point va pas se capturer tout seul ! Par ici !
L'Engineer
»

Points de Contrôle (Control Points en anglais, abrégé PC) est un mode de jeu principal de Team Fortress 2, composant quatre des six cartes d'origine. Le jeu consiste à capturer et défendre différents points de contrôle sous des formes diverses.

Gameplay

Attaque

Les points de contrôle sont capturés en restant dessus. La vitesse à laquelle un point de contrôle est capturé dépend du nombre de joueurs de l'équipe capturante sont présents sur le point : deux joueurs BLU capturant un point RED vont capturer ce point plus vite qu'un seul joueur BLU. Les Scouts comptent comme deux joueurs, tout comme les Soldiers et les Demomen portant le Pain Train. Il y a une limite à la vitesse de capture d'un point de contrôle (voir Timing des points de contrôle).

Défense

Si des joueurs des deux équipes sont présents sur un même point de contrôle débloqué, le point est dit contesté, ce qui signifie qu'aucun progrès n'est fait pour le changement d'équipe. Quand les joueurs de l'équipe attaquante sont retirés du point leur progrès est graduellement perdu, et non immédiatement.

Annuler la capture

Quand un point est neutre et que les deux équipes essaient de le capturer, la capture peut être effacée. Si une équipe commence, mais ne finit pas, de capturer un point neutre et est repoussée, quand l'autre équipe commence à capturer ce point, il faudra d'abord "annuler" le progrès de l'autre équipe avant de pouvoir capturer.

Limites

  • Les Spies déguisés ne peuvent pas bloquer une capture s'ils sont déguisés comme l'équipe capturant le point, et ne peuvent pas capturer un point s'ils sont déguisés comme l'équipe ennemie.
  • Les Spies invisibles ne peuvent pas défendre ou capturer un point de contrôle.
  • Les joueurs ÜberChargés ne peuvent pas capturer de points, mais peuvent bloquer les captures ennemies.
  • Les Scouts sous les effets du Bonk! Atomic Punch ne peuvent pas bloquer les captures ennemies ou capturer eux-même les points.

Modes de jeu

Article principal : Liste des modes de jeu

Point de Contrôle Standard

Les cartes de Point de Contrôle Standard, ou de Points de Contrôle Linéaire ou Symétrique, se jouent symétriquement. Les deux équipes commencent chacune avec deux points contrôlés et un point central qui commence hors du contrôle des deux équipes. L'équipe qui capture tous les points gagne. Sur les cartes de Points de Contrôle standard, les points de contrôle doivent être pris en un ligne droite (d'où le terme "linéaire" dans Point de Contrôle Linéaire). Au début du round, les points de contrôle de chaque équipe sont verrouillés tandis que le point central est débloqué et peut être pris. Dès qu'une équipe prend le point central, le point de l'opposant le plus proche se débloque et peut maintenant être capturé. Dès ce moment, pas plus de deux points ne peuvent être débloqués en même temps ; prendre un point verrouille le point derrière et débloque le point devant s'il existe. Les points de contrôle proches de l'aire d'apparition d'une équipe sont capturés plus vite par l'équipe adverse. Les cartes de points de contrôle standard iront en Mort Subite (ou Match Nul) si aucune équipe n'a capturé tous les points avant la fin du temps, mais si le temps finit avec une capture en cours, un temps supplémentaire aura lieu, permettant au jeu de continuer si la capture est complétée.

Attaque/Défense

Les cartes d'Attaque/Défense, aussi appelées Point de Contrôle Asymétrique, se jouent de manière Asymétrique, avec BLU en attaquant et RED en défenseur. RED commence avec tous les points sous leur contrôle. BLU gagne s'il capture tous les points de RED. Les points ne peuvent être capturés que dans un certain ordre (même si certaines cartes, comme Gravel Pit et Steel, font des exceptions). RED gagne s'il empêche BLU de capturer tous les points aavnt la fin du temps. Les points capturés par BLU sont généralement verrouillés et ne peuvent pas être recapturés, et BLU ajoute du temps au compteur à chaque capture.

Les cartes d'Attaque/Défense existent en plusieurs styles :

Style Description Exemples
Niveau simple linéaire BLU doit capturer tous les points de contrôle dans un ordre prédéfini. Gorge, Mountain Lab, Mann Manor
Niveau multiple linéaire BLU doit capturer un ensemble de points de contrôle dans un ordre prédéfini pour passer au niveau suivant. Arriver au niveau final et réussir est nécessaire pour gagner la carte. Si BLU n'arrive pas à capturer un niveau, alors la carte est réinitialisée au niveau 1 et les équipes sont inversées. Dustbowl, Egypt
Style Pyramidal BLU doit capturer trois points. Les deux premiers points peuvent être capturés dans n'importe quel ordre. Dès que ces deux points sont capturés, le point final est débloqué. Gravel Pit, Junction
Style Centralisé L'objectif de BLU est de capturer le point de contrôle central. Il y a un autre ensemble de points de contrôle disponible, et l'un d'entre eux est ouvert à la capture à la suite dans un ordre prédéfini. Capturer ces points auxiliaires rend la capture du point final plus facile. Steel
Style Médiéval Similaire dans le principe au style pyramidal, avec la différence principale que dès que le point final est débloqué, il doit être capturé dans un temps limité spécifique ; sinon le point final se verrouille et les points initiaux sont réinitialisés au contrôle de RED. Il n'y a pas de temps supplémentaire en capturant les points initiaux. DeGroot Keep

Stratégie

Article principal : Stratégie de la Communauté des Points de Contrôle

Cartes

Article principal : Liste des cartes

Les cartes de points de contrôle ont le préfixe cp_ ; les cartes de la communauté sont indiquées en italique.

Symétrique

Nom Image Nom du fichier
5Gorge 5gorge1.png cp_5gorge
Badlands Badlands2.png cp_badlands
Coldfront Coldfront5.png cp_coldfront
Fastlane Fastlane1.png cp_fastlane
Foundry Cp foundry mid.png cp_foundry
Freight Freight1.png cp_freight_final1
Granary TF2 Granary Map.jpg cp_granary
Gullywash CP Gullywash 3.png cp_gullywash_final1
Metalworks Cp metalworks b22 5.jpg cp_metalworks
Powerhouse Cp powerhouse.png cp_powerhouse
Process Cp process middle point.png cp_process_final
Reckoner Cp reckoner.png cp_reckoner
Sinshine Cp sunshine event.jpg cp_sunshine_event
Sunshine Sunshine main.png cp_sunshine
Snakewater Snakewater mid.jpg cp_snakewater_final1
Standin Cp standin B.jpg cp_standin_final
Vanguard Cp vanguard.png cp_vanguard
Well TF2 Well Map.jpg cp_well
Yukon CP Yukon overview.png cp_yukon_final

Attaque/Défense

Nom Image Nom du fichier Type
Altitude Cp altitude.png cp_altitude Linéaire à niveau unique
Brew Cp brew.png cp_brew Linéaire à niveau unique
Carrier Cp carrier.png cp_carrier Linéaire à niveau unique
Coal Pit Cp gravelpit snowy.png cp_gravelpit_snowy Pyramidal
DeGroot Keep Degroot Keep Castle.png cp_degrootkeep Médiéval
Dustbowl TF2 Dustbowl Map.jpg cp_dustbowl Linéaire à niveaux multiples
Egypt Egypt 01.jpg cp_egypt_final Linéaire à niveaux multiples
Erebus Cp ambush event.png cp_ambush_event Linéaire à niveaux multiples
Frostwatch Cp frostwatch.png cp_frostwatch Linéaire à niveaux multiples
Gorge Cp gorge.jpg cp_gorge Linéaire à niveau unique
Gorge Event Cp gorge event.png cp_gorge_event Linéaire à niveau unique
Gravel Pit Tf2 gravelpit.png cp_gravelpit Pyramidal
Hardwood Cp hardwood.png cp_hardwood_final Linéaire à niveau unique
Junction Junct 01.jpg cp_junction_final Pyramidal
Lava Pit Cp lavapit final.png cp_lavapit_final Pyramidal
Mann Manor Mannmanor cp 01.png cp_manor_event Linéaire à niveau unique
Mercenary Park Yetipark 5.png cp_mercenarypark Linéaire à niveau unique
Mossrock Mossrock main.jpg cp_mossrock Linéaire à niveau unique
Mountain Lab Art Pass Winner 3DNJ.jpg cp_mountainlab Linéaire à niveau unique
Sandcastle Cp degrootkeep rats.png cp_degrootkeep_rats Médiéval
Snowplow Cp snowplow.jpg cp_snowplow Linéaire à niveaux multiples
Spookeyridge Cp spookeyridge.png cp_spookeyridge Linéaire à niveau unique
Steel Steel Main.png cp_steel Centralisé
Sulfur Cp sulfur.png cp_sulfur Centralisé

Historique des mises à jour

10 octobre 2007 (Sortie initiale du jeu)
  • Ajout du mode Point de contrôle.
  • Ajout des cartes : Granary, Well, Dustbowl et Gravel Pit.

Patch du 14 février 2008

  • Ajout de la carte : Badlands.

Patch du 29 avril 2008 (Mise à Jour Gold Rush)

  • Ajout du mode Stopwatch pour les tournois qui est automatiquement utilisé pour les cartes Attaque/Défense.
  • Les Spies déguisés en leur propre équipe peuvent maintenant capturer des points de contrôle.
  • Correction d'un crash rare d'un client, lorsque le niveau changeait durant la capture d'un point de contrôle.

Patch du 19 juin 2008 (Mise à Jour du Pyro)

  • Ajout de la carte : Fastlane.

Patch du 19 août 2008 (Une Grosse Mise à Jour)

  • Ajout de la carte : Steel.

Patch du 24 février 2009 (Mise à Jour du Scout)

  • Ajout de la carte : Egypt et Junction.

Patch du 13 août 2009 (Mise à Jour Sans-Classe)

  • Ajout de la carte : Yukon.

Patch du 17 décembre 2009 (Mise à Jour WAR!)

  • Ajout de la carte : Gorge.

Patch du 28 avril 2010

  • Ajout de la carte : Freight.

Patch du 8 juillet 2010 (Mise à Jour de l'Engineer)

  • Ajout de la carte : Coldfront.

Patch du 27 octobre 2010 (Scream Fortress)

  • Ajout des cartes : Mann Manor et Mountain Lab.

Patch du 17 décembre 2010 (Noël Australien)

  • Ajout de la carte : DeGroot Keep.

Patch du 19 janvier 2011

  • Ajout de la carte : 5Gorge.

Patch du 13 octobre 2011 (Mise à Jour Manniversaire & Vente)

  • Ajout de la carte : Gullywash.

Patch du 15 décembre 2011 (Noël Australien 2011)

  • Ajout de la carte : Foundry.

Patch du 29 novembre 2012

  • Correction de textures manquantes dans l'ATH consacré aux points de contrôles pour les cartes Attaque/Défense.

Patch du 14 février 2013 Correction d'un crash client lié à l'ATH des cartes de type Points de Contrôle.

Patch du 10 juillet 2013

  • Ajout des cartes : Standin et Process.

Patch du 2 juillet 2015 (Mise à jour Gun Mettle)

  • Ajout des cartes : Powerhouse et Snowplow.

Patch du 28 octobre 2015 (Scream Fortress 2015)

  • Ajout des cartes : Gorge Event et Sinshine.

Patch du 17 décembre 2015 (Mise à jour Tough Break)

  • Ajout de la carte : Vanguard.

Patch du 7 juillet 2016 (Mise à jour Meet Your Match)

  • Ajout des cartes : Sunshine et Metalworks.

Patch du 20 octobre 2017 (Mise à jour Jungle Inferno)

  • Ajout des cartes : Mercenary Park et Mossrock.

Patch du 5 octobre 2021 (Scream Fortress 2021)

  • Ajout de la carte : Erebus.

Patch du 2 décembre 2021 (Smissmas 2021)

  • Ajout de la carte : Altitude.

Patch du 5 octobre 2022 (Scream Fortress 2022)

  • Ajout de la carte : Spookeyridge.

Patch du 5 décembre 2022 (Smissmas 2022)

  • Ajout des cartes : Coal Pit et Frostwatch.

Patch du 12 juillet 2023 (Mise à jour de l'été 2023)

  • Ajout des cartes : Hardwood, Reckoner et Sulfur.

Patch du 9 octobre 2023 #1 (Scream Fortress XV)

  • Ajout des cartes : Lava Pit et Sandcastle

Patch du 7 décembre 2023 (Smissmas 2023)

  • Ajout de la carte : Brew.

Voir aussi