Control Point (game mode)/tr
| “ | Bu nokta kendini ele geçirmeyecek! Buraya gelin!
Dinlemek için tıklayın
— Engineer
|
” |
Control Point (CP), oyunun çıkışıyla birlikte yayınlanan altı orijinal haritanın dördünde bulunan temel bir oyun modudur. Bu oyun modu, çeşitli kontrol noktalarını ele geçirme ve/veya savunma formatlarını içerir.
Konu başlıkları
Oynanış
Saldırı
Kontrol noktaları, üzerlerinde durularak ele geçirilir. Bir kontrol noktasının ele geçirilme hızı, nokta üzerinde bulunan takım oyuncularının sayısına bağlıdır: İki BLU oyuncusu, RED noktasını tek bir BLU oyuncusundan daha hızlı ele geçirir. Scoutlar iki oyuncu sayılır, Soldierlar ve Demomanlar Pain Train kullandıklarında da iki oyuncu sayılır. Bir kontrol noktasının en hızlı ele geçirilme süresinin bir limiti vardır (bkz. Control point timing).
Savunma
Her iki takımdan oyuncular aynı, kilitli olmayan kontrol noktasındaysa, bu nokta çekişmeli sayılır ve noktanın takım kontrolü değişimi için hiçbir ilerleme kaydedilmez. Saldırı takımının oyuncuları noktadan uzaklaştırıldığında, onların tüm ilerlemesi aniden değil, zamanla yavaşça kaybolur.
Ele geçirmeyi geri alma
Her iki takım da tarafsız bir noktayı ele geçirmeye çalışırken, ele geçirmeler geri alınabilir. Bir takım, tarafsız bir noktayı ele geçirmeye başlayıp tamamlamadan uzaklaştırılırsa, diğer takım kendi ilerlemesine başlamadan önce ilk takımın yaptığı ilerlemeyi “geri almak” zorundadır.
Kısıtlamalar
- Kılık değiştirmiş Spylar yalnızca kendi takımları kılığına girdiklerinde kontrol noktalarını ele geçirebilir.
- Görünmez Spylar kontrol noktalarını savunamaz veya ele geçiremez.
- ÜberCharge olmuş oyuncular noktaları ele geçiremez, ancak düşman ele geçirmelerini engelleyebilir.
- Bonk! Atomic Punch etkisindeki Scoutlar, düşman ele geçirmelerini engelleyemez veya noktaları ele geçiremez.
Oyun modları
Simetrik
Simetrik Kontrol Noktası haritaları simetrik oynanır. Her iki takım da eşit sayıda kontrol noktasına sahip olarak başlar ve kazanmak için haritadaki tüm noktaları ele geçirmeleri gerekir. Geniş hareket alanları nedeniyle, Simetrik Kontrol Noktası haritaları takım hareketine odaklanır ve deneyimsiz oyuncular veya koordineli oynamaya alışkın olmayanlar için zorlayıcı olabilir.
Simetrik haritalar iki stile ayrılır:
| Stil | Açıklama | Örnekler |
|---|---|---|
| Doğrusal | Her iki takım da ikişer kontrol noktasına ve başta hiçbir takımın kontrolünde olmayan bir orta noktaya sahip olarak başlar. Tur başında her takımın kontrol noktaları kilitliyken, orta nokta açıktır ve ele geçirilebilir. Bir takım orta noktayı ele geçirdiğinde, rakip takımın en yakın noktası açılır ve ele geçirilebilir hale gelir. Bundan sonra, aynı anda en fazla iki nokta açık olur; bir nokta ele geçirildiğinde arkadaki kilitlenir ve öndeki (varsa) açılır. Takımın doğuş noktasına yakın kontrol noktaları, düşman tarafından daha hızlı ele geçirilir. Zaman dolmadan tüm noktalar ele geçirilmezse Sudden Death (veya Beraberlik) olur; ancak zaman dolarken bir ele geçirme devam ediyorsa, Overtime olur ve ele geçirme tamamlanırsa oyun uzar. | Badlands, Granary, Process, Foundry |
| Hakimiyet | Her iki takım da kontrol noktasına sahip olmadan başlar; tüm noktalar tarafsızdır ve ele geçirilebilir. Bir nokta ele geçirildiğinde, diğer takım o noktayı geri almaya çalışabilir; tüm noktalar her an ele geçirilebilir durumdadır ve eşit ele geçirme süresine sahiptir. Hakimiyet haritalarında süre dolduğunda, hiçbir takım tüm noktaları ele geçirmemişse Sudden Death veya Beraberlik olur. Overtime olmaz; bir takım tüm noktaları ele geçirdiğinde, diğer takımın ilerleme durumu ne olursa olsun kazanır. | Standin |
Saldırı/Savunma
Saldırı/Savunma haritaları, diğer adıyla Asimetrik Kontrol Noktası haritaları, asimetrik oynanır; BLU saldırır ve RED savunur. RED, tüm noktaları kontrol ederek başlar. BLU, RED’in tüm noktalarını ele geçirirse kazanır; RED, BLU tüm noktaları ele geçirmeden süreyi doldurursa kazanır. Kontrol noktaları belirli bir sırayla ele geçirilir (bazı haritalar hariç, ör. Gravel Pit ve Steel). BLU tarafından ele geçirilen noktalar kilitlenir ve RED tarafından geri alınamaz, ayrıca her ele geçirmeden sonra süre eklenir. Tek noktaya odaklanan basit formatı sayesinde, Saldırı/Savunma yeni oyuncular için daha kolaydır.
Saldırı/Savunma haritaları farklı stillerde olabilir:
| Stil | Açıklama | Örnekler |
|---|---|---|
| Doğrusal tek aşama | BLU, kontrol noktalarını belirli sırayla ele geçirmek zorundadır. | Gorge, Mountain Lab, Mann Manor |
| Doğrusal çok aşama | BLU, sonraki aşamaya geçmek için her aşamada belirli noktaları sırayla ele geçirmek zorundadır. Son aşamaya ulaşıp başarılı olmak haritayı kazanmak için gereklidir. BLU bir aşamada başarısız olursa, harita 1. aşamaya sıfırlanır ve takımlar yer değiştirir. | Dustbowl, Egypt, Snowplow |
| Piramid tarzı | BLU, üç noktayı ele geçirmek zorundadır. İlk iki nokta herhangi bir sırayla ele geçirilebilir. İkisi de ele geçirildikten sonra son nokta açılır. | Gravel Pit, Junction, DeGroot Keep |
| Merkezileştirilmiş tarz | BLU’nun amacı, her an ele geçirilebilecek olan merkezi kontrol noktasını ele geçirmektir. Ayrıca sırayla açılan ek kontrol noktaları vardır. Bu yardımcı noktaların ele geçirilmesi, son noktayı ele geçirmeyi kolaylaştırır. | Steel, Sulfur, Hadal |
| Bayrak tarzı | BLU, tüm noktaları belirli sırayla ele geçirmelidir. BLU ayrıca Capture the Flag benzeri bir bayrağa sahiptir. Bu bayrağı yalnızca BLU oyuncuları alabilir ve nokta ele geçirmek için taşımalıdır. Bayrağı taşımayanlar ele geçirme yapamaz, ancak yardım edebilir. | Haarp |
Strateji
Haritalar
Kontrol Noktası haritaları cp_ öneki taşır; topluluk haritaları italik fontla belirtilir.
Simetrik
| İsim | Resim | Dosya adı |
|---|---|---|
| 5Gorge | cp_5gorge
| |
| Badlands | cp_badlands
| |
| Canaveral | cp_canaveral_5cp
| |
| Coldfront | cp_coldfront
| |
| Cowerhouse | cp_cowerhouse
| |
| Fastlane | cp_fastlane
| |
| Foundry | cp_foundry
| |
| Freaky Fair | cp_freaky_fair
| |
| Freight | cp_freight_final1
| |
| Granary | cp_granary
| |
| Gullywash | cp_gullywash_final1
| |
| Metalworks | cp_metalworks
| |
| Powerhouse | cp_powerhouse
| |
| Process | cp_process_final
| |
| Reckoner | cp_reckoner
| |
| Sinshine | cp_sunshine_event
| |
| Sunshine | cp_sunshine
| |
| Snakewater | cp_snakewater_final1
| |
| Standin | cp_standin_final
| |
| Vanguard | cp_vanguard
| |
| Well | cp_well
| |
| Yukon | cp_yukon_final
|
Saldırı/Savunma
| İsim | Resim | Dosya adı | Type |
|---|---|---|---|
| Altitude | cp_altitude
|
Doğrusal tek aşamalı | |
| Brew | cp_brew
|
Doğrusal tek aşamalı | |
| Burghausen | cp_burghausen
|
Doğrusal çok aşamalı | |
| Cargo | cp_cargo
|
Doğrusal tek aşamalı | |
| Carrier | cp_carrier
|
Flag | |
| Coal Pit | cp_gravelpit_snowy
|
Piramit | |
| Conifer | cp_conifer
|
Doğrusal tek aşamalı | |
| Darkmarsh | cp_darkmarsh
|
Doğrusal tek aşamalı | |
| DeGroot Keep | cp_degrootkeep
|
Piramit | |
| Dustbowl | cp_dustbowl
|
Doğrusal çok aşamalı | |
| Egypt | cp_egypt_final
|
Doğrusal çok aşamalı | |
| Erebus | cp_ambush_event
|
Doğrusal çok aşamalı | |
| Fortezza | cp_fortezza
|
Doğrusal tek aşamalı | |
| Frostwatch | cp_frostwatch
|
Doğrusal çok aşamalı | |
| Fulgur | cp_fulgur
|
Doğrusal tek aşamalı | |
| Gorge | cp_gorge
|
Doğrusal tek aşamalı | |
| Gorge Etkinliği | cp_gorge_event
|
Doğrusal tek aşamalı | |
| Gravel Pit | cp_gravelpit
|
Piramit | |
| Haarp | ctf_haarp
|
Flag | |
| Hadal | cp_hadal
|
Merkezîleştirilmiş | |
| Hardwood | cp_hardwood_final
|
Doğrusal tek aşamalı | |
| Junction | cp_junction_final
|
Piramit | |
| Lava Pit | cp_lavapit_final
|
Piramit | |
| Mann Manor | cp_manor_event
|
Doğrusal tek aşamalı | |
| Mercenary Park | cp_mercenarypark
|
Doğrusal tek aşamalı | |
| Mossrock | cp_mossrock
|
Doğrusal tek aşamalı | |
| Mountain Lab | cp_mountainlab
|
Doğrusal tek aşamalı | |
| Sandcastle | cp_degrootkeep_rats
|
Ortaçağ | |
| Snowplow | cp_snowplow
|
Doğrusal çok aşamalı | |
| Spookeyridge | cp_spookeyridge
|
Doğrusal tek aşamalı | |
| Steel | cp_steel
|
Merkezîleştirilmiş | |
| Sulfur | cp_sulfur
|
Merkezîleştirilmiş | |
| Overgrown | cp_overgrown
|
Doğrusal tek aşamalı |
Güncelleme geçmişi
- Control Point modu eklendi.
- Haritalar eklendi: Granary, Well, Dustbowl ve Gravel Pit.
Galeri
Meet Your Match Update öncesi Control Point ana menü illüstrasyonu.
Meet Your Match Update öncesi Saldırı/Savunma ana menü illüstrasyonu.