Control Point (game mode)/tr

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Bu makalenin ele aldığı konu: oyun modu. Görmek istediğiniz konu nesnel hedef ise, buraya da bakınız: Control point (objective)/tr.
Bu nokta kendini ele geçirmeyecek! Buraya gelin!
Engineer

Control Point (CP), oyunun çıkışıyla birlikte yayınlanan altı orijinal haritanın dördünde bulunan temel bir oyun modudur. Bu oyun modu, çeşitli kontrol noktalarını ele geçirme ve/veya savunma formatlarını içerir.

Oynanış

Saldırı

Kontrol noktaları, üzerlerinde durularak ele geçirilir. Bir kontrol noktasının ele geçirilme hızı, nokta üzerinde bulunan takım oyuncularının sayısına bağlıdır: İki BLU oyuncusu, RED noktasını tek bir BLU oyuncusundan daha hızlı ele geçirir. Scoutlar iki oyuncu sayılır, Soldierlar ve Demomanlar Pain Train kullandıklarında da iki oyuncu sayılır. Bir kontrol noktasının en hızlı ele geçirilme süresinin bir limiti vardır (bkz. Control point timing).

Savunma

Her iki takımdan oyuncular aynı, kilitli olmayan kontrol noktasındaysa, bu nokta çekişmeli sayılır ve noktanın takım kontrolü değişimi için hiçbir ilerleme kaydedilmez. Saldırı takımının oyuncuları noktadan uzaklaştırıldığında, onların tüm ilerlemesi aniden değil, zamanla yavaşça kaybolur.

Ele geçirmeyi geri alma

Her iki takım da tarafsız bir noktayı ele geçirmeye çalışırken, ele geçirmeler geri alınabilir. Bir takım, tarafsız bir noktayı ele geçirmeye başlayıp tamamlamadan uzaklaştırılırsa, diğer takım kendi ilerlemesine başlamadan önce ilk takımın yaptığı ilerlemeyi “geri almak” zorundadır.

Kısıtlamalar

  • Kılık değiştirmiş Spylar yalnızca kendi takımları kılığına girdiklerinde kontrol noktalarını ele geçirebilir.
  • Görünmez Spylar kontrol noktalarını savunamaz veya ele geçiremez.
  • ÜberCharge olmuş oyuncular noktaları ele geçiremez, ancak düşman ele geçirmelerini engelleyebilir.
  • Bonk! Atomic Punch etkisindeki Scoutlar, düşman ele geçirmelerini engelleyemez veya noktaları ele geçiremez.

Oyun modları

Ana madde: List of game modes

Simetrik

Simetrik Kontrol Noktası haritaları simetrik oynanır. Her iki takım da eşit sayıda kontrol noktasına sahip olarak başlar ve kazanmak için haritadaki tüm noktaları ele geçirmeleri gerekir. Geniş hareket alanları nedeniyle, Simetrik Kontrol Noktası haritaları takım hareketine odaklanır ve deneyimsiz oyuncular veya koordineli oynamaya alışkın olmayanlar için zorlayıcı olabilir.

Simetrik haritalar iki stile ayrılır:

Stil Açıklama Örnekler
Doğrusal Her iki takım da ikişer kontrol noktasına ve başta hiçbir takımın kontrolünde olmayan bir orta noktaya sahip olarak başlar. Tur başında her takımın kontrol noktaları kilitliyken, orta nokta açıktır ve ele geçirilebilir. Bir takım orta noktayı ele geçirdiğinde, rakip takımın en yakın noktası açılır ve ele geçirilebilir hale gelir. Bundan sonra, aynı anda en fazla iki nokta açık olur; bir nokta ele geçirildiğinde arkadaki kilitlenir ve öndeki (varsa) açılır. Takımın doğuş noktasına yakın kontrol noktaları, düşman tarafından daha hızlı ele geçirilir. Zaman dolmadan tüm noktalar ele geçirilmezse Sudden Death (veya Beraberlik) olur; ancak zaman dolarken bir ele geçirme devam ediyorsa, Overtime olur ve ele geçirme tamamlanırsa oyun uzar. Badlands,
Granary,
Process,
Foundry
Hakimiyet Her iki takım da kontrol noktasına sahip olmadan başlar; tüm noktalar tarafsızdır ve ele geçirilebilir. Bir nokta ele geçirildiğinde, diğer takım o noktayı geri almaya çalışabilir; tüm noktalar her an ele geçirilebilir durumdadır ve eşit ele geçirme süresine sahiptir. Hakimiyet haritalarında süre dolduğunda, hiçbir takım tüm noktaları ele geçirmemişse Sudden Death veya Beraberlik olur. Overtime olmaz; bir takım tüm noktaları ele geçirdiğinde, diğer takımın ilerleme durumu ne olursa olsun kazanır. Standin

Saldırı/Savunma

Saldırı/Savunma haritaları, diğer adıyla Asimetrik Kontrol Noktası haritaları, asimetrik oynanır; BLU saldırır ve RED savunur. RED, tüm noktaları kontrol ederek başlar. BLU, RED’in tüm noktalarını ele geçirirse kazanır; RED, BLU tüm noktaları ele geçirmeden süreyi doldurursa kazanır. Kontrol noktaları belirli bir sırayla ele geçirilir (bazı haritalar hariç, ör. Gravel Pit ve Steel). BLU tarafından ele geçirilen noktalar kilitlenir ve RED tarafından geri alınamaz, ayrıca her ele geçirmeden sonra süre eklenir. Tek noktaya odaklanan basit formatı sayesinde, Saldırı/Savunma yeni oyuncular için daha kolaydır.

Saldırı/Savunma haritaları farklı stillerde olabilir:

Stil Açıklama Örnekler
Doğrusal tek aşama BLU, kontrol noktalarını belirli sırayla ele geçirmek zorundadır. Gorge,
Mountain Lab,
Mann Manor
Doğrusal çok aşama BLU, sonraki aşamaya geçmek için her aşamada belirli noktaları sırayla ele geçirmek zorundadır. Son aşamaya ulaşıp başarılı olmak haritayı kazanmak için gereklidir. BLU bir aşamada başarısız olursa, harita 1. aşamaya sıfırlanır ve takımlar yer değiştirir. Dustbowl,
Egypt,
Snowplow
Piramid tarzı BLU, üç noktayı ele geçirmek zorundadır. İlk iki nokta herhangi bir sırayla ele geçirilebilir. İkisi de ele geçirildikten sonra son nokta açılır. Gravel Pit,
Junction,
DeGroot Keep
Merkezileştirilmiş tarz BLU’nun amacı, her an ele geçirilebilecek olan merkezi kontrol noktasını ele geçirmektir. Ayrıca sırayla açılan ek kontrol noktaları vardır. Bu yardımcı noktaların ele geçirilmesi, son noktayı ele geçirmeyi kolaylaştırır. Steel,
Sulfur,
Hadal
Bayrak tarzı BLU, tüm noktaları belirli sırayla ele geçirmelidir. BLU ayrıca Capture the Flag benzeri bir bayrağa sahiptir. Bu bayrağı yalnızca BLU oyuncuları alabilir ve nokta ele geçirmek için taşımalıdır. Bayrağı taşımayanlar ele geçirme yapamaz, ancak yardım edebilir. Haarp

Strateji

Ana madde: Community Control Point strategy

Haritalar

Ana madde: List of maps

Kontrol Noktası haritaları cp_ öneki taşır; topluluk haritaları italik fontla belirtilir.

Simetrik

İsim Resim Dosya adı
5Gorge 5gorge1.png cp_5gorge
Badlands Badlands2.png cp_badlands
Canaveral Cp canaveral 5cp.png cp_canaveral_5cp
Coldfront Coldfront5.png cp_coldfront
Cowerhouse Cp Cowerhouse.png cp_cowerhouse
Fastlane Fastlane1.png cp_fastlane
Foundry Cp foundry mid.png cp_foundry
Freaky Fair Cp freaky fair.png cp_freaky_fair
Freight Freight1.png cp_freight_final1
Granary TF2 Granary Map.jpg cp_granary
Gullywash CP Gullywash 3.png cp_gullywash_final1
Metalworks Cp metalworks b22 5.jpg cp_metalworks
Powerhouse Cp powerhouse.png cp_powerhouse
Process Cp process middle point.png cp_process_final
Reckoner Cp reckoner.png cp_reckoner
Sinshine Cp sunshine event.jpg cp_sunshine_event
Sunshine Sunshine main.png cp_sunshine
Snakewater Snakewater mid.jpg cp_snakewater_final1
Standin Cp standin B.png cp_standin_final
Vanguard Cp vanguard.png cp_vanguard
Well TF2 Well Map.png cp_well
Yukon CP Yukon overview.png cp_yukon_final

Saldırı/Savunma

İsim Resim Dosya adı Type
Altitude Cp altitude.png cp_altitude Doğrusal tek aşamalı
Brew Cp brew.png cp_brew Doğrusal tek aşamalı
Burghausen Cp burghausen.png cp_burghausen Doğrusal çok aşamalı
Cargo Cp cargo.png cp_cargo Doğrusal tek aşamalı
Carrier Cp carrier.png cp_carrier Flag
Coal Pit Cp gravelpit snowy.png cp_gravelpit_snowy Piramit
Conifer Cp conifer.png cp_conifer Doğrusal tek aşamalı
Darkmarsh Cp darkmarsh.png cp_darkmarsh Doğrusal tek aşamalı
DeGroot Keep Degroot Keep Castle.png cp_degrootkeep Piramit
Dustbowl TF2 Dustbowl Map.png cp_dustbowl Doğrusal çok aşamalı
Egypt Egypt 01.jpg cp_egypt_final Doğrusal çok aşamalı
Erebus Cp ambush event.png cp_ambush_event Doğrusal çok aşamalı
Fortezza Cp fortezza.png cp_fortezza Doğrusal tek aşamalı
Frostwatch Cp frostwatch.png cp_frostwatch Doğrusal çok aşamalı
Fulgur Cp fulgur.png cp_fulgur Doğrusal tek aşamalı
Gorge Cp gorge.jpg cp_gorge Doğrusal tek aşamalı
Gorge Etkinliği Cp gorge event.png cp_gorge_event Doğrusal tek aşamalı
Gravel Pit Tf2 gravelpit.png cp_gravelpit Piramit
Haarp Ctf haarp.png ctf_haarp Flag
Hadal Cp hadal.png cp_hadal Merkezîleştirilmiş
Hardwood Cp hardwood.png cp_hardwood_final Doğrusal tek aşamalı
Junction Junct 01.jpg cp_junction_final Piramit
Lava Pit Cp lavapit final.png cp_lavapit_final Piramit
Mann Manor Mannmanor cp 01.png cp_manor_event Doğrusal tek aşamalı
Mercenary Park Yetipark 5.png cp_mercenarypark Doğrusal tek aşamalı
Mossrock Mossrock main.jpg cp_mossrock Doğrusal tek aşamalı
Mountain Lab Art Pass Winner 3DNJ.jpg cp_mountainlab Doğrusal tek aşamalı
Sandcastle Cp degrootkeep rats.png cp_degrootkeep_rats Ortaçağ
Snowplow Cp snowplow.jpg cp_snowplow Doğrusal çok aşamalı
Spookeyridge Cp spookeyridge.png cp_spookeyridge Doğrusal tek aşamalı
Steel Steel Main.png cp_steel Merkezîleştirilmiş
Sulfur Cp sulfur.png cp_sulfur Merkezîleştirilmiş
Overgrown Cp overgrown.png cp_overgrown Doğrusal tek aşamalı

Güncelleme geçmişi

10 Ekim 2007 (Başlangıç Çıkışı)
  • Control Point modu eklendi.
  • Haritalar eklendi: Granary, Well, Dustbowl ve Gravel Pit.
... [geri kalan güncelleme geçmişi aynı kalır, çeviride değişiklik gerekmez]

Galeri

Ayrıca bakınız