Tempo de captura dos Pontos de Controle
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— O Soldier
|
” |
Abaixo está a lista de informações sobre o tempo de captura dos Pontos de Controle.
Índice
- 1 Base do tempo de captura
- 2 Queda das taxas
- 3 Tempos dos mapas específicos
- 3.1 Arena
- 3.2 Pontos de Controle
- 3.2.1 5Gorge
- 3.2.2 Badlands (Pontos de Controle)
- 3.2.3 Coldfront
- 3.2.4 Fastlane
- 3.2.5 Freight
- 3.2.6 Foundry
- 3.2.7 Granary (Pontos de Controle)
- 3.2.8 Fastlane
- 3.2.9 Powerhouse
- 3.2.10 Process
- 3.2.11 Sinshine
- 3.2.12 Snakewater
- 3.2.13 Standin
- 3.2.14 Vanguard
- 3.2.15 Well (Pontos de Controle)
- 3.2.16 Yukon
- 3.3 Ataque/Defesa
- 3.4 Rei do Pedaço
- 3.5 Controle Territorial
- 3.6 Modo de Treinamento
Base do tempo de captura
A base do tempo de captura consiste das taxas de captura de cada ponto de controle, dependendo da quantidade de pessoas (o multiplicador) que estão no ponto de controle. A velocidade de captura cresce como um número harmônico (em inglês) dependendo do número de jogadores que estãoo capturando.
| Multiplicador | Ajuste | Taxa | ||
|---|---|---|---|---|
| ×1 |
|
100% | ||
| ×2 |
|
150% | ||
| ×3 |
|
183% | ||
| ×4 |
|
208% | ||
| ×5 |
|
228% | ||
| ×6 |
|
245% | ||
| ×7 |
|
259% | ||
| ×8 |
|
272% | ||
| ×9 |
|
283% | ||
| ×10 |
|
293% | ||
| ×11 |
|
302% | ||
| ×12 |
|
310% | ||
| ×13 |
|
318% | ||
| ×14 |
|
325% | ||
| ×15 |
|
332% | ||
| ×16 |
|
338% | ||
| ×17 |
|
344% | ||
| ×18 |
|
350% | ||
| ×19 |
|
355% | ||
| ×20 |
|
360% | ||
| ×21 |
|
365% | ||
| ×22 |
|
369% | ||
| ×23 |
|
373% | ||
| ×24 |
|
378% | ||
| ×25 |
|
382% | ||
| ×26 |
|
385% | ||
| ×27 |
|
389% | ||
| ×28 |
|
393% | ||
| ×29 |
|
396% | ||
| ×30 |
|
399% | ||
| ×31 |
|
403% | ||
| ×32 |
|
406% |
Exemplo
Dados esses valores, um ponto de captura teórico que leva 100 segundos para ser capturado teria as seguintes taxas de captura para 32 jogadores:
| Exemplo | ||||
|---|---|---|---|---|
| Pontos de Controle | Multiplicador | Segundos | ||
| Ponto de Captura | ×1 |
| ||
| ×2 |
| |||
| ×3 |
| |||
| ×4 |
| |||
| ×5 |
| |||
| ×6 |
| |||
| ×7 |
| |||
| ×8 |
| |||
| ×9 |
| |||
| ×10 |
| |||
| ×11 |
| |||
| ×12 |
| |||
| ×13 |
| |||
| ×14 |
| |||
| ×15 |
| |||
| ×16 |
| |||
| ×17 |
| |||
| ×18 |
| |||
| ×19 |
| |||
| ×20 |
| |||
| ×21 |
| |||
| ×22 |
| |||
| ×23 |
| |||
| ×24 |
| |||
| ×25 |
| |||
| ×26 |
| |||
| ×27 |
| |||
| ×28 |
| |||
| ×29 |
| |||
| ×30 |
| |||
| ×31 |
| |||
| ×32 |
| |||
Nota para os criadores de mapas
A entidade trigger_capture_area (em inglês) define o tempo necessário para capturar um ponto, mas não de um modo claro. O número de segundos para capturar um ponto é 2 * area_time_to_cap * team_numcap_2 (e/ou team_numcap_3). Em outras palavras, o número definido no Hammer é, na verdade, metade do valor real no jogo.
Queda das taxas
As quedas de taxas são inversamente proporcionais do tempo base de captura. Isto significa que quanto menor o tempo base de captura for, quanto maior as taxas de queda serão. Durante o tempo extra, a taxa de decaimento di ponto de controle é seis vezes mais rápida do que o normal. A variável mp_capdeteriorate_time controla a taxa básica de decaimento.
Tempos dos mapas específicos
Arena
Badlands (Arena)
|
Byre
|
Granary (Arena)
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lumberyard
|
Nucleus (Arena)
|
Offblast
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Ravine
|
Sawmill (Arena)
|
Watchtower
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Well (Arena)
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Pontos de Controle
5Gorge
|
Badlands (Pontos de Controle)
|
Coldfront
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fastlane
|
Freight
|
Foundry
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Granary (Pontos de Controle)
|
Fastlane
|
Powerhouse
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Process
|
Sinshine
|
Snakewater
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Standin
|
Vanguard
|
Well (Pontos de Controle)
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Yukon
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ataque/Defesa
DeGroot Keep
|
Dustbowl (Pontos de Controle)
|
Egypt
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Gorge
|
Gorge Event
|
Gravel Pit
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Junction
|
Mann Manor
|
Mountain Lab
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Snowplow
|
Steel
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Rei do Pedaço
Badlands (Rei do Pedaço)
|
Eyeaduct
|
Ghost Fort
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Harvest
|
Harvest Event
|
Highpass
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kong King
|
Lakeside
|
Moonshine Event
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Nucleus (Rei do Pedaço)
|
Probed
|
Sawmill (Rei do Pedaço)
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Suijin
|
Viaduct
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Controle Territorial
Hydro
| Hydro | ||||
|---|---|---|---|---|
| Pontos de Controle | Multiplicador | Segundos | ||
| Quatro pontos de controle centrais | ×1 |
| ||
| ×2 |
| |||
| ×3 |
| |||
| ×4 |
| |||
| Pontos de controle finais | ×1 |
| ||
| ×2 |
| |||
| ×3 |
| |||
| ×4 |
| |||
Modo de Treinamento
Dustbowl (Treinamento)
| Dustbowl (Treinamento) | ||||
|---|---|---|---|---|
| Pontos de Controle | Multiplicador | Segundos | ||
| Todos os pontos de controle | ×1 |
| ||
| ×2 |
| |||
| ×3 |
| |||
| ×4 |
| |||
| |||||||||||||||||