Control point timing/tr
| Bu çevirinin güncellenmeye ihtiyacı vardır. Bu içeriğe düzenleme yaparak Control point timing sayfasını geliştirmeye yardımcı olabilirsiniz (kaynağı görüntüle). Ayrıca bakınız: Help:Language translation. Özel talimatlar şunlardır: Missing DISPLAYTITLE; missing translations for first table's headers. |
| “ | Bu nokta benim! Anlıyor musun?
Dinlemek için tıklayın (İngilizce)
— Soldier
|
” |
Aşağıda kontrol noktası süreleri ile ilgili bilgiler yer almaktadır.
Contents
- 1 Temel ele geçirme süreleri
- 2 Azalma hızları
- 3 Haritaya özel süreler
- 3.1 Arena
- 3.2 Standart Kontrol Noktası
- 3.2.1 5Gorge
- 3.2.2 Badlands (Kontrol Noktası)
- 3.2.3 Coldfront
- 3.2.4 Fastlane
- 3.2.5 Freight
- 3.2.6 Foundry
- 3.2.7 Granary (Kontrol Noktası)
- 3.2.8 Gullywash
- 3.2.9 Metalworks
- 3.2.10 Powerhouse
- 3.2.11 Process
- 3.2.12 Sinshine
- 3.2.13 Sunshine
- 3.2.14 Snakewater
- 3.2.15 Standin
- 3.2.16 Vanguard
- 3.2.17 Well (Kontrol Noktası)
- 3.2.18 Yukon
- 3.3 Saldırı/Savunma
- 3.4 King of the Hill/Tepelerin Kralı
- 3.4.1 Badlands (Tepelerin Kralı)
- 3.4.2 Brazil
- 3.4.3 Eyeaduct
- 3.4.4 Ghost Fort
- 3.4.5 Harvest
- 3.4.6 Harvest Etkinliği
- 3.4.7 Highpass
- 3.4.8 Kong King
- 3.4.9 Lakeside
- 3.4.10 Lazarus
- 3.4.11 Maple Ridge Etkinliği
- 3.4.12 Moonshine Etkinliği
- 3.4.13 Nucleus (Tepelerin Kralı)
- 3.4.14 Probed
- 3.4.15 Sawmill (Tepelerin Kralı)
- 3.4.16 Suijin
- 3.4.17 Viaduct
- 3.5 Bölge Kontrolü
- 3.6 Eğitim Modu
Temel ele geçirme süreleri
Temel ele geçirme süreleri, kontrol noktası üzerinde bulunan kişi sayısına (çarpan) göre her kontrol noktasını ele geçirme hızlarıdır. Ele geçirme hızı, ele geçiren oyuncu sayısına bağlı olarak harmonik sayı şeklinde artar.
| Multiplier | Adjustment | Rate | ||
|---|---|---|---|---|
| ×1 |
|
100% | ||
| ×2 |
|
150% | ||
| ×3 |
|
183% | ||
| ×4 |
|
208% | ||
| ×5 |
|
228% | ||
| ×6 |
|
245% | ||
| ×7 |
|
259% | ||
| ×8 |
|
272% | ||
| ×9 |
|
283% | ||
| ×10 |
|
293% | ||
| ×11 |
|
302% | ||
| ×12 |
|
310% | ||
| ×13 |
|
318% | ||
| ×14 |
|
325% | ||
| ×15 |
|
332% | ||
| ×16 |
|
338% | ||
| ×17 |
|
344% | ||
| ×18 |
|
350% | ||
| ×19 |
|
355% | ||
| ×20 |
|
360% | ||
| ×21 |
|
365% | ||
| ×22 |
|
369% | ||
| ×23 |
|
373% | ||
| ×24 |
|
378% | ||
| ×25 |
|
382% | ||
| ×26 |
|
385% | ||
| ×27 |
|
389% | ||
| ×28 |
|
393% | ||
| ×29 |
|
396% | ||
| ×30 |
|
399% | ||
| ×31 |
|
403% | ||
| ×32 |
|
406% |
Harita yapımcılarına not
trigger_capture_area nesnesi, bir kontrol noktasının ele geçirilme süresini tanımlar; ancak bunu açık bir şekilde yapmaz. Bir kontrol noktasını ele geçirmek için gereken saniye sayısı 2 * area_time_to_cap * team_numcap_2 (ve/veya team_numcap_3) şeklindedir. Başka bir deyişle, Hammer Editor'de ayarladığınız sayı, oyundaki gerçek değerin yarısıdır.
Azalma hızları
Bir kontrol noktasının azalma süresi (neredeyse tamamen ele geçirilmiş durumdan %0 ele geçirilmiş duruma dönme süresi) varsayılan olarak 90 saniyedir. Uzatma süresinde, azalma hızı normalden altı kat daha hızlıdır, yani etkili azalma süresi 15 saniyedir.
Bir nokta tarafsızken ve bir takım düşman takımın yaptığı ele geçirme ilerlemesini geri alıyorsa, azalma hızı ele geçirme hızı ile aynıdır.
Haritaya özel süreler
Arena
Badlands (Arena)
|
Byre
|
Granary (Arena)
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lumberyard
|
Nucleus (Arena)
|
Offblast
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ravine
|
Sawmill (Arena)
|
Watchtower
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Well (Arena)
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Standart Kontrol Noktası
5Gorge
|
Badlands (Kontrol Noktası)
|
Coldfront
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fastlane
|
Freight
|
Foundry
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Granary (Kontrol Noktası)
|
Gullywash
|
Metalworks
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Powerhouse
|
Process
|
Sinshine
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sunshine
|
Snakewater
|
Standin
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vanguard
|
Well (Kontrol Noktası)
|
Yukon
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Saldırı/Savunma
DeGroot Keep
|
Dustbowl (Kontrol Noktası)
|
Egypt
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gorge
|
Gorge Etkinliği
|
Gravel Pit
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Junction
|
Mann Manor
|
Mercenary Park
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mossrock
|
Mountain Lab
|
Snowplow
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Steel
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
King of the Hill/Tepelerin Kralı
Badlands (Tepelerin Kralı)
|
Brazil
|
Eyeaduct
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ghost Fort
|
Harvest
|
Harvest Etkinliği
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Highpass
|
Kong King
|
Lakeside
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lazarus
|
Maple Ridge Etkinliği
|
Moonshine Etkinliği
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nucleus (Tepelerin Kralı)
|
Probed
|
Sawmill (Tepelerin Kralı)
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Suijin
|
Viaduct
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bölge Kontrolü
Hydro
| Hydro | ||||
|---|---|---|---|---|
| Kontrol Noktası | Multiplier | Saniye | ||
| Center four control points | ×1 |
| ||
| ×2 |
| |||
| ×3 |
| |||
| ×4 |
| |||
| Final control points | ×1 |
| ||
| ×2 |
| |||
| ×3 |
| |||
| ×4 |
| |||
Eğitim Modu
Dustbowl (Eğitim)
| Dustbowl (Eğitim) | ||||
|---|---|---|---|---|
| Kontrol Noktası | Multiplier | Saniye | ||
| All control points | ×1 |
| ||
| ×2 |
| |||
| ×3 |
| |||
| ×4 |
| |||
| |||||||||||||||||