Corruption

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Corruption
Pl corruption.png
Informações básicas
Tipo de mapa: Carga Explosiva
Nome do arquivo: pl_corruption
Adicionado em: Atualização de 9 de outubro de 2023
(Scream Fortress XV)
Desenvolvedor(es): Eric "erk" Browning
Matthew "MegapiemanPHD" Simmons
Rhafael "Rhamkin" Oliveira
Matthew "Panckakebro" Hiller
Vasilis "Billo" Chatzikostas
Informações do mapa
Ambiente: Alpino
Cenário: Noite, chuva
Perigos: Águas mortais, abóboras explosivas,
abismo, explosão de carrinho
Perigos (Submundo): Drenagem de vida
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Smallhealth.png ×7  •  Mediumhealth.png ×18
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×2   •   Mediumammo.png ×10   •  
Largeammo.png ×7
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Corruption overview.png
Selo de Mapa
Item icon Map Stamp - Corruption.png
Classificação dos apoiadores
Em uma noite escura e tempestuosa, avance para sitiar o Asilo abandonado e revelar seus mistérios de dar calafrios. Participe de batalhas ferozes pelas praias traiçoeiras, nas cavernas sinistras e nas profundezas da monstruosidade assombrada em si.
Prepare-se para confrontar os horrores se escondendo nas sombras e descobrir ou segredos sombrios que esperam pela sua exploração audaz. Se você ousar...
— Anúncio publicitário de Corruption

Corruption é um mapa de Carga Explosiva criado pela comunidade. Ele se passa no interior e arredores de um asilo em caos. É uma versão de Dia das Bruxas do mapa personalizado Eruption. O tempo de preparação é de 1 minuto e 10 segundos.

Corruption foi contribuído à Oficina Steam.

Locais

Pictogram comment.png Os seguintes locais são descritos a partir da perspectiva da equipe BLU

Ponto A – A Praia

  • Primeira Base da BLU: A primeira base da BLU possui três saídas. A saída da esquerda leva aos jogadores à Água, a saída do meio fica diretamente atrás do carrinho e a saída direita é protegida pela Cabana.
  • Água: O ponto mais baixo da área. Localizadas na frente da saída esquerda da base da BLU, ela é iluminada por um único poste de luz, possui apenas uma pedra grande como cobertura e tem água rasa.
  • Cabana: Uma cabana de madeira com uma chaminé de tijolos vermelhos que serve de cobertura para a saída direita da base da BLU.
  • Prédio: Um prédio com um interior em formato de U.
  • Paredes de Tijolos: Uma área elevada com duas paredes de tijolos de cobertura, uma reta com uma luz de parede de vela e uma curvada com um poste de luz elétrico.
  • Parede A: Uma parede de madeira com a placa da localização do Ponto A.

Ponto B – A Prisão

  • Entrada do Carrinho: O carrinho entra na Prisão primeiro através de uma passagem grande e depois por uma passagem pequena. Ele então faz uma curva para a esquerda e vai em direção às Celas.
  • Celas: Um caminho elevado à esquerda dos trilhos do carrinho, onde a Base da Prisão da equipe BLU se encontra, o qual oferece acesso a um ponto elevado sobre o ponto B.
  • Corredor d'Água: O ponto mais baixo da Prisão. É um corredor reto com água rasa que o carrinho deve cruzar. A ponta mais próxima dos trilhos tem um kit médico médio e uma caixa de munição grande em frente a um portão de metal, enquanto a outra ponta tem um kit médico e uma caixa de munição médios em frente a uma parede de madeira.
  • Segunda Base da BLU: A segunda base da equipe BLU, ativada se o ponto B for capturado. Possui duas saídas e um armário de reabastecimento.
  • Passarela de Metal: Uma passarela de metal com uma visão geral do ponto, passando por cima dos trilhos logo após ele, e de parte do Corredor d'Água, onde uma escada pequena o conecta à Entrada do Carrinho.
  • Queda: Um buraco quadrado pequeno no chão embaixo da Passarela cuja grade que o cobria foi removida, permitindo que os jogadores pulem do ponto para o Corredor d'Água.
  • Varandinha: Uma plataforma de madeira do lado de fora de uma das saídas da Base da Prisão que oferece o local mais alto sobre o ponto B.
  • Corredor das Escadas: Uma escadaria em curva que conecta à Prisão a uma beirada perto da Sala da Segurança.

Ponto C – A Entrada do Asilo

  • Prédio em Arco: Uma parte projetada do asilo que forma um arco pelo qual o carrinho precisa passar.
  • Passarela de Madeira: Uma passarela de madeira que conecta a saída da Prisão e a Sala da Segurança, passando por cima dos trilhos do carrinho.
  • Sala da Segurança: A primeira base da equipe RED e a base final da equipe BLU (caso capturem C). Possui uma porta grande virada para a Prisão, uma porta pequena virada para a Fonte e um único armário de reabastecimento.
  • Fonte: Um ponto alto com vista para o ponto C, com uma fonte doada por Zepheniah Nieodemus Mann.
  • Jardim Botânico: Um corredor com um telhado de vidro. Ele fornece dois caminhos cobertos ao redor do ponto, assim como um acesso ao Necrotério.
  • Plataforma C: O telhado cobrindo a entrada do Jardim Botânico serve como uma plataforma, com uma parede curta e curva oferecendo um pouco de cobertura.

Ponto D – O Asilo

  • Portão de Entrada: Um gargalo baixo por onde o carrinho deve passar para poder entrar no Asilo.
  • Necrotério: Uma sala que conecta o Asilo e a Entrada do Asilo, a qual só fica disponível como rota alternativa se a equipe BLU capturar o ponto C.
  • Corredor das Janelas: Um corredor que passa por cima do Portão de Entrada do Asilo e conecta suas duas entradas secundárias. Ele possui duas janelas, porém uma delas está coberta; a que não está coberta oferece uma vista geral do último ponto.
  • Escada: À direita do Corredor das Janelas há uma escada que desce ao nível do carrinho.
  • Segunda Base da RED: uma sala pequena perto da Passarela de Grade, ativada se a equipe BLU capturar o ponto B. Ela possui uma saída e um armário de reabastecimento.
  • Recepção: Uma cobertura pequena e com telhado virada para o Portão de Entrada.
  • Passarela de Grade: Uma passarela que passa por cima dos trilhos logo antes deles acabarem.
  • Elevador: O poço do Elevador Nº 8. Entrar nele pelo primeiro andar resulta em uma baforada de ar que empurra os jogadores para o segundo andar. Também há escadas passando por trás do elevador que conectam os dois andares.
  • Quartos dos Pacientes: Uma ala do Asilo que conecta o Elevador à parte superior das Instalações Médicas.
  • Instalações Médicas: A base final da RED, ativada se a equipe BLU capturar o ponto C. Possui duas saídas inferiores, com um armário de reabastecimento entre elas, e uma saída superior, com um armário de reabastecimento e uma janela com vista para o ponto.
  • Sala da Manutenção: Uma sala pequena, com paredes marrons e cheia de máquinas, com uma escada que conecta os dois andares.
  • Ponto: Um buraco grande no chão que revelou uma "sala de cirurgia" embaixo. As listras laranja e pretas na rampa em cima do buraco indicam que ela é um aclive agudo, o que significa que o carrinho a desce de volta se não houver alguém o empurrando nela (a menos que seja parado pelo portal do Submundo enquanto a sobe, o que o deixa parado no mesmo lugar mesmo após fechar).

Submundo

Toda vez que o relógio na torre visível da Entrada do Asilo marca 12 horas e o sino toca (podendo ser ouvido de qualquer lugar do mapa), várias portas pelo mapa tornam-se espirais verdes e pretas que agem como portais para o Submundo. Um portal também se abre em cima do carrinho, que aparece como uma nuvem amarela em espiral.

O Submundo aparece como um hospital com um formato de labirinto que muda toda vez que a área pode ser acessada. Os jogadores que entrarem no Submundo são curados por completo, sobrecurados e recebem um bônus de velocidade contínuo enquanto na área; contudo, suas vidas são drenadas continuamente e são limitados a apenas suas armas corpo a corpo enquanto nele. Os jogadores que conseguirem fugir do Submundo recebem invulnerabilidade, sobrecura, velocidade aumentada e críticos garantidos por alguns segundos.

Enquanto os portais estão abertos, o carrinho não pode ser empurrado, mas continua funcionando normalmente. A contagem de tempo da rodada é interrompida durante este período como compensação.

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para Corruption

Histórico de atualizações

1ª atualização de 9 de outubro de 2023 (Scream Fortress XV)
  • Adição do mapa Corruption ao jogo.

Atualização de 19 de outubro de 2023

  • Substituição de alguns materiais e modelos (em inglês).
  • Ajustes de colisões próximas às vigas de madeiras no ponto de controle A.
  • Ajuste nas distâncias de desaparecimento de objetos.
  • Correções de pequenos problemas nas texturas.
  • Correção do atraso na ativação do gatilho de teletransporte em uma das salas de renascimento.
  • Pequenos ajustes em prol da sanidade dos jogadores.

Atualização de 7 de dezembro de 2023 (Natal de 2023)

  • correção de problemas com a ativação da entidade "trigger_teleports" (em inglês)

Atualização de 9 de janeiro de 2024

  • Correção de problema com o céu do mapa (skybox) 3D.

1ª atualização de 18 de julho de 2024 (Atualização das Férias de 2024)

  • Correção de colisão do corrimão perto do último ponto.
  • Correção de uma lâmpada perto da base da equipe BLU.
  • Correção de uma string do último ponto que estava faltando.

Notas

  • Sempre que o carrinho é parado devido à abertura dos portais do Submundo, ele para de retroceder se deixado sozinho por um tempo até ser empurrado de novo.

Curiosidades

  • Uma "cabana" pequena pode ser vista acima da saída direita da primeira base da BLU. Aproximar-se dela com noclip revela que se trata de um banheiro, com um esqueleto com seu crânio e seus braços saindo do vaso sanitário.
  • No andar superior do asilo, ao redor do lustre acima do último ponto, há dois baldes; um no chão contendo um Amigo do Ombro e um em uma cadeira de rodas contendo um Felino Fofinho usando um Cachecol do Mercenário.
  • Dentro do asilo e perto da entrada principal há um corredor bloqueado por uma mesa. Atrás da mesa há um sapo, o qual pode ser visto ao apontar a câmera para baixo no ângulo e distância certos.
    • Curiosamente, apesar deste corredor ser normalmente inacessível, entrar nele usando noclip fornece um bônus de velocidade temporário ao jogador (diferente do bônus do Submundo, que é contínuo).
  • Corruption foi inspirado no filme Ilha do Medo e no jogo de videogame Outlast.[1]

Galeria

Referências