Corruption

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search


Corruption
Pl corruption.png
Информация
Тип карты: Сопровождение
Имя файла: pl_corruption
Выпущено: Обновление от 9 октября 2023
(Вииизг Фортресс XV)
Автор(-ы): Eric "Erk" Browning
Matthew "MegapiemanPHD" Simmons
Rhafael "Rhamkin" Oliveira
Matthew "Panckakebro" Hiller
Vasilis "Billo" Chatzikostas
Информация о карте
Окружение: Альпийский
Условия: Ночное время, дождливая
Опасности: Смертельные воды,
Тыквенные бомбы,
Смертельная яма,
Взрыв вагонетки
Опасности (Загробный мир): Потеря здоровья
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Corruption overview.png
Коллекционная марка
Item icon Map Stamp - Corruption.png
Самая большая поддержка
«
Темной и ненастной ночью отправляйтесь в путь, чтобы осадить заброшенный приют и раскрыть его леденящие душу тайны. Участвуйте в жестоких битвах на коварных берегах, в жутких пещерах и глубоко внутри самого призрачного чудовища.
Приготовьтесь противостоять ужасам, скрывающимся в тенях, и раскрыть темные тайны, которые ждут вашего смелого исследования. Если вы решитесь...
Corruption рекламный текст
»

Corruption - это карта от сообщества режима «Сопровождение». Всё происходит внутри и вокруг разрушенного убежища. Это Хеллоуинская версия пользовательской карты Eruption.

Corruption был представлен в Мастерской Steam.

Локации

Точка A – Пляж

  • Первое место появление Синих: У первого места возрождения Синих есть три выхода. Левый выход ведет игроков к Воде, средний выход находится прямо за вагонеткой, а правый выход защищен от Красных Хижиной.
  • Вода: самая низкая точка местности. Расположена прямо перед левым выходом из комнаты возрождения Синих, освещена единственным фонарным столбом, имеет только большой камень в качестве укрытия и имеет мелководье.
  • Хижина: деревянная хижина с дымоходом из красного кирпича, служащая прикрытием для правого выхода Синих.
  • Здание: здание с U-образным интерьером.
  • Кирпичные стены: возвышение с двумя кирпичными стенами для укрытия: прямой со свечой и изогнутой с электрическим фонарным столбом.
  • Стена: деревянная стена с указателем местоположения точки А.

Точка Б – Тюрьма

  • Вход вагонетки: вагонетка въезжает в тюрьму сначала через большие ворота, а затем через ворота меньшего размера. Затем она поворачивает налево и направляется к тюремным камерам.
  • Тюремные камеры: надземная тропа слева от путей вагонетки, где находится Тюрьма Синих, которая обеспечивает доступ к обзорной точке над точкой Б.
  • Водный коридор: Самая нижняя точка Тюрьмы. Это прямой коридор с мелкой водой, который должна пересечь вагонетка. На конце, ближайшем к путям, перед металлическими воротами находится средняя аптечка и большая упаковка с боеприпасами, а на другом конце перед деревянной стеной находится средняя аптечка и упаковка с боеприпасами.
  • Возрождение в Тюрьме: Второе место появления Синих, активируется, если точка Б захвачена. Имеет два выхода и один шкаф снабжения.
  • Металлический подиум: металлический мостик, с которого можно наблюдать за точкой, проходящей над путями сразу за ним, и часть Водного коридора, где короткая лестница соединяет его со входом для вагонетки.
  • Спуск: небольшая квадратная дыра в земле под Подиумом, закрывавшая ее решетка была удалена, что позволило игрокам спрыгнуть с точки в Водный коридор.
  • Платформа: деревянная платформа рядом с одним из выходов из тюрьмы. Она обеспечивает самую высокую точку обзора над точкой Б.
  • Лестничный коридор: изогнутая лестница, соединяющая тюрьму и край возле комнаты охраны.

Точка C – Вход в убежище

  • Арочное здание: выступающая часть Убежища, образующая арку, через которую должна проехать тележка.
  • Деревянный подиум: деревянный мостик, соединяющий выход из тюрьмы и комнату охраны, проходящий через рельсы вагонетки.
  • Комната безопасности: Первое появление Красных и последнее появление Синих (если они захватят точку C). Здесь есть большая дверь, ведущая к Тюрьме, маленькая дверь, ведущая к Фонтану, и единственный шкаф для снабжения.
  • Фонтан: точка обзора над точкой C с фонтаном, подаренным Зефенайя Манном.
  • Ботанический сад: коридор со стеклянной крышей. Он обеспечивает два защищенных прохода вокруг точки, а также доступ к моргу.
  • Платформа C: крыша, закрывающая вход в Ботанический сад, служит платформой, а короткая изогнутая белая стена обеспечивает некоторое укрытие.

Точка Д – Убежище

  • Входные ворота: низкий проход, через который должна пройти вагонетка, чтобы попасть в Убежище.
  • Морг: комната, соединяющая Убежище и Вход в Убежище, которая становится доступной в качестве бокового пути только в том случае, если Синие команды захватят точку C.
  • Коридор с окнами: коридор, который проходит над входными воротами убежища и соединяет два его боковых прохода. В нем два окна, одно из них закрыто ставней; тот, которого нет, предлагает обзор последнего точки.
  • Второе место возрождения Красных: небольшая комната рядом с Решетчатым подиумом, активируется, если Синие захватывают точку Б. Здесь есть один выход и один шкаф для пополнения запасов.
  • Стойка администратора: небольшое укрытие для Красных, обращенное к входным воротам.
  • Решетчатый подиум: подиум, проходящий над путями непосредственно перед их концом.
  • Лифт: Шахта лифта №8. При входе в него с первого этажа возникает порыв воздуха, который выталкивает игроков на второй этаж. За шахтой, соединяющей два этажа, идет лестница.
  • Палаты пациентов: крыло убежища, которое соединяет лифт с верхним выходом из медицинского учреждения.
  • Медицинские учреждения: Последнее место возрождения Красных, активируется, если Синие захватывают точку C. Он имеет два нижних выхода со шкафом для пополнения запасов между ними и один верхний выход со шкафом для пополнения запасов и окном, откуда открывается вид на точку.
  • Комната технического обслуживания: небольшая комната с коричневыми стенами, наполненная оборудованием, с лестницей, соединяющей первый и второй этажи.
  • Точка: большая дыра в полу, открывшая «операционную» внизу. Оранжевые и черные полосы на рампе над ней указывают на то, что это крутой уклон, что означает, что вагонетка откатывается назад, если ее оставить неподвижной (если только ее не остановит портал Подземного мира во время подъема, который замораживает ее на месте даже после закрытия).

Нижний мир

Каждый раз, когда часы на башне, видимые со стороны входа в убежище, бьют 12 и звонит колокол (который можно услышать в любом месте карты), несколько дверей по карте превращаются в черно-зеленые спирали, которые действуют как порталы в Подземный мир. Над тележкой также открывается портал, который выглядит как спиральное желтое облако.

В Подземном мире есть больница с лабиринтной планировкой, которая меняется каждый раз, когда в эту область можно попасть. Игроки, входящие в Нижний мир, полностью исцеляются, переизлечиваются и получают постоянное повышение скорости, находясь в Подземном мире; однако их здоровье постоянно истощается, и внутри они ограничиваются только оружием ближнего боя. Игрокам, покинувшим Подземный мир, предоставляются неуязвимость, сверхлечение, повышенная скорость и гарантированные критические удары на несколько секунд.

Пока порталы открыты, вагонетку нельзя толкнуть, но она продолжает нормально работать. Таймер раунда останавливается на этот период в качестве компенсации.

Стратегия

Основная статья: Стратегия от сообщества для карты Corruption

Предыдущие сервера

Обновление от 9 октября 2023 #1 (Вииизг Фортресс XV)
  • Corruption добавлен в игру.

Обновление от 19 октября 2023

  • Заменены некоторые материалы и модели.
  • Скорректированы столкновения возле некоторых деревянных балок в точке А.
  • Скорректированное затухание пропов.
  • Исправлены некоторые незначительные проблемы с текстурами.
  • Исправлен триггер телепортации в одной из комнат появления, который активировался слишком поздно.
  • Незначительные изменения для улучшения вашего здравомыслия.

Обновление от 7 декабря 2023 (Шмождество 2023)

  • Обновлен pl_corruption, чтобы исправить некорректное включение trigger_teleports.

Обновление от 9 января 2024

  • Исправлена ​​проблема с 3D-скайбоксом.

Ошибки

  • В файлах локализации отсутствует строка имени последней точки, из-за чего уведомление о ее захвате отображается некорректно.[1]
  • Освещение фонарного столба прямо возле выхода из воды на первом месте возрождения Синих неуместно.[2]
  • У ограждения возле Решетчатого подиума отсутствует столкновение.[3]

Примечания

  • Всякий раз, когда вагонетка замирает на месте из-за открытия порталов Подземного мира, она перестает двигаться назад, если ее оставить неподвижной, пока ее снова не толкнут.

Факты

  • Небольшую «хижину» можно увидеть на крайнем правом выходе из первой комнаты возрождения Синих. Если подойти к ней с помощью noclip, то окажется, что это туалетная кабина, внутри которой находится фонарь, календарь в стиле кинозвезда и скелет с черепом и руками, торчащими из отверстия унитаза.
  • На верхнем уровне приюта, вокруг люстры над последней точкой, стоит пара ведер; один на земле с Помощником полярника, а другой на инвалидной коляске с Карманным мурлыкой с Кашне наемника.
  • Внутри приюта, рядом с главным входом, находится коридор, забаррикадированный столом. За столом стоит лягушка, которую можно увидеть, направив камеру вниз под нужным углом и на нужном расстоянии.
    • Любопытно, что хотя этот коридор обычно недоступен, вход в него с помощью noclip дает игроку временное увеличение скорости (в отличие от коридора в Подземном мире, который является постоянным).

Галлерия

Рекомендации