Exprimevacas 5000
« | ¡Un dispositivo letal en cualquier medida! ¡El Exprimevacas deshará cuánticamente vacas, ovejas, humanos e incluso a los Demomen!
— Eslogan publicitario del Exprimevacas 5000
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El Exprimevacas 5000 (Cow Mangler 5000, en inglés) es un arma principal para el Soldier. Es una gran arma de rayos retrofuturista que se dispara desde el hombro. Ciertas partes del arma son del color del equipo y se producen algunos arcos de electricidad entre los nodos frontales.
Esta arma puede disparar 4 explosiones de energía que, en comparación con el Lanzacohetes por defecto, causan un 80 % menos de daño a construcciones. Las explosiones de energía disparadas funcionan de manera similar a los cohetes, por tanto, se puede hacer saltos con explosivos sin problema y los proyectiles pueden ser devueltos por Pyros enemigos. Los proyectiles disparados por esta arma tienen la misma velocidad que los del Lanzacohetes normal, a 1100 unidades Hammer por segundo (aproximadamente 76 km/h). El Exprimevacas 5000 presenta una barra «EXPRIMEV.» en el HUD, que indica el estado del cargador. Si se gasta la barra, se puede recargará mediante la animación de mover una palanca. El arma no tiene munición tradicional, sino que ofrece munición ilimitada, una característica compartida por las armas Bisonte Justiciero, Pomson 6000 y Derritegente.
Cuando la barra «EXPRIMEV.» está llena, el disparo secundario (tecla por defecto: Clic der.) causará que el arma comience a cargarse. Durante este proceso, toda la barra «EXPRIMEV.» se consume y la velocidad de movimiento del Soldier se reduce a una tercera parte (de su velocidad normal de 80 % a un 27 %). Este periodo de carga dura 2 segundos, y después dispara un solo tiro cargado con el mismo alcance y velocidad de uno normal. Este disparo inflige daño minicrítico a los jugadores y provoca 6 segundos de daño por quemaduras, como si fuera del Lanzallamas. Esto puede afectar al propio Soldier si está lo suficientemente cerca. El disparo cargado puede destruir bombas lapa enemigas y desactiva cualquier construcción impactada durante 4 segundos. Sin embargo, el daño infligido por el disparo secundario se reducirá por cualquier objeto que ofrezca resistencia a explosiones y al fuego.
El Exprimevacas 5000 no tiene críticos aleatorios, ni de ningún tipo. Los subidones de críticos en el Exprimevacas 5000, como la Supercarga de la Kritzkrieg o una Cantimplora Potenciadora, serán convertidos a minicríticos. Esta conversión ignora la rampa de daño, como si fueran críticos, por lo que a corta distancia hace menos daño que un minicrítico normal.
Los enemigos eliminados con el Exprimevacas 5000 sufrirán una muerte distintiva, por vaporización; se volverán de color negro y flotarán en medio del aire mientras que partículas de fuego de color de su equipo les rodean, haciéndose polvo mientras suena un sonido de vaporización. Al igual que las puñadalas y los disparos a la cabeza, existe un 25 % de probabilidad de que los oponentes reproduzcan una animación de desintegración específica si mueren de esa forma. Este efecto se comparte con el Bisonte Justiciero y el Aniquilador de Neón. El disparo cargado vaporizará los miembros de la víctima por separado.
Índice
[hide]Daño y tiempos de función
[contraer]Daño y tiempos de función | ||
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Tipo de disparo | Proyectil | |
Tipo de daño | Explosivo | |
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? | Distancia | |
Daño | ||
Aumento máximo | 125% | 112 |
Daño base | 100% | Jugadores: 9018 |
Disminución máxima | 53% | 48 |
Quemarropa | 105 a 112 | |
Distancia media | 50 a 90 | |
Larga distancia | 24 a 48 | |
Crítico | 270 | |
Minicrítico | 122 a 151 | |
Quemadura | 4 / ciclo 48 total | |
Quemado (minicrítico) | 5 / ciclo 60 total | |
Daño de explosión | ||
Radio de explosión mínimo | 50% | 2,77 m |
Daños autoinfligidos | 27 a 89 | |
Daño autoinfligido (salto con cohete) | 27 a 46 | |
Tiempo de función | ||
Intervalo de ataque | 0,8 s | |
Recarga (primera) | 0,92 s | |
Recarga (consecutiva) | 0,8 s | |
Duración de la quemadura | 6 s | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
Set de objetos
Lote Victorioso del Dr. Grordbort | |
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Efecto |
Sin efecto |
Demostración
Variante de Calidad Rara
[expandir]Información acerca de la variante de Calidad Rara |
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Fabricación
Plano
Metal Reciclado | Caja Negra | Exprimevacas 5000 | ||
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+ | ![]() |
= | ![]() |
Símbolo de Clase: Soldier | Símbolo de Espacio: Principal | Chatarra | Posibles resultados | |||||||||||||||||||
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+ | ![]() |
+ | ![]() |
= |
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Como ingrediente
Metal Refinado | Arma del set Lote Victorioso | Posibles resultados | ||||||||||||||||||
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+ | ![]() ![]() |
= |
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Logros relacionados
Soldier
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Pyro
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Sniper
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Logros de Snakewater
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Historial de actualización
- Se añadió el Exprimevacas 5000 al juego.
Parche del 20 de julio de 2011 n.° 2
- Se corrigió que se pudiera pintar el Exprimevacas 5000.
Parche del 22 de julio de 2011 n.º 1
- Se mejoraron los sonidos de impacto de los proyectiles del Exprimevacas 5000.
- Se optimizaron los efectos de partículas del Exprimevacas 5000.
- Se actualizó el Exprimevacas 5000 para mostrar información en la lista de atributos.
- Se actualizó el archivo «gamehaptics».
- Se añadieron fuerzas de retroceso/desenfundado/críticos/recarga al Exprimevacas 5000.
- Se añadió una fuerza para el disparo cargado del Exprimevacas 5000.
Parche del 22 de julio de 2011 n.° 2
- Se ha corregido el que un tiro cargado a veces infligiera más daño de los que debiera.
- Se ha corregido un error que hacía permanecer los proyectiles de esta arma en el mundo después de un cambio de equipo.
- Se cambiaron los atributos:
- Se redujo la velocidad de carga un 5 %.
- Se redujo el daño causado un 10 %.
Parche del 26 de julio de 2011
- Se corrigió la rampa de daño del Exprimevacas 5000.
Parche del 18 de agosto de 2011
- [Sin documentar] Se actualizó el icono de muerte del Exprimevacas 5000.
Parche del 15 de septiembre de 2011
- Se actualizaron los efectos de partículas.
14 de octubre de 2011 [Actualización del esquema de objetos]
- Ahora no se puede pintar el Exprimevacas 5000.
Parche del 27 de octubre de 2011 (Especial de Halloween Muy Siniestro)
- Se actualizaron los efectos del Exprimevacas 5000.
- [Sin documentar] Se corrigió que los disparoos del Exprimevacas 5000 fueran críticos en vez de minicríticos al ser devuelto.
Parche del 10 de julio de 2013
- Se cambiaron los atributos:
- Se redujo el tamaño del cargador (de 5 a 4).
- Se eliminó el atributo de -10 % de daño.
- Se eliminó el atributo de recarga un 5 % más lenta.
- Se añadió «quema a los jugadores» a la descripción.
- Se actualizaron las partículas y el sonido.
Parche del 11 de julio de 2013
- Se corrigió la falta de partículas del Exprimevacas 5000 al ejecutar en DirectX8.
Parche del 12 de noviembre de 2013
- [Sin documentar] Se añadió la variante de Coleccionista.
- Se corrigió que las armas de energía del suelo no puedan disparar si un jugador las recoge.
- Se corrigió que las armas de energía no recargaran al usar
cl_autoreload
.
Parche del 28 de julio de 2016
- Se ajustaron las animaciones de recarga del Exprimevacas 5000. Ahora se recarga más rápido (a la misma velocidad que el Lanzacohetes normal).
Parche del 29 de agosto de 2016
- Se corrigió un error con la velocidad de recarga del Exprimevacas 5000.
Parche del 14 de septiembre de 2016
- Se corrigió que se pudiera herir a enemigos a través de puertas con el Exprimevacas 5000.
Parche del 20 de octubre de 2017 (Actualización Jungle Inferno)
- Se cambiaron los atributos:
- Se eliminó que no se pueda hacer daño crítico.
- Ahora el daño crítico conseguido se convertirá en minicríticos.
Parche del 24 de octubre de 2017
- Se corrigió la duración de la quemadura del Exprimevacas 5000.
Parche del 28 de marzo de 2018 n.º 1
- Se corrigió el disparo cargado del Exprimevacas 5000 para que las quemaduras duren 6 segundos (en vez de 10).
Parche del 25 de julio de 2019
- [Sin documentar] Ahora los disparos cargado del Exprimevacas 5000 pueden destruir bombas lapa enemigas.
Parche del 21 de diciembre de 2021
- Se corrigió un error de movimiento relacionado con el Exprimevacas 5000.
Contenido sin uso
- En los archivos VPK existe un sonido alternativo sin uso para el disparo cargado, similar a algunos sonidos del Quake, listados como
cow_mangler_over_charge_shot
. También hay un sonido de inactividad sin uso y otros de explosión alternativos. Desde el segundo parche aplicado el 20 de julio de 2011, ya no se puede pintar el Exprimevacas 5000. Sin embargo, este objeto sigue configurado para que se pueda pintar, pero está desactivada dicha acción.
[expandir] Variaciones de color sin uso |
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Errores
- Si el Soldier muere por quemaduras de su propio disparo cargado del Exprimevacas tras sufrir daño de un enemigo, el enemigo recibirá la muerte y el icono que aparecerá será el del Exprimevacas.
- El arma dispara el tiro cargado incluso aunque se interrumpa el proceso por una humillación o aturdimiento.
- En raras ocasiones, tras no disparar unos instantes, el Soldier recargará automáticamente el arma, sin importar si la autorrecarga está activada o no.[1]
- Al minimizar el juego con el Exprimevacas 5000 equipado, la porción de munición del HUD puede desaparecer. Abrir la tabla de puntuaciones puede arreglar esto.
- El arma no brilla al recibir un subidón de minicríticos.
- Si el Soldier muere por su propio Exprimevacas 5000, el efecto de vaporización usará la versión del equipo contrario.
- Si el jugador muere al empuñar el Exprimevacas 5000, el efecto de partículas del arma aún aparecerá al estar en modo espectador mientras el jugador espera para reaparecer.
- El icono del arma en la mochila tiene zonas del color del equipo en naranja oscuro.
- En las bases, si el jugador cambia el conjunto del equipamiento a otro con el Exprimevacas 5000 y empieza a cargar el disparo al reaparecer, la carga continua, pero la penalización de daño desaparece.[2]
- Además, en las mismas circunstancias, cambiando de equipamiento constantemente retrasa el disparo cargado.[3]
- Estas condiciones solo funcionan con la opción «Reaparecer tras cambiar equipamiento en zonas de regeneración» activada en el menú de Opcines avanzadas.
- Además, en las mismas circunstancias, cambiando de equipamiento constantemente retrasa el disparo cargado.[3]
Curiosidades
- El nombre del Exprimevacas es una referencia a la asociación de contacto extraterrestre con la mutilación de vacas. Eso se originó de las películas de ciencia ficción estadounidenses de los años 50 en las cuales los extraterrestres podían usar armas láser o de plasma para mutilar ganado.
Galería
Véase también
Referencias
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[expandir]Armas |
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