Credite

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Pentru "credite" cu sensul de persoane care au contribuit la jocul Team Fortress 2, vedeți Wiki-ul Team Fortress: Persoane notabile.
Credits
Credits
Pickup Type: Credite
Din motive pe care nu le pot înțelege sau explica, roboții sunt alimentați de grămezi de bani. Distruge-ți și orice pică din ei e al vostru.[1]
Miss Pauling

Creditele sunt grămezi de bani care pică din roboții distruși în modul Mann vs. Machine. Roboții normali dau grămezi mici de bani pe când roboții uriași și tancurile scapă grămezi mai mari. Numărul de credite din fiecare porțiune a unui val este fix, de obicei un multiplu de 50 sau 100, fiind distribuit în mod egal între toți roboții din acea parte a valului (de exemplu, într-o porțiune cu 30 de roboți care conține 100 de credite, fiecare robot dă ori 3 ori 4 credite pentru o sumă totală de 100). În mod normal, clasele de suport (precum roboții Sniper, Spy și Sentry Buster-ul) nu dau credite. Alte clase de suport pot da credite până la o sumă maximă, punct în care uciderea a mai multor exemplare nu mai valorează nimic, iar dacă această valoare maximă nu a fost atinsă până la finalul valului, toți roboții rămași în acel grup de suport vor căra diferența rămasă. Grămezile de credite vin în mai multe dimensiuni, depinzând de numărul corespunzător: 9 sau mai puține formează o grămadă mică, 10-24 o grămadă medie și peste 25 o grămadă mare.

Creditele pot fi folosite la o stațiune de îmbunătățire pentru a cumpăra abilități, puteri noi pentru arme și amplificări date de Power Up Canteen. Majoritatea misiunilor dau jucătorilor 400 de credite din start, dar unele misiuni încep cu valori de 900, 1000, 1200, 1500 sau chiar 5000.

Jucătorii care au fost uciși au opțiunea de a reveni la viață instant (tasta standard: H) plătind 5 credite per secundă rămasă cu un minim de 10 credite (de exemplu, costul de a sări peste 5 secunde de așteptare până la reînviere este de 25 de credite, ultima secundă neputând fi sărită). Echipa de apărători este notificată printr-un sunet specific și un mesaj din tabela de mesaje de fiecare dată când un jucător se reînvie și numărul de credite dat. Scout revine la viață mult mai rapid, neavând multă nevoie de această mecanică.

Dacă un jucător se alătură unui meci deja început, acesta va primi numărul total de cretide colectate până acum în rundele precedente și runda activă a jocului, inclusiv creditele de început.

Colectare

Orice clasă poate atinge o grămadă de credite pentru a le colecta, câteodată activând linii de dialog ce încurajează alți jucători să li se alăture. Scout are abilitatea de a atrage credite de la o distanță cât aproximativ un punct de control, făcând colectarea grămezilor numeroase mai rapidă și mai ușoară. Scout primește de asemenea viață când colectează bani, cantitatea depinzând de câte puncte de viață are în momentul actual. Viața primită începe de la 50 dacă acesta nu este supravindecat și descrește pe măsură ce viața sa crește, până la 4 viață per grămadă de credite la peste 700 viață actuală. Toate creditele colectate sunt împărțite în mod egal între toți jucătorii; dacă o grămadă de credite valorează 50 de bani, toți jucătorii primesc 50 de bani indiferent de cine o colectează.

Deoarece numărul de credite primite este dependent de numărul de roboți dintr-un val, valoarea unei grămezi nu este fixă și poate varia între două grămezi identice vizual. Numărul total de credite prezente în momentul actual pe hartă este afișat sub numărul de bani pe care îi deține jucătorul. Acest număr este verde dacă nicio grămadă de credite nu a fost ratată în valul actual, fiind neagră în celălalt caz.

Creditele au un timp de expirare de 30 de secunde și încep să pâlpâie după 25 de secunde ca să alerteze jucătorii de distrugerea lor iminentă. Când acestea expiră, grămada dispare într-un puf de foc. Dacă banii pică într-o groapă sau în altă zonă inaccesibilă (precum tunelul tancului din Rottenburg), aceștia sunt colectați automat.

Roboții uciși de orice armă primară a lui Sniper (sau de îmbunătățirea loviturilor în cap explozive) produc "credite roșii", a căror efect de particule în formă de dolar este roșu în loc de verde. Creditele roșii sunt considerate a fi colectate de către Sniper din momentul în care apar; deși ele rămân pe hartă pentru a putea fi folosite de Scout ca să primească viață, nu trebuie să fie colectate de echipă și pot fi ignorate fără probleme. Această mecanică lasă jucătorii Sniper să ucidă roboții la distanțe mari în siguranță fără riscul de a rata bani dacă echipa nu poate ajunge să le colecteze înainte să expire.

Numărul de credite colectate într-un val primesc un grad de la administratoare, începând de la A+ până la F, sărind peste E. Colectarea tuturor creditelor dintr-un val rezultă în rangul A+ și un bonus de 100 de credite fiecărui jucător. Colectarea a peste 95% din creditele totale va da un bonus de doar 50 de credite fiecărui jucător. Gradul de credite a întregului meci este de asemenea afișat, fiind o sumă a tuturor rundelor.

Credite colectate Grad
100% A+
90%+ A
80%+ B
70%+ C
60%+ D
<60% F

Realizări asociate

Mvm navicon.png Mann vs. Machievements

Garantat
Garantat
Ca și sniper colectează $500 într-o misiunea fără să treci peste pachetele cu bani.


Cache Rapid
Cache Rapid
Ridică un teanc de credite care e pe cale să expire.


Frag-uri pentru Bogați
Frag-uri pentru Bogați
Primește toate bonusurile de credit într-o misiune avansată.
T-1000000
T-1000000
Adună 1,000,000 de credite în cariera ta.


Pariu Împotriva Mașinii
Pariu Împotriva Mașinii
Primește un bonus de credit la sfârșitul unui val.

Istoria actualizărilor

Patch-ul din 15 august 2012
  • A fost adăugat modul Mann vs. Machine.

Patch-ul din 23 august 2012

  • A fost reparat un bug de afișare ce făcea prada din jocurile precedente de MvM să apară pe ecranul de victorie.

Patch-ul din 21 septembrie 2012

  • A fost adăugat un nou indicatori de bani care afișează creditele curent active pe hartă.

Patch-ul din 26 octombrie 2012

  • A fost reparat un bug ce făcea banii jucătorilor să nu fie setați corect când jocul era resetat la un anumit punct.

Patch-ul din 2 noiembrie 2012

  • Au fost adăugate mai multe credite misiunilor Caliginous Caper și Valul 666.

Patch-ul din 10 iulie 2013

  • Roboții uciși de Sniper prin lovituri în cap sau folosind îmbunătățirea de lovituri în cap explozive lasă în urmă acum bani 'roșii' ce vor fi colectați automat în loc să se dizolve.

Patch-ul din 7 februarie 2014

  • Jucătorii pot obține acum realizarea Frag-uri pentru Bogați chiar dacă există bani pe hartă la momentul completării misiunii.

Patch-ul din 10 octombrie 2024

  • A fost reparat un bug ce făcea banii din MvM imposibil de colectat dacă se aflau pe un teleportor.

Patch-ul din 12 mai 2025

  • Banii din camerele de revenire din Mann vs. Machine sunt colectați acum automat (bug reparat de pe GitHub de mastercoms)

Bug-uri

  • Creditele care au fost atrase de magnetul Scout-ului, dar nu au fost colectate de acesta (dacă Scout-ul moare înainte să ajungă creditele la el sau ajung într-un colț), acestea intră într-o stare eronată în care pot fi colectate de același Scout de la orice distanță, atâta timp cât există o linie vizuală neîntreruptă între Scout și credite. Dacă echipa are mai mulți Scouți, ei nu își vor putea folosi magnetismul pentru a colecta aceste credite, dar le pot încă obține călcând direct pe ele, la fel ca celelalte clase.
    • În această stare stricată, creditele ignoră unele triggere ale hărților care în mod normal le fac să fie colectate automat, precum zonele de apariție ale roboților. Dacă o grămadă de credite aterizează într-o zonă impenetrabilă în acest mod, Scout-ul care le-a aruncat acolo rămâne singurul capabil de a le colecta.

Galerie

Referinţe

  1. A Fate Worse Than Chess Pagina 31 - Banda desenată oficială TF2