Modo creep

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You are a creepy, mute little bugger, ain't ya?
— 'El Sniper
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El modo creep es un modo de juego no acabado[1] que parece ser el predecesor de Mann vs. Máquinas. Está basado en la idea de «creeps» de Dota 2 y su oleadas: se deben derrotar grupos de criaturas hostiles que atacarán a los jugadores, progresando así y obteniendo puntos de experiencia. Este modo de juego se empezó a desarrollar ene 2010[2] hasta una fecha desconocida, probablemente previa a empezar con MvM. Para que ganase uno de los equipos sería necesario derrotar a todos los creeps.[3]

Mecánicas

Hay poca información sobre este modo de juego. El modo de juego funciona con puntos de control.[4]. Las oleadas de creeps son el núcleo del modo de juego, hay 3 oleadas de intervalos de 30 segundos y una cuenta atrás inicial de otros 30.[5]. También hay un sistema de niveles, al matar a 6 creeps se subiría el primer nivel.[6] Hay un simple sistema de información que podía hacer una captura de pantalla del jugador que mataba al creep, con el equipo al que pertenecía, el nivel del mismo y sus puntos de experiencia necesarios para el siguiente nivel.[7]

Creeps

Los puntos de control solo podrían capturarse[8] o defenderse por los creeps. Estos usan el modelo del Heavy robot[9] con el Lamento del Tramposo[10], posiblemente sujeto a cambios, y sin la capacidad de causar daños críticos, similar a los bots de MvM.[11]

Los creeps usarían armas cuerpo a cuerpo, esquivando los ataques de los demás.[12]. Los creeps avanzarían hasta el siguiente punto de control, pero con la habilidad de ir a por los jugadores que se encuentren a 250 unidades Hammer y perderlos si huyen a más de 300 unidades Hammer.[13] Si hay un jugador más cerca, dicho jugador será perseguido en su lugar.[14].

Los creeps podían soltar ocasionalmente líneas de voz del Heavy, al matar o perder una víctima.[15].

Véase también

Referencias

  1. game\server\tf\bot\tf_bot_manager.cpp:L167-279
  2. game\server\tf\bot\behavior\scenario\creep_wave\tf_bot_creep_wave.cpp:L4
  3. game\server\tf\bot\tf_bot_manager.cpp:L183
  4. game\shared\tf\tf_gamerules.cpp:L16314
  5. game\server\tf\bot\tf_bot_manager.cpp:L168-170
  6. game\server\tf\bot\tf_bot_manager.cpp:L172
  7. game\server\tf\bot\tf_bot_manager.cpp:L254-279
  8. game\shared\tf\tf_gamerules.cpp:L17501
  9. game\server\tf\bot\behavior\scenario\creep_wave\tf_bot_creep_wave.cpp:L63
  10. game\server\tf\bot\tf_bot_manager.cpp:L249. Denominado Honest Halo (Aro de la Honestidad).
  11. game\shared\tf\tf_weaponbase.cpp:L4161-4184
  12. game\server\tf\bot\behavior\scenario\creep_wave\tf_bot_creep_wave.cpp
    L205-232
  13. game\server\tf\bot\behavior\scenario\creep_wave\tf_bot_creep_wave.cpp:L3, L16-17
  14. game\server\tf\bot\behavior\scenario\creep_wave\tf_bot_creep_wave.cpp:L191-202
  15. game\server\tf\bot\behavior\scenario\creep_wave\tf_bot_creep_wave.cpp:L178-189