앉기

From Team Fortress Wiki
< Crouching(Redirected from Crouch/ko)
Jump to: navigation, search
앉은 스파이.
어이, 다음에는 피하기라는 것 좀 발명해 봐라!
스카웃

앉기는 캐릭터의 몸 크기를 줄여서 목표물에게 보이지 않게 하는 것입니다. 이렇게 하면 센트리 건에게서 숨거나, 저격하거나, 수레 밀기 수레를 밀거나 매복하는 것을 쉽게 할 수 있습니다. 웅크려 뛰기를 하면 로켓 점프를 더 수월하게 할 수 있고 점프 높이가 높아집니다. 웅크려 뛰어서 넘어가야 하는 몇몇 물체가 있을 때 공중에서 웅크려 뛰기를 하면 다리와 발이 위로 올라갑니다.

앉아 있을 때는 기본 이동 속도보다 느리게 움직이지만 뒤나 옆으로 이동하는 속도는 똑같습니다. PC 버전에서 앉는 기본 단추는 Ctrl이고, PlayStation 3 버전에서는 GTAIV l3.png, Xbox 360 버전에서는 Xbox Button Stick Click Left.png입니다. 앉는 단추는 "설정" 메뉴에서 지정할 수 있습니다.

앉아 있을 때는 스나이퍼로 조준하고 있거나(98.67% 느려짐) 활시위를 당기고 있거나(85% 느려짐) 헤비로 미니건을 회전시키거나(움직일 수 없음) 하는 상황이 아니라면 이동 속도가 66% 감소합니다.

다른 Source 게임과 달리 앉아 있어도 무기의 집탄도가 올라가지 않습니다.

앉은 속도

병과 속도 절댓값
Leaderboard class scout.png 스카웃
(동안의 총의 증진이 0%일 때)
(동안의 총의 증진이 100%일 때)
(훅가콜라의 효과를 받고 있을 때)
(동안의 총의 증진이 0%고 훅가콜라의 효과를 받고 있을 때)
(동안의 총의 증진이 100%고 훅가콜라의 효과를 받고 있을 때)
44.4%

40%
58%
56%
50%
58%

133.33v

120v
174v
168v
150v
174v

Leaderboard class medic.png 메딕
(우버차지가 100%일 때 약물 남용을 들고 있을 때)
(응급조치로 스카웃을 치료할 때)
35.5%

39%
44%

106.67v

117.3v
133.33v

Leaderboard class engineer.png 엔지니어
(구조물을 옮길 때)
33.3%

30%

100v

90v

Leaderboard class pyro.png 파이로
(전원 잭을 들고 있을 때)
33.3%

38%

100v

115v

Leaderboard class sniper.png 스나이퍼
(소총을 조준할 때)
(헌츠맨을 당기고 있을 때)
33.3%

9%
18%

100v

26.67v
53.33v

Leaderboard class spy.png 스파이
(솔저로 변장했을 때)
(데모맨으로 변장했을 때)
(헤비로 변장했을 때)
33.3%

27%
31%
26%

100v

80v
93.33v
76.67v

Leaderboard class demoman.png 데모맨
(무기 칸 신발을 장착했을 때)
(목따개 근접무기를 장착하고 머리통을 1개 모았을 때)
(목따개 근접무기를 장착하고 머리통을 2개 모았을 때)
(목따개 근접무기를 장착하고 머리통을 3개 모았을 때)
(목따개 근접무기를 장착하고 머리통을 4개 이상 모았을 때)
(무기 칸 신발을 장착하고 목따개 근접무기를 장착하고 머리통을 1개 모았을 때)
(무기 칸 신발을 장착하고 목따개 근접무기를 장착하고 머리통을 2개 모았을 때)
(무기 칸 신발을 장착하고 목따개 근접무기를 장착하고 머리통을 3개 모았을 때)
(무기 칸 신발을 장착하고 목따개 근접무기를 장착하고 머리통을 4개 모았을 때)
(스코틀랜드인의 머리따개를 장착했을 때)
(스코틀랜드인의 머리따개와 무기 칸 신발을 장착했을 때)
31.1%

34%
34%
36%
39%
41%
37%
40%
42%
45%
26%
29%

93.33v

102.67v
101v
108v
116v
123v
111v
119v
127v
136v
79v
87v

Leaderboard class soldier.png 솔저
소도륙 5000을 충전 중일 때
(탈출 계획을 들고 체력이 160 이상일 때)
(탈출 계획을 들고 체력이 121-160일 때)
(탈출 계획을 들고 체력이 81-120일 때)
(탈출 계획을 들고 체력이 41-80일 때)
(탈출 계획을 들고 체력이 1-40일 때)
26.6%

9%
27%
29.3%
32%
37.3%
42.7%

80v

26.67v
80v
88v
96v
112v
128v

Leaderboard class heavy.png 헤비
(주무기를 회전시킬 때)
(G.R.U.를 들고 있을 때)
(버팔로 스테이크 샌드비치의 효과를 받고 있을 때)
(퇴거 통보를 들고 있을 때)
25.5%

(움직일 수 없음) 0%
33.2%
34.5%
29%

76.67v

0v
99.67v
103.5v
88.2v

  • 주석: 절댓값 = 속도(velocity) 단위 (v) 또는 초당 hammer 단위 (HU/초)의 절댓값

업데이트 내역

2007년 10월 2일 패치

  • 앉은 플레이어에게 헤드샷이 항상 적용되지 않는 현상을 수정했습니다.

2008년 4월 1일 패치

  • 앉은 후 점프해서 플레이어가 세계 밖으로 나갈 수 있던 취약점을 수정했습니다.

2009년 3월 6일 패치

  • 이제 공중에서도 앉을 수 있습니다. 스카웃이 이단 점프를 하면 공중에서 점프한 횟수가 초기화됩니다.
  • "tf_clamp_airducks" 콘솔 변수를 추가했습니다. 기본값은 1입니다.
    • 0으로 설정하면 공중에서 앉을 때 제한이 해제됩니다. 몇몇 경주 RJ 챌린지 맵에서 유용하게 쓰일 것입니다.

2009년 10월 14일 패치

  • 서버 콘솔 변수 "bot_crouch"를 추가해서 이 앉을 수 있도록 했습니다.

더 보기