Degroot Keep

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DeGroot Keep
Degroot Keep Castle.png
Información básica
Tipo de mapa: Punto de Control
Nombre del archivo: cp_degrootkeep
Lanzamiento: Parche del 17 de diciembre de 2010
(Navidad Australiana)
Variantes: Sandcastle
Desarrollado por: Valve
Información del mapa
Entorno: Alpino
Escenario: Día, soleado
Peligros: Puerta del castillo, Barrancos
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Medieval Meat.png ×2
Ammoico.png Cajas de munición: Mediumammo.png ×4
Imágenes del mapa
Imágenes de la pantalla de carga.
Vista general
DeGroot Keep overview.png
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Cómo aparecieron los hombres varoniles de Team Fortress en una fortaleza del siglo X? Simple. El Soldier cabreó a un mago.
— Eslogan publicitario del modo medieval
»

Degroot Keep es un mapa de Modo Medieval de Ataque/Defensa añadido en la actualización Navidad Australiana como parte del Parche del 17 de diciembre de 2010.

DeGroot Keep es un mapa moderadamente pequeño de Ataque/Defensa, que cuenta con el Castillo DeGroot, que da nombre al mapa. Los edificios y fortificaciones en el mapa son de estilo medieval, y los botiquines dentro del castillo aparecen como carne asada al estilo medieval. Se supone que DeGroot Keep es una mansión europea del siglo X situada entre colinas boscosas, pero existen varias pistas dispersas en el mapa que sugieren que los equipos están simplemente en algún tipo de simulación medieval.

DeGroot Keep posee tres Puntos de Control. Los Puntos A y B están ubicados fuera del castillo, mientras que el Punto C está en el patio interior. La única entrada al castillo es la puerta del castillo, inicialmente cerrada e infranqueable hasta que BLU capture los Puntos A y B. Esto obliga a RED a defender desde lo alto del castillo. Red puede disparar proyectiles o saltar desde lo alto de las murallas para enfrentar a BLU directamente.

Los jugadores también pueden disparar proyectiles a través de las rejillas de la puerta del castillo o las hendiduras de flecha en las torres. Braseros y antorchas están ubicados cerca de las bases del equipo y pueden usarse para prender flechas, causando daño adicional y quemadura.

Después de que BLU capture los Puntos A y B, la puerta del castillo se eleva y permite el acceso al Punto C. Se le concede a BLU 60 segundos para capturar el Punto C. Si el tiempo expira y el progreso no se completa, la puerta se cierra nuevamente y todo el avance se revierte. BLU debe volver a capturar los Puntos A y B antes de otro intento en el Punto C. Este ciclo se repite hasta que finaliza la ronda.

El entorno real del Castillo DeGroot es un acantilado alpino, con varias montañas y bosques visibles en la distancia.

Ubicaciones

Nota: Si tienes problemas para encontrar una de estas ubicaciones, visita Vista general para ver las posiciones exactas en el mapa.

Campo de Batalla

  • Campo BLU: El campo BLU sirve como su base, e incluye su armario de reabastecimiento. Es un campamento pequeño rodeado por empalizadas. Detrás se encuentra un campo de tiro con arco y un camino hacia el bosque detrás de este, ambos inaccesibles. Tiene dos salidas, o entradas de las cuales una lleva al lado izquierdo del castillo, y la otra a los campos de batalla principales.
  • Campo de batalla: Entre el Castillo DeGroot y la Base BLU se encuentra la zona donde ocurre la mayor parte del combate. Es una colina grande, con el castillo y la base BLU en terreno bajo. Un árbol, una valla y una roca grande en la cresta de la colina sirven como cobertura contra proyectiles del equipo RED o para que BLU los use al disparar.
  • Braseros: A lo largo de la colina se encuentran dos braseros encendidos que pueden prender flechas del Sniper.
  • Roca: Una roca grande en la cima de la colina puede ser usada para cargar contra esta por los Demomen usando el Targe de Carga, Escudo Espléndido o Tuerceolas para impulsarse hasta lo alto del Castillo DeGroot, evitando la puerta. Detrás de la roca se puede encontrar un botiquín.

Puntos de captura exteriores

  • Pueblo (Punto A): El Punto A está ubicado a la izquierda del Castillo DeGroot, entre el muro del castillo y varios edificios ornamentales. Un agujero en el muro permite a RED saltar al punto o atacar desde lo alto del castillo. Los jugadores de BLU pueden ingresar al Castillo DeGroot desde aquí.
  • Acantilado (Punto B): El Punto B está situado a la derecha del castillo, entre el muro y el borde del acantilado del mapa. RED también puede caer a este punto desde el muro del castillo. Hay un sendero estrecho de rocas junto al acantilado (además de la entrada normal), útil para emboscadas.

Castillo DeGroot

  • Patio (Punto C): El Patio es el área principal del castillo ubicado entre la base RED y la entrada de la puerta, se puede acceder después de cruzar la puerta del castillo. El Punto de Control está en una zona cerrada al fondo del Patio. Hay una escalera que conduce a las Salas del Castillo. A la derecha del Patio, cerca de las escaleras, hay un botiquín.
  • Puerta: La puerta es la entrada principal, y la única entrada accesible para la mayoría de los jugadores. Es una puerta metálica grande ubicada en el centro de los muros del castillo. Se abre después de capturar los Puntos A y B, y se cierra automáticamente tras 60 segundos, los jugadores que estén directamente debajo de ella al cerrarse serán aplastados.
  • Salas del Castillo: Ubicadas debajo de las Almenas y encima del Patio, se accede a ellas a la derecha de la base de RED. Se puede acceder mediante escaleras en el Patio o la base. Contienen la única escalera a las Almenas y los muros internos del castillo.
  • Almenas: La planta superior y muros exteriores del castillo. Desde aquí, los jugadores tienen vista clara del campo de batalla. En ambos lados de los muros hay aberturas que permiten a los defensores (RED) caer directamente sobre los Puntos A y B. Las Almenas también tienen braseros para prender flechas al fuego. La altura las convierte en una posición ideal para armas de proyectiles. Un Demoman con cualquier escudo puede llegar aquí usando deslizamiento por rampa contra la roca grande en la cima del campo de batalla.
  • La Fortaleza: La Fortaleza sirve como base RED en el mapa. Está detrás del Patio. En su interior hay un armario de reabastecimiento RED y una sala oscura con poca iluminación.

Vista general

DeGroot Keep's locations
1.Roca
2.Campo de Batalla principal
3.Almenas
4.Pasillos del Castillo

Estrategia

Artículo principal: Estrategia de la comunidad para DeGroot Keep

Tiempo de captura

Punto de Control Multiplicador Segundos
Punto de Control A ×1
8 ,000
×2
5 ,333
×3
4 ,364
×4
3 ,840
Punto de Control B ×1
8 ,000
×2
5 ,333
×3
4 ,364
×4
3 ,840
Punto de Control C ×1
10 ,000
×2
6 ,667
×3
5 ,455
×4
4 ,800


Historial de actualización

Parche del 17 de diciembre de 2010 (Navidad Australiana)

  • Se añadió DeGroot Keep al juego.

Parche del 22 de diciembre de 2010

  • Se mejoró la optimizacion en el mapa.

Parche del 3 de enero de 2011

  • Se actualizó Degroot Keep para corregir problema con modelos faltantes.

Parche del 19 de enero de 2011

  • Se añadió un temporizador para indicar el tiempo restante antes de que la puerta principal se cierre.
  • [Sin documentar] Se corrigió la posibilidad de poder caminar sobre barriles en los estantes encima de la base BLU.

Errores

  • Una de las puertas en la base BLU puede atascarse y no abrirse al inicio de la ronda si se usa la bola del Somnífero.
  • La puerta del castillo puede aparecer incorrectamente abierta o cerrada. Los jugadores aún interactúan con ella normalmente, no pueden pasar si debería estar cerrada, o sí pasan si debería estar abierta.
  • Los jugadores pueden pararse en el borde bajo un árbol en el acantilado.
  • Un Scout puede quedar atrapado en el techo del Punto C usando el doble salto. Sin embargo, el juego lo cuenta como si estuviera en el punto. Si es un Scout RED, entonces este podrá defender el punto indefinidamente, impidiendo que BLU lo capture hasta que muera.[3]
  • Si RED gana, la lista de MVP muestra que capturaron todos los puntos y enumera a los jugadores de BLU que capturaron el último punto bajo "Captura ganadora".
  • Es posible salir del área de daño del acantilado y regresar con el Demoman usando saltos explosivos (como el Cáber de Ullapool) o artículos de movilidad (como el Saltador B.A.S.E. o los escudos del Demoman).

Curiosidades

  • A pesar de los orígenes escoceses del Demoman, «DeGroot» o «de Groot» es un apellido de origen neerlandés que se traduce literalmente como «el grande».
  • Según la página oficial del evento Navidad Australiana, el mapa debería estar ambientado en el siglo X. Sin embargo, se ven varios anacronismos, como pantallas de computadora ocultas en el mapa (como en un pasillo con la puerta cerrada cerca de la puerta), huellas de neumáticos cerca de la base BLU, y una caseta de tickets sin usar en los archivos del juego, lo que sugiere que el castillo es en realidad una atracción turística o una simulación de algun tipo.
  • La música de gaitas que suena al abrirse la puerta del castillo es un reuso del himno de Day of Defeat, utilizado cuando el equipo británico gana una ronda.[4]
  • Existe un modelo de pergamino sin usar en los archivos del juego. Su propósito es desconocido, salvo que estaba planeado como un artículo de recogida.
  • El diseño de este mapa está inspirado en el mapa deTeam Fortress Storm1 de John Cook y Robin Walker.[5]

Galería

References

  1. Video demostrando el bloqueo con la pelota del Somnífero
  2. Video demostrando el bloqueo con la Guillotina Voladora
  3. Video demostrando el bloqueo del Scout
  4. Música de victoria británica en Day of Defeat.
  5. Correo electrónico confirmando la referencia.