Śmierć
„ | Ty! Tak, ty! Jesteś już martwy!
Kliknij, by odtworzyć
— Gruby
|
” |
Śmierć następuje gdy punkty zdrowia gracza spadną do zera, co kończy się jego zabiciem. Istnieje kilka typów śmierci, jedne mogą być spowodowane przez innego gracza, a drugie przez środowisko.
Przy śmierci, pierwszoosobowy widok gracza zmienia się w trzecioosobowy, a klasa którą aktualnie jest gracz zamienia się w zwykły ragdoll lub szczątki - w zależności od sytuacji w której się zginęło – i upuszcza trzymaną w momencie śmierci broń, która gwarantuje po podniesieniu przez żyjącego gracza odnowienie mu nieco amunicji i metalu. Nazwa gracza który poniósł śmierć wraz z nazwą jego zabójcy pojawia się na HUD-zie w prawym górnym rogu, wraz z innymi ikonami zabójstw i odpowiednią bronią używaną przez zabójcę. Po śmierci, gracz pojawi się w Strefie Odrodzenia, tylko jeśli odczeka odpowiednią ilość sekund (zależną od rodzaju trybu gry i ustawień serwera). Podczas czekania na odrodzenie, gracz automatycznie będzie posiadał te same zdolności co obserwator, chyba że na serwerze ustawione jest natychmiastowe odrodzenie.
W trybie Mann kontra Maszyny, śmierć gracza oznajmiana jest wszystkim jego towarzyszom poprzez automatycznie odtwarzany specjalny dźwięk.
Możliwości śmierci gracza
Zwykłe zabójstwa
Zwykłe zabójstwo nagradza zabójcę 1 punktem.
Zabójstwo dominacyjne
Dominacja przyznawana jest, gdy jeden gracz zabije lub będzie asystował w zabiciu tego samego gracza cztery razy (dodatkowo odgrywany jest specjalny dźwięk dominacji)
Zabójstwo odwetowe
Zabójstwo odwetowe pojawia się, gdy gracz zabije (lub będzie asystował w zabiciu) gracza, który go dominuje – warte jest 2 punkty.
Zabójstwo Działka Strażniczego
Pojawia się, gdy Działko Strażnicze Inżyniera zdobędzie zabójstwo – przez co właściciel działka zyskuje 1 punkt. To samo się tyczy, gdy działko zdobędzie asystę.
Samobójstwo
Dodaje śmierć do wyniku gracza. Pojawia się, gdy gracz użyje komendy kill
lub explode
, zmieni zespół lub klasę będąc poza Strefą Odrodzenia.
Zabójstwo strzałem w głowę
- Z Karabinem Snajperskim
Nagradza zabójcę 1.5 punktu.
- Z Łowcą
Nagradza zabójcę 2 punktami.
- Strzał w głowę z odbitej strzały
Nagradza zabójcę 1.5 punktu.
- Z Ambasadorem
Nagradza zabójcę 1.5 punktu,
Dźgnięcie w plecy
Nagradza zabójcę 2 punktami.
Asysta w zabójstwie
Nagradza asystującego 0.5 punktu.
Wykończenie
Nagradza wykańczającego 1 punktem. Pojawia się, gdy gracz zabije sam siebie po otrzymaniu obrażeń od innego gracza. Może się również pojawić, jeśli gracz który otrzymał obrażenia wyjdzie z serwera, użyje komendy kill
lub explode
albo poniesie śmierć środowiskową.
Telefrag
Nagradza zabójcę 1 punktem. Pojawia się, gdy jeden gracz użyje teleportu a drugi (z przeciwnego zespołu) stoi na jego wyjściu.
Destrukcja
Nagradza niszczącego wrogą konstrukcję 1 punktem.
Wykrwawienie
Krwawienie może zostać spowodowane Plemiennym Ostrzem, Południową Gościnnością, Bostońskim Tłuczkiem, Trójrunicznym Ostrzem, Latającą Gilotyną i Pakującym Zabójcą. Jeśli gracz umrze poprzez wykrwawienie, ten który je spowodował zostanie nagrodzonym 1 punktem.
Środowiskowe zagrożenia
Śmierć może zostać spowodowana poprzez część mapy. Pewne środowiska powodują natychmiastową śmierć, taką jak zostanie rozjechanym przez pociąg. Inne mogą zwyczajnie spowodować otrzymanie obrażeń, które nie w każdej sytuacji zabijają gracza - przykładem są wybuchające bomby dyniowe. Niektóre zagrożenia środowiskowe posiadają unikalne ikony zabójstw.