Morte
“ | Você! Sim, você! Você está morto!
Clique para escutar (em inglês)
— O Heavy
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” |
Uma morte ocorre quando os pontos de vida de um jogador chegam a zero. Existem vários tipos de mortes que podem ser causados tanto por jogadores quanto pelo ambiente. A morte produz uma série de pontos para o jogador ou jogadores que deram o golpe mortal e adiciona um ponto à contagem de mortes da vítima.
Ao morrer, a visão do jogador é brevemente mudada para terceira pessoa conforme a classe com a qual jogava se torna um ragdoll ou é despedaçada, dependendo da causa da morte, e deixa cair sua arma junto de uma caixa média de munição. O nome do jogador é exibido no registro de mortes recentes no canto superior direito da interface, junto dos nomes dos jogadores envolvidos em sua morte e do ícone de morte da arma usada no golpe final. Após morrer, o jogador é posto no ciclo de renascimento e deve esperar um certo tempo antes de entrar de volta no jogo. Durante esse período, o jogador entrará temporariamente no modo espectador (a menos que renascimento instantâneo esteja habilitado no servidor).
Em Mann vs. Máquina, a morte de um jogador é anunciada a todos os colegas de equipe através de um aviso sonoro.
Mortes de jgadores
Mortes regulares
Uma morte regular dá 1 ponto ao matador.
Mortes de Dominação
Mortes de dominação são dadas após matar o mesmo jogador quatro vezes consecutivas e são anunciadas com uma fanfarra.
Quando pyrovisão estiver habilitada, o título de dominação será trocado por "virou MIGUXO de".
Mortes de Vingança
Mortes de vingança ocorrem após matar o assistir na morte de um jogador que está dominando o jogador e valem 2 pontos.
Quando pyrovisão estiver habilitada, o título de vingança será trocado por "FICOU DE MAL com".
Mortes de Sentinelas
Ocorre quando a Sentinela de um Engineer consegue uma morte e dá 1 ponto ao Engineer. Também pode ser assistida.
Suicídio
Adiciona uma morte à pontuação do jogador. Ocorre quando o jogador digita kill
ou explode
no console, quando o jogador troca de equipe, ou quando o jogador troca de classe fora de uma sala de respawn (caso o jogador tenha "Suicidar-se após escolher uma classe" habilitado).
Queda
Adiciona uma morte à pontuação do jogador. Ocorre quando o jogador cai da hitbox do mapa ou simplesmente toma dano letal de uma queda.
Tiro na cabeça
- Com o Rifle de Precisão
Dá 1,5 ponto ao matador.
- Com o Caçador
Dá 2 pontos ao matador.
- Tiro na cabeça com flecha refletida
Dá 1,5 ponto ao matador.
- Com o Embaixador
Dá 1,5 ponto ao matador.
Facada nas costas
Dá 2 pontos ao matador.
Mortes de assistência
Dá 0,5 ponto ao assistente.
Sendo "acabado"
Dá 1 ponto ao matador. Ocorre se um jogador se mata quando tomou dano de outro jogador. Também pode ser exibido se um jogador ferido se desconectar, usar o comando kill
ou explode
no console ou sofrer uma morte ambiental.
Telefrag
Dá 1 ponto ao matador. Ocorre se um jogador estiver de pé sobre uma Saída de Teletransportador enquanto ela estiver sendo usada por um membro da outra equipe.
Destruição
Dá 1 ponto ao destruidor na destruição de uma construção inimiga.
Sangramento
Sangramento pode ser causado pelo Estoque Tribal, a Hospitalidade do Sul, o Batedor de Boston, a Lâmina de Três Runas, a Guilhotina Voadora, e o Assassino do Embrulho. Caso o jogador morra por causa do sangramento, o jogador que causou o sangramento receberá 1 ponto.
Perigos ambientais
Várias partes do mapa podem causar dano que podem levar à morte. Algumas interações ambientais podem matar instantaneamente, como ser atingido por um trem. Outras interações podem causar apenas uma certa quantidade de dano, como estar perto de uma abóbora explosiva no momento de sua detonação. Alguns perigos ambientais possuem ícones de morte únicos.