Death Run

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Death Run es una variante de Contra Saxton Hale y Freak Fortress 2, que requiere de trabajo en equipo y pensamientos rapidos. El objetivo en este modo de juego es sobrevivir a las trampas del equipo contrario.

Jugabilidad

En Death Run, el equipo RED son los "corredores" y el unico jugador del equipo Blu es el "Activador". Los corredores deben pasar por una pista de obstaculos llena de trampas que el activador usa a lo largo del mapa, el a su vez, es un jefe del modo Saxton Hale. Cuando la ronda comienza, el activador y los corredores aparecen en habitaciones continuas separadas por una pared especial que le permite al activador ver tanto a los corredores del otro equipo como a las trampas que debe activar. En el lado del activador, por lo general, hay plataformas que le permiten aumentar su velocidad, para ponerse al paso de los corredores, este lado cuenta ademas con muchos botones, cada uno activa las diferentes trampas del mapa, que generalmente se mezclan con el ambiente. El lado de los corredores esta formado por estrechos pasillos llenos por mortiferas trampas, por lo general incluye una seccion de plataformas, en la cual al que saltar por pequeñas plataformas que pasan sobre un abismo, que al caer en el, mata instantaneamente al jugador.

Finales

Al finale de la mayoría de estos mapas, los corredores entran a una de las siguientes salas que les permite uno de estos tres finales:

  • Minijuego- Los corredores sobrevivientes y el activador se transportan a un área separada del mapa donde juegan con un determinado objetivo. Si los corredores completan el objetivo dado el activador será asesinado y el equipo de corredores ganará al instante.
  • Humillación- Los corredores sobrevivientes son teletransportados a una habitación en donde se ve al activador atrapado. Los corredores tendran un conjunto de botones con los cuales podran activar trampas que maten al activador, de forma similar a las trampas del mapa.
  • Victoria automática- Los corredores sobrevivientes son teletransportados al lado del activador, ganando al instante la ronda. Terminada la ronda, los corredores pueden atacar al activador y, en función de su vida, matarlo.
    • De ser posible elegir entre estos tres finales, es preferible victoria automatica, tomando en cuenta la pequeña cantidad de sobrevivientes
  • Muchos de estos mapas tienen finales secretos, que se pueden activar por easter egg o con alguna combinacion válida de numeros en algun teclado

Estrategias para Death Run

  • Toma mucha atención a los sprays en todo el mapa, muchos de los jugadores experimentados utilizan sprays para marcar plataformas frágiles o trampas a las que es posible escapar.
  • Muchos mapas tienen suelos frágiles para evitar prisas, sí que siempre tenga cuidado al caminar por los pasillos aparentemente normales.
  • Siempre busque los easter eggs, por lo general estan muy escondidos y son de dificil acceso.
  • Tanto ¡Bonk! La Bebida Salvavidas como Supercarga le permiten al jugador sobrevivir a trampas de aplastamiento o explosiva, pero tenga cuidado con trampas que lo expulsen del mapa o que le hagan perder vida por segundo.
  • Muchos de estos mapas tienen una "Deathwall" (pared de la muerte) que va siguiendo a los jugadores por el mapa, la cual es imparable y puede matar al contacto. Trate de terminar el mapa los mas rápido posible para evitar esta muerte.
  • Muchos de estos mapas tienen una sección con pasadizos, de los cuales sólo uno es seguro. Siempre espere a que alguien le muestre el camino seguro.
  • Algunos servers desactivan las armas primarias y secundarias que pueden inflingir daño. trate de equipar armas cuerpo a cuerpo que le den alguna mejora a su clase, como mayor velocidad.
  • Es recomendable equiparse un Sandvich/es o un Chocolatina Dalokohs/Barrita de Pescado al jugar como Heavy para restaurar su salud al usar Gloves of Running Urgently/es. Tambien son utiles para recuperar salud en trampas que quitan vida por segundo.
  • Como Medic. usted puede sanar a un jugador atrapado en una trampa cerrada mediante su Amputator/es.
  • Como Demoman, haga uso de su Chargin' Targe/es para acelerar en trampas largas en las que otras clases no podrian pasar. Tenga cuidad al usar su carga en zonas de posibles plantas frágiles y huecos.
  • Como Spy, puedes usar tu Reloj de Invisibilidad/Reloj del Coleccionista para correr por trampas, mientras estas invisible. Tambien puedes usar la resitencia al daño de tu Duplicante para sobrevivir a trampas que otras clases no lo harían.
  • Como Soldier, usa tu Plan de Huida para avanzar de forma rapida por el mapa, pero cuidado con la perdida de vida. tambien es recomendable equipar tu Estandarte de Ánimo para reducir tu velocidad en una seccion de plataformas.

Véase También