Patch du 22 décembre 2010

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Source: Team Fortress 2 Update Released (anglais)

Notes de mise à jour

Team Fortress 2

  • Le Bec Bubonique va maintenant dans l'emplacement objet divers.
  • Le bonus de vitesse du Sandvich au Steak de Bison ne s'additionne plus avec d'autres bonus de vitesse.
  • Le Propul'Sauteur et l'Explo'sauteur n'ont maintenant plus de pénalité de santé maximale, mais plutôt une vulnérabilité au dégâts.
  • Corrections liées aux Duels :
    • Les duels ne peuvent plus être initiés tant que le round n'est pas complètement commencé.
    • Si vous défiez quelqu'un qui vous a déjà défié, le duel est automatiquement accepté.
    • Correction d'un problème où le mini jeu de duel était marqué comme utilisé alors que le duel avait été refusé.
    • Le Mini-jeu de Duel est maintenant retourné (non consommé) si le serveur force un participant à changer d'équipe.
  • Écran de Chargement :
    • Le tableau des leaders montrent uniquement si vous avez fait des duels ou si vos amis ont fait des duels.
    • Montre vos statistiques personnelles quand il ne montre pas le tableau de duel.
  • "Hitsounds" Personnalisés :
    • Doit maintenant être spécifié en remplaçant le fichier 'tf/sound/ui/hitsound.wav'.
    • Peut maintenant être utilisé sous sv_pure 1/2.
  • Amélioration des performances sur Degroot Keep.
  • La combinaison "Fabriquer Couvre Chef de Classe" ne donne plus de chance de créer un chapeau pour toutes les classes.
  • Correction du mode spectateur se terminant parfois en un état de demi-vision de votre cible.
  • Correction d'un bug dans les animations du Kritzkrieg.
  • Correction des recommencements de round ne nettoyant pas correctement une image des armes (correction de divers problèmes avec les attributs des armes, comme les joueurs ayant moins de santé ou de munitions qu'ils devraient).
  • Correction de problèmes de peinture avec plusieurs chapeaux du Noël Australien.
  • La visée du Sniper est maintenant visible quand on est en Spectateur à la première personne chez un Sniper zoomant.
  • L'auto-roleplay du Mode Médiéval ignore maintenant les textes commençant par '!' or '/' (pour que les commandes SourceMod ne soient pas modifiées).

Changement Non-Documenté