Demoman (Classic)

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Demoman
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Demomanclassic.png
Informações básicas
Vida: 90 / 140
Armadura: 120
Tipo de armadura: Medium
Velocidade: 93% (280 unidades/s)

O Demoman, também conhecido como Demolitions Man, é uma classe jogável em Team Fortress Classic. Sua especialidade envolve demolições e armas explosivas. Por mais que suas armas não sejam sempre as mais precisas, elas são eficientes em matar e serem altamente destrutivas. Ele possui armadura que pode ajuda-lo a absorver vários tipos de dano, porém suas chances de sobrevivência não são tão altas quanto algumas classes mais robustas.

Suas duas armas explosivas, Grenade Launcher e Pipebomb Launcher, servem para papéis diferentes. A Grenade Launcher é útil para embates à curta distância, enquanto a Pipebomb Launcher é uma arma ótima para preparar armadilhas.

O Demoman é também capaz de armar Detpacks que podem abrir (e em alguns casos até fechar) rotas alternativas num mapa.

Estratégias básicas

  • Aprenda o pulo com pipebombs. É bem semelhante ao salto com foguetes do Soldier, porém requer mais tempo e precisão.
  • Recarregue regularmente e esconda-se atrás de paredes enquanto recarrega antes de "sentar o dedo" nos inimigos.
  • Limpe áreas com suas granadas.
  • A Grenade Launcher é ótima para abater Sentry Guns. Tente fazer as granadas darem rebote contra uma parede para evitar o dano vindo de Sentry Guns.
  • Tente prever e mire onde o inimigo estará, gerencie as granadas para causar dano severo na armadura inimiga e planeje o bombardeio de granadas.
  • Use como arma primária a sua Pipebomb Launcher se você está no lado ofensivo. Se um inimigo estiver perto, use a técnica "Pitch-down Piping", a qual também funciona com suas granadas. Olhe para o chão e quique uma granada/pipe em uma situação de combate à curta distância. Tome cuidado, pois você pode acabar se machucando.
  • Use a Grenade Launcher na ofensiva se você quer confundir ou quebrar a defesa em espaços fechados.
  • Em classes que são menos robustas e mais fracas do que o Demoman, você pode usar duas pipebombs e finalizá-las com a Single Barrel Shotgun.

Habilidades especiais

Habilidade da classe: Detonar pipebombs.

Habilidades:

  • Armar explosivos chamados detpacks que podem ser postos com um temporizador de 5, 20 ou 50 segundos.
  • Limpar ou explodir obstáculos.
  • Pulo com Pipebomb.

Comandos no Prompt do Console do Quake:

Nome Efeito
+det5 Arma o Detpack com um tempo de 5 segundos
+det20 Arma o Detpack com um tempo de 20 segundos.
+det50 Arma o Detpack com um tempo de 50 segundos.
detpipe Detonar pipebombs.

Armas

Arma Munição Danos
por hit
Notas / Habilidades Especiais
Tipo Carregada Transportada
HUD crowbar TFC.png
Arma 1
Crowbar N/D N/D N/D 18
HUD single shotgun TFC.png
Arma 2
Single-Barrel Shotgun Shells 8 75 4-22 Atira 6 projéteis
HUD grenade launcher TFC.png
Arma 3
Grenade Launcher Rockets 6 50 40-80 Compartilha munição com a Pipebomb Launcher
Detona depois de 2,5 segundos se não acertar um inimigo
HUD pipebomb launcher TFC.png
Arma 4
Pipebomb Launcher Rockets 6 50 40-80 Compartilha munição com a Grenade Launcher
Detona se o botão de atirar secundário for pressionado

Granadas

Granada Granadas
transportadas
Danos por explosão Notas / Habilidade Especiais
Frag tfc.png
Primária
Hand Grenade 4 Alto N/D
Mirv tfc.png
Secundária
MIRV Grenade 2 Médio-Morte garantida (dependendo do raio da explosão) Granada se divide em várias bombas em miniatura após a detonação. Essas bombas detonam após alguns segundos.

Conteúdo não usado

  • Uma textura da equipe Red permanece no Demoman, a qual é modificada diretamente pelo código do jogo para a textura mostrada no jogo.[1]

Curiosidades

Galeria

Veja também

Referências

  1. ↑ game\server\tfc\tfc_team.cpp:L83-113
  2. ↑ Um Dia Gelado no Inferno, página 71 (em inglês)