Demoman

From Team Fortress Wiki
< Demoman(Redirected from Demomen/pl)
Jump to: navigation, search


Demoman
https://wiki.teamfortress.com/w/images/e/ec/Demoman_RED_3D.jpg?1701879328.7142653640,276,280,1,0,277,57,126,275,69,255,272,69,397,268,69,546,267,69,708,269,73,890,270,81,1079,269,92,1263,268,106,1428,267,106,1581,264,101,1720,261,97,1840,258,96,1949,254,86,2069,250,74,2201,248,64,2343,249,57,2489,254,49,2636,259,29,2795,265,13,2958,270,2,3123,274,0,3295,277,7,3464,278,27https://wiki.teamfortress.com/w/images/9/9d/Demoman_BLU_3D.jpg?1701879407.3076783640,276,280,1,0,277,57,126,275,69,255,272,69,397,268,69,546,267,69,708,269,73,890,270,81,1079,269,92,1263,268,106,1428,267,106,1581,264,101,1720,261,97,1840,258,96,1949,254,86,2069,250,74,2201,248,64,2343,249,57,2489,254,49,2636,259,29,2795,265,13,2958,270,2,3123,274,0,3295,277,7,3464,278,27https://wiki.teamfortress.com/w/images/1/19/Demoman_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1701879498.5408563640,276,280,1,0,277,57,126,275,69,255,272,69,397,268,69,546,267,69,708,269,73,890,270,81,1079,269,92,1263,268,106,1428,267,106,1581,264,101,1720,261,97,1840,258,96,1949,254,86,2069,250,74,2201,248,64,2343,249,57,2489,254,49,2636,259,29,2795,265,13,2958,270,2,3123,274,0,3295,277,7,3464,278,27https://wiki.teamfortress.com/w/images/d/dc/Demoman_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1701879655.225733640,276,280,1,0,277,57,126,275,69,255,272,69,397,268,69,546,267,69,708,269,73,890,270,81,1079,269,92,1263,268,106,1428,267,106,1581,264,101,1720,261,97,1840,258,96,1949,254,86,2069,250,74,2201,248,64,2343,249,57,2489,254,49,2636,259,29,2795,265,13,2958,270,2,3123,274,0,3295,277,7,3464,278,27
Demoman.png
Podstawowe informacje
Ikona: Leaderboard class demoman.png
Typ: Obrona
Zdrowie: 175 /Medic emblem RED.png260
(Szczegóły w tabeli Zdrowie)
Szybkość: 93%
(Szczegóły w tabeli Prędkość)
Poznajcie Demomana
DemomanVidSplash pl.png
Wystarczy jeden mały lont, szczypta nieobliczalnego chloranu potasu, jedno nieostrożne drgnięcie... i KA-BOOM!
Demoman o niebezpieczeństwie w swoim zawodzie

Pochodzący ze szkockiego miasta Ullapool, uzależniony od cydru mistrz materiałów wybuchowych, Demoman – jeden z bardziej uniwersalnych członków drużyny. Mimo że jego bronią brakuje długodystansowej dokładności i celności, Demoman jest równie potężnym, co nieprzewidywalnym cennym nabytkiem i może sprawnie działać w każdej sytuacji. Jest mistrzem ładunków wybuchowych, celującym w niebezpośredniej walce na średni dystans. Uzbrojony w swój Granatnik i bomby samoprzylepne Demoman używa swojego jedynego zdrowego oka i wiedzy o otoczeniu w stosownie zaplanowanych detonacjach, które wysyłają przeciwnika w powietrze, często w kilku kawałkach. Jeśli komuś jakimś cudem uda się przedostać przez jego pułapki i spróbuje się z nim zmierzyć twarzą w twarz, może się nieźle zdziwić, gdyż Demoman jest jedną najbardziej zabójczych klas w walkach wręcz, głównie ze względu na jego bogaty arsenał broni do walki wręcz.

Demoman wyróżnia się w jego umiejętności wręcz błyskawicznej demolki; odbijając swe granaty pod nietypowymi kątami powoduje chaos w okolicach nieprzyjacielskich działek strażniczych przy czym w bezpieczny sposób zostaje poza ich zasięgiem. Jego bomby samoprzylemne są idealnym narzędziem do obrony terenu, oraz są skuteczne w trzymaniu przeciwników z dala od wszelkich wózków, punktów kontrolnych czy tajnych materiałów.

Głosu Demomanowi użyczył Gary Schwartz. (angielski)

Biografia

Zdrowie

Osobne artykuły: Zdrowie, Nadleczenie
Klasa Zdrowie Nadleczenie Nadleczenie Quick-Fixa
Leaderboard class demoman.png Demoman 175 260 220
Z wyposażonymi butami w slocie broni 200 300 251
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i bez ściętych głów 150 225 189
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 1 ściętą głową 165 245 208
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 2 ściętymi głowami 180 270 226
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 3 ściętymi głowami 195 290 245
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 4 (lub więcej) ściętymi głowami 210 315 264
Z wyposażonymi butami w slocie broni i ścinającą głowy bronią do walki wręcz, i bez ściętych głów 175 260 220
Z wyposażonymi butami w slocie broni i ścinającą głowy bronią do walki wręcz, i 1 ściętą głową 190 285 239
Z wyposażonymi butami w slocie broni i ścinającą głowy bronią do walki wręcz, i 2 ściętymi głowami 205 305 258
Z wyposażonymi butami w slocie broni i ścinającą głowy bronią do walki wręcz, i 3 ściętymi głowami 220 330 276
Z wyposażonymi butami w slocie broni i ścinającą głowy bronią do walki wręcz, i 4 (lub więcej) ściętymi głowami 235 350 295

Prędkość

Osobny artykuł: Prędkość
Warunek Normalnie Do tyłu Kucając Pływając
Leaderboard class demoman.png Demoman
93 %
84 %
31 %
75 %
Z wyposażonymi butami w slocie broni i wyposażoną tarczą
103 %
92 %
34 %
82 %
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i bez ściętych głów
93 %
84 %
31 %
75 %
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 1 ściętą głową
101 %
91 %
34 %
81 %
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 2 ściętymi głowami
108 %
97 %
36 %
87 %
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 3 ściętymi głowami
116 %
104 %
39 %
93 %
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 4 (lub więcej) ściętymi głowami
123 %
111 %
41 %
99 %
Z wyposażonymi butami w slocie broni, tarczą, ścinającą głowy bronią do walki wręcz i bez ściętych głów
103 %
92 %
34 %
82 %
Z wyposażonymi butami w slocie broni, tarczą, ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 1 ściętą głową
111 %
100 %
37 %
89 %
Z wyposażonymi butami w slocie broni, tarczą, ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 2 ściętymi głowami
119 %
107 %
40 %
95 %
Z wyposażonymi butami w slocie broni, tarczą, ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 3 ściętymi głowami
127 %
115 %
42 %
102 %
Z wyposażonymi butami w slocie broni, tarczą, ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 4 (lub więcej) ściętymi głowami
136 %
122 %
45 %
108 %
Z dobytym Czerepołamaczem Szkota
79 %
71 %
26 %
63 %
Z dobytym Czerepołamaczem Szkota i wyposażonymi butami w slocie broni oraz tarczą
87 %
79 %
29 %
70 %
Szarżując z tarczą
250 %
Nie dotyczy Nie dotyczy
200 %
Szarżując z tarczą i dobytym Czerepołamaczem Szkota
213 %
Nie dotyczy Nie dotyczy
170 %
Szarżując z tarczą, dobytym Czerepołamaczem Szkota i wyposażonymi butami w slocie broni
234 %
Nie dotyczy Nie dotyczy
187 %

Podstawowa strategia

Osobne artykuły: Demoman wskazówki, Demoman strategia
Demomanava.jpg
  • Możesz wyrzucić bomby samoprzylepne MOUSE1, a później zdetonować MOUSE2.
  • Naciśnij klawisz E, aby zawołać Medyka w razie odniesienia ran. Znajdujący się w pobliżu Medycy otrzymają wiadomość, że jesteś w potrzebie.
  • Im dłużej będziesz trzymać wciśnięty przycisk strzału przy Wyrzutni bomb samoprzylepnych, tym dalej bomba samoprzylepna poleci.
  • Umieść samoprzylepną bombę pod stopami, skocz i zdetonuj ją, aby wykonać wzlecieć na znaczną odległość.
  • Staraj się umieszczać bomby samoprzylepne na ścianach i sufitach, gdzie będą trudne do zauważenia.

Uzbrojenie

Osobny artykuł: Uzbrojenie Demomana

Uwaga: Obrażenia broni są dokładnie wyliczone i zmierzone na bliskim zasięgu. Zajrzyj na indywidualną stronę broni, aby dowiedzieć się o niej więcej.


Podstawowe

Broń Ikona zabicia Magazynek Amunicja
zapasowa
Obrażenia Uwagi/specjalne zdolności
Grenade Launcher
Domyślna
Granatnik
Killicon grenade launcher.png 4 / 6 16 / 30 Bezpośrednie trafienie:

Podstawowe: 100
Krytyczne: 300


Po odbiciu:

Podstawowe: 22–64
Krytyczne: 190

Pictogram info.png Granaty nie posiadają spadku obrażeń, gdy trafiają bezpośrednio w cel.

Pictogram info.png Granaty eksplodują przy kontakcie z wrogiem lub wrogą konstrukcją, jeżeli wcześniej się nie odbiły.

Loch-n-Load
Wytwarzanie
Loch-n-Load
Killicon loch-n-load.png 3 16 Bezpośrednie trafienie:

Podstawowe: 100
Krytyczne: 300


Pictogram info.png Granaty nie posiadają spadku obrażeń, gdy trafiają bezpośrednio w cel.

Pictogram info.png Granaty eksplodują tylko przy kontakcie z wrogami i wrogimi konstrukcjami.
+ Zadaje 20% więcej obrażeń konstrukcjom.
+ Pociski są o 25% szybsze.
+ Granaty nie turlają się po wystrzeleniu.
− -25% pojemności magazynka.
− -25% pola rażenia.
− Wystrzelone granaty rozbijają się na powierzchniach.

Ali Baba's Wee Booties
Wytwarzanie
Malutkie butki Ali Baby
Nie dotyczy Nie dotyczy Nie dotyczy Nie dotyczy + +25 do maksymalnych punktów zdrowia dla noszącego.

+ Zabójstwa bronią do walki wręcz podczas szarży odnawiają 25% paska szarży.
+ +10% szybkości ruchu dla noszącego, jeżeli posiada Tarczę szarży, Sterburtę lub Prześwietny puklerz.
+ +200% do zdolności manewrowania podczas szarży.
Pictogram info.png Jest to broń pasywna. Nie musi być dobyta, aby jej atrybuty oddziaływały na użytkownika.

Bootlegger
Wytwarzanie
Kuternoga
Loose Cannon
Wytwarzanie
Działo nawalone
Killicon loose cannon.png 4 16 Bezpośrednie trafienie:

Podstawowe: 30-50
Krytyczne: 150


Po odbiciu:

Podstawowe: 29-47
Krytyczne: 90-140

Pictogram info.png Kule armatnie mają 1-sekundowy lont; można go wcześniej zapalić, aby kula wybuchła szybciej, przytrzymując przycisk strzału.

Pictogram info.png Przytrzymanie przycisku strzału zbyt długo spowoduje eksplozję pocisku.
+ Kule armatnie odpychają przeciwników przy trafieniu w nich.
+ +20% większa prędkość pocisku.
+ Podwójny-Donk: jeśli kula trafi we wroga i wybuchnie w ciągu pół sekundy, otrzyma on obrażenia minikrytyczne od eksplozji.
− Kule armatnie nie wybuchają przy trafieniu.
− Kule muszą być ładowane przez co najmniej 0.10 sekundy, aby wywołały efekt Podwójny-Donk.

Killicon loose cannon pushed.png
B.A.S.E. Jumper
Wytwarzanie
Spadochronowy skoczek
Nie dotyczy Nie dotyczy Nie dotyczy Nie dotyczy Pictogram info.png Pozwala użytkownikowi na otwarcie w powietrzu spadochronu, który spowalnia jego spadek.
Iron Bomber
Wytwarzanie
Żelazny bombardier
Killicon iron bomber.png 4 16 Bezpośrednie trafienie:

Podstawowe: 100
Krytyczne: 300


Po odbiciu:

Podstawowe: 29-47
Krytyczne: 90-140

Pictogram info.png Granaty nie posiadają spadku obrażeń, gdy trafiają bezpośrednio w cel.

Pictogram info.png Granaty eksplodują przy kontakcie z wrogiem lub wrogą konstrukcją, jeśli najpierw się nie odbiły.
+ Granaty delikatnie się odbijają i turlają.
+ Granaty eksplodują o 30% szybciej.
− -15% pola rażenia.

Pomocnicze

Broń Ikona zabicia Magazynek Amunicja
zapasowa
Obrażenia Uwagi/specjalne zdolności
Stickybomb Launcher
Domyślna
Wyrzutnia bomb samoprzylepnych
Killicon stickybomb launcher.png 8 24 Podstawowe: 103—138

Krytyczne: 353

Pictogram info.png Strzał podstawowy wystrzeliwuje bomby, a atak alternatywny (z dowolną dobytą bronią) denotuje jednocześnie wszystkie umieszczone bomby samoprzylepne naraz. Przytrzymanie klawisza strzału podstawowego wystrzeli bombę dalej.

Pictogram info.png Bomby samoprzylepne przyklejają się do większości powierzchni i pozostają tam, dopóki użytkownik ich nie zdetonuje lub zginie.
Pictogram info.png Gracz może umieścić jednocześnie do 8 bomb.
Pictogram info.png Bomby samoprzylepne mogą być zniszczone przy pomocy dowolnej broni strzelającej śrutem, bezpośrednim trafieniu z broni do walki wręcz, lub przy pomocy pobliskich wrogich bomb samoprzylepnych Szkockiego oporu lub eksplozji bomb samoprzylepnych Wyrzutnika szybkobomb.

Chargin' Targe
Odblokowanie
Tarcza szarży
Killicon chargin' targe.png Nie dotyczy Nie dotyczy Pełne naładowanie: 50
+ 5 za głowę (do 5 głów)
Pictogram info.png Atak alternatywny (z dowolną dobytą bronią) sprawia, że gracz szarżuje szybko do przodu w linii prostej (skręcanie jest ograniczone do lekkiego skrętu w lewo lub w prawo). Podczas szarży, następny atak bronią do walki wręcz będzie gwarantowanym trafieniem minikrytycznym po wyczerpaniu 25% szarży lub trafieniem krytycznym po wyczerpaniu 60% szarży. Każdy przeciwnik trafiony tarczą otrzyma 50 pkt. obrażeń (zależy od przebytego dystansu podczas szarży), z dodatkowymi obrażeniami zależnymi od zebranych głów za pomocą Wyszczerbca, Ścinacza głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca lub Żelaznej Nessie.

+ Szarża usuwa negatywne efekty.
+ 50% odporności na obrażenia od ognia.
+ 30% odporności na obrażenia od wybuchów.
Pictogram info.png Atrybuty są pasywne. Broń nie musi być dobyta, aby jej atrybuty oddziaływały na użytkownika.
Pictogram info.png Nie chroni przed własnymi obrażeniami.

Scottish Resistance
Odblokowanie
Szkocki opór
Killicon scottish resistance.png 8 36 Podstawowe: 103—138

Krytyczne: 353

Pictogram info.png Atak podstawowy wystrzeliwuje bomby, atak alternatywny (z dowolną dobytą bronią) sprawia, że wszystkie bomby koło celownika i dokładnie pod stopami użytkownika eksplodują jednocześnie. Przytrzymanie podstawowego ataku wystrzeli bomby dalej.

Pictogram info.png Bomby samoprzylepne przyklejają się do większości powierzchni i pozostają tam, dopóki użytkownik nie zdetonuje ich lub zginie.
Pictogram info.png Bomby są widoczne przez ściany i przeszkody, i mogą zostać selektywnie zdetonowane przez nacelowanie na nie i naciśnięcie klawisza ataku alternatywnego.
Pictogram info.png Bomby samoprzylepne mogą być zniszczone przy pomocy dowolnej broni strzelającej śrutem, bezpośrednim trafieniu z broni do walki wręcz, lub przy pomocy pobliskich wrogich bomb samoprzylepnych Szkockiego oporu lub eksplozji bomb samoprzylepnych Wyrzutnika szybkobomb.
+ Może niszczyć wrogie bomby samoprzylepne.
+ +6 więcej bomb samoprzylepnych na raz (maksimum to 14).
+ +50% więcej amunicji (maksimum to 36).
+ +25% częstotliwości ataku.
− Bomby samoprzylepne uzbrajają się o 0.8 sekundy dłużej.

Sticky Jumper
Wytwarzanie
Bombowy skoczek
Nie dotyczy 8 72 Podstawowe: 0

Krytyczne: 0

Pictogram info.png Strzał podstawowy wystrzeliwuje bomby, a atak alternatywny (z dowolną dobytą bronią) denotuje jednocześnie wszystkie umieszczone bomby samoprzylepne naraz. Przytrzymanie klawisza strzału podstawowego wystrzeli bombę dalej.

Pictogram info.png Bomby samoprzylepne przyklejają się do większości powierzchni i pozostają tam, dopóki użytkownik ich nie zdetonuje lub zginie.
Pictogram info.png Bomby samoprzylepne mogą być zniszczone przy pomocy dowolnej broni strzelającej śrutem, bezpośrednim trafieniu z broni do walki wręcz, lub przy pomocy pobliskich wrogich bomb samoprzylepnych Szkockiego oporu lub eksplozji bomb samoprzylepnych Wyrzutnika szybkobomb.
+ +200% zapasu amunicji do broni pomocniczej dla noszącego. (maksimum 72)
+ Wybuch nie zadaje obrażeń noszącemu.
− -100% zadawanych obrażeń.
− Noszący nie może podnieść walizki z tajnymi materiałami oraz piłki w trybie Podaniówka.
− -6 maks. liczby wystrzeliwanych bomb samoprzylepnych. (maksimum 2)
Pictogram info.png Brak losowych trafień kosmetycznych (czysto kosmetycznie, broń i tak nie zadaje żadnych obrażeń).

Splendid Screen
Wytwarzanie
Prześwietny puklerz
Killicon splendid screen.png Nie dotyczy Nie dotyczy Pełne naładowanie: 85
+ 8.5 za głowę (do 5 głów)
Pictogram info.png Atak alternatywny (z dowolną dobytą bronią) sprawia, że gracz szarżuje szybko do przodu w linii prostej (skręcanie jest ograniczone do lekkiego skrętu w lewo lub w prawo). Podczas szarży, następny atak bronią do walki wręcz będzie gwarantowanym trafieniem minikrytycznym po wyczerpaniu 25% szarży lub trafieniem krytycznym po wyczerpaniu 60% szarży. Każdy przeciwnik trafiony tarczą otrzyma 50 pkt. obrażeń (zależy od przebytego dystansu podczas szarży), z dodatkowymi obrażeniami zależnymi od zebranych głów za pomocą Wyszczerbca, Ścinacza głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca lub Żelaznej Nessie.

+ Szarża usuwa negatywne efekty.
+ +20% odporności na obrażenia od ognia.
+ +20% odporności na obrażenia od wybuchów.
+ +70% zadawanych obrażeń uderzeniem szarżą.
+ +50% tempa odnawiania.
Pictogram info.png Atrybuty są pasywne. Broń nie musi być dobyta, aby jej atrybuty oddziaływały na użytkownika.
Pictogram info.png Nie chroni przed własnymi obrażeniami.

Tide Turner
Wytwarzanie
Sterburta
Killicon tide turner.png Nie dotyczy Nie dotyczy Pełne naładowanie: 50
+ 5 za głowę (do 5 głów)
Pictogram info.png Atak alternatywny (z dowolną dobytą bronią) sprawia, że gracz szarżuje szybko do przodu w linii prostej (skręcanie jest ograniczone do lekkiego skrętu w lewo lub w prawo). Podczas szarży, następny atak bronią do walki wręcz będzie gwarantowanym trafieniem minikrytycznym po wyczerpaniu 25% szarży lub trafieniem krytycznym po wyczerpaniu 60% szarży. Każdy przeciwnik trafiony tarczą otrzyma 50 pkt. obrażeń (zależy od przebytego dystansu podczas szarży), z dodatkowymi obrażeniami zależnymi od zebranych głów za pomocą Wyszczerbca, Ścinacza głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca lub Żelaznej Nessie.

+ Szarża usuwa negatywne efekty.
+ Szarżowanie usuwa negatywne efekty.
+ +15% odporności na obrażenia od ognia.
+ +15% odporności na obrażenia od wybuchów.
+ Pełna kontrola obracania się podczas szarży.
+ Zabójstwa bronią do walki wręcz odnawiają 75% paska szarży.
− Odniesienie obrażeń podczas szarży zmniejsza pozostały czas szarży.
Pictogram info.png Atrybuty są pasywne. Broń nie musi być dobyta, aby jej atrybuty oddziaływały na użytkownika.
Pictogram info.png Nie chroni przed własnymi obrażeniami.

Quickiebomb Launcher
Wytwarzanie
Wyrzutnik szybkobomb
Killicon quickiebomb launcher.png 4 24 Podstawowe: 88-117/109-147

Krytyczne: 300/375

Pictogram info.png Strzał podstawowy wystrzeliwuje bomby, a atak alternatywny (z dowolną dobytą bronią) denotuje jednocześnie wszystkie umieszczone bomby samoprzylepne naraz. Przytrzymanie klawisza strzału podstawowego wystrzeli bombę dalej.

Pictogram info.png Bomby samoprzylepne przyklejają się do większości powierzchni i pozostają tam, dopóki użytkownik ich nie zdetonuje lub zginie.
Pictogram info.png Gracz może umieścić jednocześnie do 8 bomb.
Pictogram info.png Bomby samoprzylepne mogą być zniszczone przy pomocy dowolnej broni strzelającej śrutem, bezpośrednim trafieniu z broni do walki wręcz, lub przy pomocy pobliskich wrogich bomb samoprzylepnych Szkockiego oporu lub eksplozji bomb samoprzylepnych Wyrzutnika szybkobomb.
+ Może niszczyć bomby samoprzylepne wroga.
+ -0.2 s czasu uzbrajania bomb.
+ Maksymalny czas ładowania zmniejszony o 70%.
+ Do +35% więcej obrażeń (zależy od czasu naładowania).
− -15% zadawanych obrażeń.
− -50% pojemności magazynka.

Do walki wręcz

Broń Ikona zabicia Magazynek Amunicja
zapasowa
Obrażenia Uwagi/specjalne zdolności
Bottle
Domyślna
Butelka
Killicon bottle.png Nie dotyczy Nie dotyczy Podstawowe: 65

Krytyczne: 195

Scottish Handshake
Wytwarzanie
Szkocki uścisk dłoni
Killicon scottish handshake.png
Frying Pan
Promocyjne
Patelnia
Killicon frying pan.png
Conscientious Objector
Wytwarzanie
Obdżektor
Killicon conscientious objector.png
Freedom Staff
Promocyjne / Wytwarzanie
Kostur wolności
Killicon freedom staff.png
Bat Outta Hell
Losowa
Piekielna pałka
Killicon bat outta hell.png
Memory Maker
Dystrybucja
Wspomnieniotwórca
Killicon memory maker.png
Ham Shank
Promocyjne
Zakoszona golonka
Killicon ham shank.png
Necro Smasher
Odblokowanie
Nekrozgniatacz
Killicon necro smasher.png
Crossing Guard
Skrzynki
Zawiadowca
Killicon crossing guard.png
Prinny Machete
Promocyjne
Maczeta Prinnych
Killicon prinny machete.png
Saxxy
Dystrybucja
Saxxy
Killicon saxxy.png Limitowany przedmiot z Aktualizacji Powtórkowej

Pictogram info.png Zabici wrogowie zamieniają się w bryły z Australium (czysto kosmetycznie).

Golden Frying Pan
Dystrybucja
Złota patelnia
Killicon golden frying pan.png Limitowany przedmiot z aktualizacji Aktualizacja „Dwa miasta”

Pictogram info.png Zabici wrogowie zamieniają się w bryły z Australium (czysto kosmetycznie).

Eyelander
Odblokowanie
Wyszczerbiec
Killicon eyelander.png Nie dotyczy Nie dotyczy Podstawowe: 65

Krytyczne: 195

+ Ma o 50% większy zasięg wręcz.

+ Każde zabójstwo mieczem dekapituje wroga, zwiększając licznik głów. Każda głowa zwiększa prędkość gracza (7.5%) i punkty życia (15); maksymalnie 4 razy.

+ Jeśli tarcza jest założona, każda głowa zwiększa obrażenia od uderzenia tarczą o 5; maksimum 5 razy.

+ Jeśli zabijesz wroga, który posiada Wyszczerbiec, dowolny jego wariant, Dalekosiężny dżezail lub Atak powietrzny, skradniesz jego zdobyte głowy (lub zabójstwa).
− Po śmierci: głowy i ich bonusy resetują się.
− Wolniejszy czas wyciągania i chowania.
− -25 maks. punktów zdrowia dla noszącego.
− Brak losowych trafień krytycznych.

Horseless Headless Horsemann's Headtaker
Wytwarzanie
Ścinacz głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca
Killicon horseless headless horsemann's headtaker.png
Nessie's Nine Iron
Wytwarzanie
Żelazna Nessie
Killicon nessie's nine iron.png
Pain Train
Wytwarzanie
Pałka sokisty
Killicon pain train.png Nie dotyczy Nie dotyczy Podstawowe: 65

Krytyczne: 195

+ Podwaja prędkość przejmowania punktów kontrolnych i popychania wózków.

− +10% podatności na obrażenia od pocisków dla noszącego.

Scotsman's Skullcutter
Wytwarzanie
Czerepołamacz Szkota
Killicon scotsman's skullcutter.png Nie dotyczy Nie dotyczy Podstawowe: 78

Krytyczne: 234

+ Ma o +50% większy zasięg.

+ Zadaje 20% więcej obrażeń.
− Jest wyciągana i chowana dłużej.
− Zmniejsza szybkość poruszania się o 15%, gdy broń jest dobyta.

Claidheamh Mòr
Wytwarzanie
Claidheamh Mòr
Killicon claidheamh mòr.png Nie dotyczy Nie dotyczy Podstawowe: 65

Krytyczne: 195

+ Ma o 50% większy zasięg.

+ Zabójstwa bronią do walki wręcz odnawiają 25% paska szarży.
+ Szarża wydłużona o 0.5 sekundy.
− Jest wyciągana i chowana dłużej.
− Brak losowych trafień krytycznych.
− +15% podatności na obrażenia dla noszącego, gdy broń jest dobyta.

Ullapool Caber
Wytwarzanie
Ullapoolski pal
Killicon ullapool caber.png Nie dotyczy Nie dotyczy Podstawowe: 55 + 75


Krytyczne: 165 + 225


Pictogram info.png Pierwsze trafienie we wroga lub stały obiekt spowoduje eksplozję, która zrani właściciela i wroga, który będzie znajdował się w zasięgu wybuchu, wyrzucając ich również w powietrze.

− Zadaje tylko obrażenia wręcz jeśli górna część granatu wybuchła.
− -20% częstotliwości ataku.
− Brak losowych trafień krytycznych.
− Ta broń jest wyciągana o 100% wolniej.

Killicon ullapool caber explode.png
Half-Zatoichi
Promocyjne / Wytwarzanie
Prawie Zatoichi
Killicon half-zatoichi.png Nie dotyczy Nie dotyczy Podstawowe: 65

Krytyczne: 195

+ Ma o 50% większy zasięg wręcz.

+ Przy zabiciu wroga przywraca 50% punktów zdrowia.
− Brak losowych trafień krytycznych.
− Wolniejszy czas wyciągania i chowania.
− Jest to broń honorowa: zadaje ci 50 obrażeń przy chowaniu, jeżeli kogoś nią nie zabijesz.
Pictogram info.png Pojedyncze trafienie zabije wroga, który dobył tę samą broń.

Persian Persuader
Wytwarzanie
Perska perswazja
Killicon persian persuader.png Nie dotyczy Nie dotyczy Podstawowe: 65

Krytyczne: 195

+ Ma o 50% większy zasięg wręcz.

+ Amunicja może odnawiać szarżę.
+ Trafienia bronią do walki wręcz odnawiają 20% paska szarży.
− Brak losowych trafień krytycznych.
− -80% zapasu amunicji do broni podstawowej i pomocniczej.
− Nie może odnawiać amunicji przez paczki z amunicją dopóki pasek szarży nie jest pełen.
− Wolniejszy czas wyciągania i chowania.

Atak drwiną

Demoeyelander.png Powiązane przedmioty OpisIkona zabicia
Główny artykuł: Ścięcie
Demoman bierze zamach mieczem jedną ręką, ścina horyzontalnie przeciwnika na poziomie szyi, a następnie czyści ostrze swoją ręką.
  • Killicon barbarian swing.png

Zestawy przedmiotów

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Uzbrojenie eksperta
Backpack The Expert's Ordnance Bundle.png
Efekt

Brak efektu

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Demolki tysiąca i jednej nocy
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
Efekt

Brak efektu

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Łup łajdaka
Item icon Swashbuckler's Swag.png
Efekt

Brak efektu

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Górski ogar
Item icon Highland Hound.png
Efekt

Pozwala Demomanowi wykonać drwinę Wilcze wycie.

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Hrabia Tavish
Item icon Transylvania Top.png
Efekt

Brak efektu

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Przeklęty kapitan
Item icon Cap'n Calamari.png
Efekt

Brak efektu

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Pakiet z południa od granicy
Item icon Allbrero.png
Efekt

Brak efektu

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Zapomniany król
Item icon Forgotten King's Restless Head.png
Efekt

Brak efektu

Przedmioty kosmetyczne

Osobny artykuł: Przedmioty kosmetyczne

Oficjalne awatary klasy

Oficjalne awatary klasy
Oryginalny RED - ÜberCharge BLU - ÜberCharge
Demomanava.jpg Buffed red demoman.jpg Buffed blu demoman.jpg
Pobierz awatary TF2 ze Steama: Oryginalne

Osiągnięcia

Achieved.png

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 14 lutego 2008
  • Zmieniono model Demomana, eliminując problemy z wydajnością.

Aktualizacja z 28 lutego 2008

Aktualizacja z 29 kwietnia 2008 (Aktualizacja „Gold Rush”)

Aktualizacja z 13 marca 2009

Aktualizacja z 21 maja 2009 (Aktualizacja „Snajper kontra Szpieg”)

Aktualizacja z 13 sierpnia 2009 (Bezklasowa aktualizacja)

  • Naprawiono zadawanie sobie obrażeń minikrytycznych.

Aktualizacja z 21 sierpnia 2009

  • Dodano więcej szczegółów do modelu Demomana.

Aktualizacja z 10 grudnia 2009

Aktualizacja z 17 grudnia 2009 (Aktualizacja „WOJNA!”)

Aktualizacja z 13 stycznia 2010

Aktualizacja z 19 listopada 2010

  • [Nieudokumentowane] Emblemat Demomana na jego ramieniu został zmieniony i teraz przedstawia bombę samoprzylepną.

Aktualizacja z 11 marca 2011

  • Naprawiono odtwarzanie nieprawidłowych animacji niektórych broni Demomana.

Aktualizacja z 21 marca 2011

  • [Nieudokumentowane] Zaktualizowano modele broni do wali wręcz widoczne z trzeciej osoby.

Aktualizacja z 14 kwietnia 2011 (Bezczapkowa aktualizacja)

Aktualizacja z 8 czerwca 2011

  • [Nieudokumentowane] Dodano nowe – aktualnie nieużywane – animacje śmiechu.

Aktualizacja z 13 października 2011 (Aktualizacja i wyprzedaż mannorocznicy)

  • Dodano reakcję głosową na zdobycie osiągnięcia.
  • Usunięto odtwarzanie kwestii „I didn't need your help y'know” ("Wiesz, nie potrzebowałem twojej pomocy"), gdy jest się leczonym przez Medyka.

Aktualizacja z 15 sierpnia 2012 (Aktualizacja „Mann vs Maszyny”)

  • [Nieudokumentowane] Dodano nowe reakcje głosowe.

Aktualizacja z 2 października 2013

  • Naprawiono ucinanie dźwięku szarżowania przez dźwięk krytycznego uderzenie broni do walki wręcz.

Aktualizacja z 3 października 2013

  • Naprawiono wielokrotne odtwarzanie dźwięku szarżowania podczas pojedynczej szarży.

Aktualizacja z 7 lutego 2014

  • Dodano brakujące reakcje głosowe dla Medyka, Żołnierza, Demomana i Szpiega związane z trybem Ładunek.

Aktualizacja z 18 czerwca 2014 (Aktualizacja „Miłość i wojna”)

  • Wszystkie bomby samoprzylepne Demomana osiągają swoje pełne obrażenia po 2 sekundach od ich wystrzału.
  • Zaktualizowano animację przeładowania Loch-n-Load.

Aktualizacja z 23 czerwca 2014

  • Wszystkie bomby samoprzylepne od teraz ponownie zadają pełne obrażenia niezależnie od czasu, jaki upłynął od ich wystrzelenia.

Aktualizacja z 22 grudnia 2014 (Aktualizacja „Śnięta 2014”)

  • Różnorodność obrażeń zadawanych przez granaty oraz bomby samoprzylepne wynosi od teraz +/- 2% zamiast +/-10%.
  • Eksplozje granatów i bomb samoprzylepnych mają od teraz taki sam zasięg rażenia co rakiety.

Aktualizacja z 23 grudnia 2014

  • Naprawiono błąd związany z szarżą Demomana.

Aktualizacja z 15 stycznia 2015 #1

  • Naprawiono nieprawidłowe działanie animacji korzystających z AE_CL_BODYGROUP_SET_VALUE.

[Nieznana data]

  • Przyspieszono animacje świata dla mieczy Demomana.

Aktualizacja z 25 lipca 2019

  • Naprawiono exploit w którym granaty nie mogły być niszczone lub pchane przez wrogą drużynę

Błędy

  • Podczas wykonywania drwiny z bronią podstawową naklejka z uśmieszkiem może się nie pojawić.
  • Chodzenie, kucając i trzymając broń do walki wręcz dla wszystkich klas, powoduje, że ramię Demomana wygina się w różne strony.

Ciekawostki

  • Demomanowi, podobnie jak Grubemu, głosu użycza Gary Schwartz. (angielski)
  • Początkowy wygląd koncepcyjny Demomana opierał się na stereotypowym szkockim wyglądzie, w skład którego wchodziła blada cera i rude włosy. Został on jednak odrzucony i zamieniony na styl czarnego Szkota, zarówno dlatego, że nie był on oryginalny oraz poprawiona wersja była łatwiejsza do odróżnienia od innych klas [1]. (angielski)
  • Według swojej biografii, Demoman stracił oko przed tym, jak znaleźli go jego prawdziwi rodzice, ale w komiksie WOJNA! (angielski) widnieje portret Demomana z obojgiem oczu i jego prawdziwi rodzicami.
    • Zgodnie z Bombinomiconem (angielski), Demoman stracił swoje oko przez użycie magicznego zaklęcia mającego na celu powstrzymanie Bombinomiconu przed przejęciem władzy nad Demomanem.
  • Demoman pierwotnie miał posiadać kilka lasek dynamitu zamiast Wyrzutni bomb samoprzylepnych, co zaobserwować można w zwiastunie z 2006 roku. Dynamit ten miał działa podobnie do Granatu MIRV z Team Fortress Classic.
  • Alfred Nobel był zatrudniony jako pierwszy Demoman z drużyny BLU.
  • Emblemat na ramieniu Demomana na początku przedstawiał laskę dynamitu, którą zamieniono na bombę samoprzylepną w Aktualizacji z 19 listopada 2010.
  • W grze Poker Night at the Inventory (angielski) Demoman z drużyny RED pojawia się w talii „TF2” jako walet karo i kier.
  • W grze Worms: Reloaded czapka oraz opaska na oko Demomana są jedną z dostępnych dla robaków czapek.
  • Postać Szturmowca z Monday Night Combat posiada promocyjne przedmioty od Demomana: opaskę na oko i czapeczkę nazwaną „Eye Lad”.
  • Demoman zdaje się umieć grać na pianinie, co zobaczyć można w Dacie Ważności.

Galeria


Powiązane towary ze sklepu Valve

Zobacz też

Odniesienia

  1. a b 2. zwiastun Team Fortress 2 – wrzesień 2006.

Linki zewnętrzne