Detonadora

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Esta página é sobre a arma. Para o personagem, veja Gang Garrison 2.
O conceito que ELES nos alertaram era MUITO QUENTE para a internet! A arma que ELES nos ordenaram para NÃO ENVIAR! Para a classe que ELES BANIRAM de TODOS OS DIAS da Uber Atualização!
— Anuncio publicitário da Detonadora

A Detonadora (Detonator) é uma arma secundária criada pela comunidade para Pyro. É uma Arma Sinalizadora com um cano alongado e modificado anexado, uma mira curvada extra e uma pintura em espiral na câmara. Fita adesiva parece manter a arma junta.

Esta arma atira projéteis (sinalizadores) únicos de fogos de artifício que, em contato com algum inimigo, causarão dano leve e os colocarão em chamas. Os sinalizadores, comparados aos da Arma Sinalizadora, causam 25% menos dano e somente causarão dano minicrit em oponentes em chamas (tanto por contato direto quanto por explosão). Isto também reinicia a duração das chamas em um inimigo.

Sua principal característica, porém, é a habilidade que dá nome à arma; de detonar o projétil. Pressionar o botão de disparo-alt fará com que todos os sinalizadores no ar detonem, criando uma pequena explosão em uma área que causa dano e põe em chamas oponentes próximos. A explosão, adicionalmente, destruirá stickybombs inimigas em sua área. Inimigos mortos diretamente pela explosão (não por contato direto ou fogo) explodirão em pedaços. Sinalizadores também causarão uma faísca e um estrondo ao entrar em contato com uma superfície, porém esta faísca é puramente estética e não causa qualquer dano ou coice em inimigos. Ainda assim, a explosão de impacto em superfícies pode ser usada para realizar um "salto com sinalizador", de maneira similar a foguetes e stickybombs, e concede mais distância comparada ao salto da Queima-roupa. Projéteis usados para realizar saltos com sinalizadores causam 50% mais dano ao usuário, limitando o uso frequente desta técnica, sem um fornecimento de vida.

Provocar com a Detonadora equipada executará a provocação letal Hadouken.

A Detonadora foi previamente testada no Team Fortress 2 Beta.

Danos e Tempos de Função

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Projétil
Tipo de dano Tipo duplo (fogo e bala)
Dano a distância ou corpo a corpo? À distância
Dano
Dano base 100% 23
Detonação do sinalizador: 11-21
Explosão do sinalizador: 23-42
Crítico 68
Minicrit 30
Queimação 4 / tique
60 total
Chamas (minicrit) 5 / tique
75 total
Dano de explosão
Explosão mínima 50% 2,1m
Auto-dano 23-44
Auto dano (salto de foguete) 23-44
Tempos de funções
Intervalo de ataque 2 s
Duração das chamas 7,5 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Metal Recuperado Arma Sinalizadora Detonadora
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Flare Gun.png = Item icon Detonator.png
Ficha de Classe - Pyro Ficha de Compartimento - Arma Secundária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Flare Gun.png Item icon Detonator.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Manmelter.png
Item icon Scorch Shot.png Item icon Panic Attack.png

Como ingrediente de Fabricação

Metal Recuperado Detonadora Derretedora de Homens
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Detonator.png = Item icon Manmelter.png

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class pyro.png Pyro

Dá Radúqui!
Dá Radúqui!
Mate um inimigo com uma provocação.

Histórico de atualizações

Atualização de 23 de junho de 2011 (Über Atualização)
  • A Detonadora foi adicionada ao jogo.
  • [Não documentado] Dano em si mesmo aumentado em +25%.
  • [Não documentado] Tamanho do pulo sinalizador foi diminuído.

Atualização de 28 de junho de 2011

  • Adicionadas/Melhoradas forças de tranco/saque/crítico/recarregamento para todas as novas armas da Über Atualização.

Atualização de 23 de agosto de 2011

  • Melhorada força de recarregamento para a Detonadora

Atualização de 10 de novembro de 2011

  • Otimizados os materiais da Detonadora para melhorar o desempenho.

Atualização de 15 de dezembro de 2011 (Natal Australiano de 2011)

  • [Não documentado] Pulos feitos com a Detonadora agora são maiores.

Atualização de 21 de dezembro de 2011

  • Corrigido um problema que algumas vezes permitiria os projéteis da Detonadora a causar críticos em alvos queimados.

Atualização de 11 de janeiro de 2012

Atualização de 27 de abril de 2012

  • [Não documentado] Adicionada a qualidade Estranha.

Atualização de 24 de julho de 2013

  • Medics usando a Quebra-galho agora tomarão a forca de pulo de Pyros usando a Detonadora para um pulo explosivo.

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Atualizada a descrição para melhor detalhar as funcionalidades da arma.
  • Atributos alterados:
    • Adicionado texto para descrever 100% de minicrits em jogadores incendiados.
    • Ligeiramente aumentada a distância de um salto explosivo ao realizar um salto com a Detonadora.
    • Aumentada a área de explosão de 92Hu (Unidades Hammer) para 110Hu.
    • Explosões detonadas agora também causam minicrit em alvos em chamas.
    • Aumentada a penalidade de dano para -25%.
    • Aumentada a penalidade de dano ao usuário de +25% para 50%.

Atualização de 21 de dezembro de 2017 (Natal de 2017)

Bugs

  • Reflecting a Detonator right before it is detonated will cause 85-170 self damage to whoever reflects it provided they are in the explosion radius. This will usually happen if the player reflects the Detonator projectile into the ground as a direct reflect puts the projectile too far away.[1].
  • Ser afetado pela explosão da detonação (mesmo dano em si mesmo) removerá os efeitos visuais de Jarratê e sangramento da tela do usuário.
  • Quando um inimigo é acertado com um sinalizador detonado, as partículas de sangue virão de onde o sinalizador foi detonado ao invés de virem do jogador.
  • Disparar a Detonadora em baixo d'água não atirará qualquer sinalizador ou usar munição, porém imediatamente tocará o som de um sinalizador entrando em contato com uma superfície sem qualquer efeito.
  • Refletir a Detonadora logo antes de ser detonada causará 85-170 de dano a qualquer jogador que a tenha refletido, contanto que estejam na área de explosão. Isso geralmente acontecerá se o jogador refletir o projétil da Detonadora para o chão, já que refleti-lo diretamente o coloca muito longe[2].

Curiosidades

  • A tintura em espiral distinta da Detonadora é uma pequena referência à versão personalizada do lança-granadas M79 "Thumper" (inglês) que aparece em Apocalypse Now, um filme de 1979 que se passa durante a Guerra do Vietnã.
  • No Team Fortress 2 Beta, a altura do salto da Detonadora era muito maior do que é hoje. A altura foi grandemente reduzida quando foi adicionada ao jogo, apesar de que foi eventualmente melhorada por duas atualizações separadas.

Galeria

Referências

  1. Self-damage bug
  2. Bug de dano autoinfligido

Veja também