Devilcross
| Devilcross | |
|---|---|
| Podstawowe informacje | |
| Rodzaj mapy: | Zdobądź flagę |
| Nazwa pliku: | ctf_doublecross_event
|
| Dodano: | Aktualizacja z 9 października 2025 (Aktualizacja „Scream Fortress XVII”) |
| Warianty: | Double Cross, Doublefrost |
| Autor(zy): | Harlen „UEAKCrash” Linke Liam „Diva Dan” Moffitt Daniel „DJ” Bennett |
| Informacje o mapie | |
| Środowisko: | Hell |
| Sceneria: | Podziemia, Piekło |
| Zagrożenia: | Duch Pociąg, Dyniowe bomby, Zmiażdzenie, Ogień Lawy, Doły |
| Magiczne zaklęcia: | Tak |
| Znajdźki na mapie | |
| Zdjęcia mapy | |
| Widok mapy | |
| Znaczek mapy | |
| Lista wspierających | |
| „ | Zatrać się w gęstej, upiornej atmosferze tego chaotycznego reskinu stock mapy CTF. Czeka na Ciebie mnóstwo zaklęć i zupełnie nowe przepaście, w które aż żal nie wpaść. Witamy w piekle!
— Devilcross tekst promocyjny
|
” |
Devilcross jest stworzoną przez społeczność mapą typu Zdobądź Flagę wydaną w trakcie aktualizacji Scream Fortress XVII.
Mapa Devilcross została dodana do Warsztatu Steam.
Spis treści
Lokacje
- Główny Most: Bezpośrednio naprzeciw spawnu każdej z drużyn, na piętrze niżej, znajduje się Główny Most łączący obie bazy. Rozrzucone na nim ciężarówki, skrzynie oraz zaklęcia częściowo blokują linie ognia. Po obu stronach mostu umiejscowiono pojedyncze budki strażnicze, wewnątrz których znajdują się małe apteczki. Most ten stanowi najkrótszą drogę prowadzącą na dziedziniec oraz do pokoju z materiałami przeciwnika.
- Most Kolejowy: Poniżej Głównego Mostu, prostopadle do niego, przebiega Most Kolejowy. Można się na niego dostać schodami znajdującymi się po obu stronach. Most Kolejowy zapewnia dostęp do rozległego systemu kanałów obu baz. Bezpośrednio pod nim znajduje się przepaść bez dna – upadek z tego mostu oznacza pewną śmierć. Nad dwiema podwyższonymi strukturami po obu stronach Głównego Mostu można przeskoczyć lub na nich wylądować, podobnie jak na zadaszeniu nad balkonami.
- Pokój Materiałów: Materiały znajdują się na środku małego pomieszczenia, położonego poniżej i na lewo od pokoju odrodzenia każdej z drużyn. Do pokoju prowadzą trzy wejścia: górna kładka biegnąca w stronę spawnu, główne wejście od strony dziedzińca oraz przejście prowadzące do obszaru azylu, do którego można dostać się bezpośrednio z balkonów.
- Dziedziniec: Naprzeciwko głównego wejścia do bazy, poniżej pokoju odrodzenia, znajduje się Dziedziniec. Ta otwarta przestrzeń łączy Główny Most z pokojem materiałów, a także spawn z pokojem materiałów poprzez górną kładkę. Znajduje się tutaj mała szopa, która pozwala zejść do kanałów poprzez krótki szyb (drop). Pod kładką można znaleźć małą apteczkę oraz paczkę amunicji.
- Balkony: Z pokoju odrodzenia można wyjść na mały taras. Biegnie on równolegle do Głównego Mostu, na który ma bezpośredni widok, a tarasy obu drużyn znajdują się naprzeciwko siebie. Z tego miejsca można również dostać się do pokoju materiałów poprzez krótki zeskok do obszaru azylu.
- Kanały: Najniższy poziom każdej bazy składa się z sieci tuneli i pomieszczeń technicznych. Można się do nich dostać na trzy sposoby: z wnętrza bazy klatką schodową obok wejścia, z szopy na dziedzińcu lub poprzez jednokierunkową zjeżdżalnię bezpośrednio z spawnu. Oba systemy kanałów mają swoje wyjście na Moście Kolejowym. U podnóża schodów można znaleźć małą apteczkę oraz średnią paczkę amunicji.
Zewnętrzna część bazy RED.
Główny Most i baza BLU.
Piwniczne kanały bazy RED.
Wejście do bazy RED.
Panele w pokoju materiałów BLU pochłonięte przez piekielny ogień..
Lokalizacje Gargulca Dusz
Strategia
Osobny artykuł: Strategie społeczności dla mapy Devilcross
| „Sun Tzu nic na nas nie ma!” Strona strategii społeczności dla tej mapy jest tylko zalążkiem. Nie jest więc ukończony. Możesz pomóc Team Fortress Wiki przy projekcie strategii społeczności rozbudowując go. Uwagi: nie dodano |
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 9 października 2025 (Aktualizacja „Scream Fortress XVII”)
- Dodano Devilcross do gry.
Aktualizacja z 23 października 2025
- Podjęto znaczące kroki w celu zwiększenia liczby klatek na sekundę (FPS), szczególnie w okolicach mostu.
- Zmniejszono liczbę cząsteczek oraz obiektów na całej mapie.
- Usunięto możliwość wylosowania zaklęcia Wzmocnienia, zastępując je zaklęciem Teleportacji z jednym ładunkiem.
- Dodano obramowania do okien wychodzących na bazy przeciwników oraz nieznacznie poprawiono symetrię podwyższonych szop, aby skuteczniej blokować linie ognia Snajperów.
- Usunięto dwie księgi czarów znajdujące się tuż przed drzwiami baz obu drużyn.
- Nieznacznie wydłużono czas odradzania się rzadkiej księgi czarów.
- Dodano punkty odradzania się Gargulca.
- Naprawiono szereg drobnych błędów wizualnych oraz błędów z przenikaniem tekstur.
Aktualizacja z 9 grudnia 2025 (Aktualizacja „Śnięta 2025”)
- Naprawiono błąd umożliwiający wyjście poza map.
- Naprawiono kilka drobnych błędów wizualnych.
Lista zmian
Jest to lista zmian dla mapy zanim została ona dodana do gry.
Lista zmian:
Changelog v2 (August 23, 2023)
- Naprawiono błąd brakujących lub czerwonych tekstur ścian.
Changelog v4 (September 8, 2023)
- Dodano nowe wydarzenie, pojawiające się w losowych odstępach czasu.
- Płonące beczki mogą teraz podpalać strzały.
- Dalsza optymalizacja mapy.
Changelog v5 (September 3, 2025)
- Kontynuowano prace nad detalami mapy.
- Dostosowano czas odradzania się czarów.
- Naprawiono szereg drobnych błędów wizualnych.
- Teoretycznie naprawiono błąd blokującego się pociągu.
Changelog v7 (October 17, 2025)
- Wersja eksperymentalna do testów przed wysłaniem aktualizacji do Valve.
- Podjęto znaczące kroki w celu zwiększenia liczby FPS na mapie, zwłaszcza w okolicach mostu. Proszę o informację, czy pomogło to osobom mającym wcześniej problemy z wydajnością!
- Zmniejszono użycie cząsteczek i obiektów na mapie.
- Usunięto możliwość wylosowania zaklęcia miniaturyzacji (minify), zastępując je zaklęciem teleportacji (podziękowania dla Lizard of Oz).
- Dodano obramowania okien wychodzących na bazy przeciwników i poprawiono symetrię podwyższonych szop, aby skuteczniej blokować pole widzenia Snajperów.
- Usunięto dwie księgi czarów znajdujące się tuż przed drzwiami baz obu drużyn.
- Nieznacznie wydłużono czas odradzania się rzadkiej księgi czarów.
Aktualizacja z 9 grudnia 2025 (Aktualizacja „Śnięta 2025”)
- Naprawiono błąd umożliwiający wyjście poza mapę (podziękowania dla Dr.TwentyTwo!).
- Naprawiono kilka drobnych błędów wizualnych.
Galeria
- Materiały
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||