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靠著我突破性的發展,我能夠在幾秒內辦到一般醫生幾個月才能做到的事,我能將病人的身體調整到顛峰狀態,甚至還能為他們做更多...! — 醫護兵
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” |
醫療槍(Medi Gun)是屬於醫護兵的預設次要武器。它是把有點像消防水管噴水頭的設備,後端有條管子接到醫護兵背後的醫療背包。會發射一條光束來治療目標,被治療的人身上會漂浮數個宛如靈氣般的半透明小十字架,而被治療過的間諜如果隱形,則可以從他的隱形輪廓上看見醫療的十字架粒子效果。
儘管這是一項武器,但功能是用來回復隊友的生命值,且可將之暫時增加到最大生命值的 150%(就是一般稱之的超量治療)。隨著不斷治療,醫護兵的 ÜberCharge 能量條會逐漸增加。另外治療受傷的隊友增加能量的速度會更快(每秒 2.5%)。但治療生命值達到 150% 的目標則會比較慢(每秒 1.25%)。當 ÜberCharge 啟動時,會有 8 秒的時間使醫護兵和被治療的目標進入刀槍不入的狀態(但是無法抵抗擊退的效果)。相對的這個效果也能用於偽裝的間諜身上。
治療槍的光束只要鎖定目標,之後只要在有效範圍內一直按著攻擊鍵就會持續自動治療該目標。這使得醫護兵能夠躲在敵人攻擊的死角治療目標。在多人遊戲的進階設定裡面,也能夠設定成只要按一次攻擊鍵就能持續治療目標。當玩家是處於超量治療的狀態時,身上會浮現出小十字架般的飄浮靈氣粒子,跟傳送裝置發出的粒子效果相似。
治療與動作時間
[合併]治療與動作時間
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治療
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治療(戰鬥中)
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100%
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24 / s
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治療(非戰鬥中)
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300%
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72 / s
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動作時間
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效果持續
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8 s
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充電全滿速度
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2.5% / s (1.25% / s)
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最大充電時間
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40 s (80 s)
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Beam connect distance
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450 (Hammer units)
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Beam disconnect distance
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540 (Hammer units)[1]
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以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。
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示範影片
奇異屬性
[展開]奇異屬性版本資訊
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奇異 醫療槍 奇異 醫療槍 - UberCharge 次數: 0 (協助殺敵數: 0)
只有主要計數器會影響奇異等級的上升。
武器有奇異聖誕武器版本。
武器有所有破械者武器版本。
武器有所有澳元素武器版本。
備註: This weapon does not increase its ÜberCharge count unless the ÜberCharge has been used entirely, meaning that if the player dies before the meter reaches 0%, the ÜberCharge does not increment the count. The rank also does not increase if an ÜberCharge is deployed without a heal target.
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相關成就
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戰犯懲處 只用一條命便殺死 3 名曾傷害正在治療你的醫護兵的敵人。
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分工合作 在醫護兵協助下殺死 10 名敵人,而且你和醫護兵都必須存活。
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效忠團隊 在敵人攻擊己方醫護兵的 3 秒內,殺死 50 名敵人。
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蘇維埃鐵幕 在無敵防禦狀態時,阻擋無敵的敵方重裝兵移動。
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大藥廠 在你們兩個都還活著時,協助重裝兵殺死 10 個敵人。
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雙盲試驗 在敵方醫護兵部署 ÜberCharge 的 8 秒內,在其附近部署你的 ÜberCharge。
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未有任何死傷 在一個回合結束後未殺死任何敵人,而且是 6 人(含)以上的隊伍中,得分最高的。
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扮演醫生 於沒有醫護兵的隊伍中,當您的隊友呼叫「Medic!」後,第一個轉換成醫護兵,並且治療 500 點的生命值。
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團結一致,獲得勝利 只用一條命協助殺死於敵方控制點上的 3 個敵人。
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供您參考,我是一名間諜 背刺最近5秒內治療過你的醫護兵。
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更新紀錄
2007年10月25日更新
2007年10月31日更新
2007年12月20日更新
- 醫療槍現在在準備時間內將以更高速率充電,以除去自殘以快速充電的必要。
- 修正了如果切換了醫療槍,該醫療槍的 ÜberCharge 不會清空的問題。
- 修正了正在接受治療的玩家突然離開伺服器時可能發生罕見崩潰的問題。
2008年1月14日更新
- 於「多人遊戲」的「進階」對話方塊中添加了醫療光束的選項。如果打開,醫療光束將保持在當前目標上,無需一直按住開火鍵。
2008年1月15日更新
- 修正了如果醫護兵在治療時改變職業,醫療槍的效果不會移除的問題。
2008年2月28日更新
- 修正了被醫護兵或補給器治療的玩家有機率發生客戶端崩潰的問題。
2008年3月1日XBOX更新
2008年4月1日更新
- 改進了醫療槍的 ÜberCharge 計量表,使分散給非當前治療對象時將更快的耗盡。這意味著同時對多人啟用 ÜberCharge 會受到時間減少的處罰。
2008年4月2日XBOX更新
2008年5月5日更新
2008年5月7日更新
2008年5月9日更新
- 修正了醫療槍的切換治療選項,將阻止玩家獲得「其他意見」成就。
2008年5月21日更新
- 修正了快速武器切換的問題,允許醫護兵防止啟動的 ÜberCharges 耗盡。
2008年7月8日更新
2009年1月28日更新
- 為醫護兵添加了 ÜberCharge 的 HUD 面板百分比。
2010年11月19日更新
2011年4月14日更新(無帽日更新)
- [未記載] 掉落的醫療槍在死亡後不再有連接管。
- [未記載] 為醫療槍添加了連接管區域。
2011年8月3日更新
2011年8月18日更新
2011年12月15日更新(2011澳大利亞聖誕更新)
2011年12月19日更新
2012年3月22日更新
- [未記載] 將裝備區域變更為 Medi Gun Backpack 。
2012年8月10日更新
- 修正了醫療槍可能使玩家無時間限制的保持無敵狀態的問題。
2012年8月15日更新(曼恩 vs. 機器更新)
2012年9月21日更新
- 修正了醫療槍超量治療持續時間屬性導致超量治療效果在曼恩對決機器中流失的更快,而不是更慢的問題。
2012年10月9日更新
2012年12月21日更新
- 修正了使用自訂 HUD 時醫療槍充電量表使用戶端崩潰的問題。
2012年12月20日更新(鐵甲軍團更新)
2013年2月14日更新
2013年2月15日更新
- 修正了於 DirectX 8 中治療玩家時看不到治療粒子光束的問題。
2013年11月21日更新(雙城更新)
2014年2月7日更新
2014年6月18日更新(愛與戰爭更新)
2015年12月17日更新(倒楣假期更新)
- 現在於準備時間有 3 倍的 ÜberCharge 充電速率。
2015年12月22日更新
- 修正了醫療槍有時在多階段地圖上有著不正確充電速率的問題。
2016年7月7日更新(尋找配對更新)
- 所有醫療槍都允許醫護兵跟上其治療目標的速度。
- 掉落的醫療槍儲存的 ÜberCharge 在開始隨著時間的推移而流失。
- 所有火焰噴射器:
- 直接傷害會降低醫療槍的治療效果並抵抗護盾效果的 25%。
2016年9月12日更新
2017年10月27日更新
2017年12月13日更新
2019年7月25日更新(夏日2019)
2020年8月21日更新(夏日2020)
2022年7月7日更新
- 修正了如果伺服器強制使用
add_uber_time
, ÜberCharges 會過早耗盡的問題。
未使用項目
- 遊戲檔案中的
backpack/weapons/w_models
路徑存在未使用的背包圖示。使用的背包圖示位於backpack/weapons/c_models
。
錯誤
- 在 ÜberCharge 的影響下,受到環境傷害有時會導致玩家失去團隊色的覆蓋。
- 使用任何醫療槍治療玩家有時可能會導致治療目標的生命值超出最大超量治療量的 1 至 2 點。
- 醫療槍及其他醫療槍發出的治療光束有時會在客戶端產生視覺故障,導致光束在治療目標時拖向遠處甚至消失。
相關細節
畫廊
醫療槍的治療光束為重裝兵啟動 ÜberCharge。
參見
外部連結
參考資料
- Jump up ↑ game\shared\tf\tf_weapon_medigun.cpp:L468-470
[合併] 醫護兵 |
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