Przebranie

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Pyro, naprawdę.
Może być w tym pomieszczeniu! Może być Tobą! Mogę to być ja! Może być nawet-
Szpieg BLU mówiąc o szpiegu z drużyny RED, na krótko przed otrzymaniem strzału w głowę ze Strzelby, przez Żołnierza BLU.

Szpieg posiada wyjątkową zdolność do przebrania się. Może przebrać się za gracza z przeciwnej drużyny. Jest to możliwe, dzięki wykorzystaniu zestawu przebrań.

Zastosowanie przebrania

Maski przebranych klas

Ukrycie może zostać uaktywnione przez otwarcie zestawu przebrań i wybranie numeru klasy, za którą Szpieg ma się przebrać (Skaut = 1, Żołnierz = 2, itd. - takie same numery, jak w menu wyboru klasy). Standardowo będziesz przebrany za wrogiego gracza wybranego losowo. Można także ukryć się jako przyjazny gracz po to, aby wróg był nieświadomy faktu, że w ich zespole jest Szpieg. Dodatkowo, w konsoli istnieją polecenia, które mogą być wykorzystywane do ukrycia się:

Klasa Wartość X Drużyna Wartość Y
Skaut 1 wróg -1
Żołnierz 3 Przyjaciel -2
Pyro 7 BLU 1
Demoman 4 RED 2
Gruby 6
Inżynier 9
Medyk 5
Snajper 2
Szpieg 8


Korzystanie z opcji ostatniego przebrania , który standardowo przypisany jest do przycisku B, automatycznie ustawia ostatnie używane przez szpiega przebranie.

Korzystanie z prostego menu przebrań pozwala na przebranie się za któregokolwiek członka przeciwnej drużyny, używając kluczy 1, 2 lub 3, ale dwóch klawiszy. Pozwala to, ukrycie się, nie odrywając rąk od klawiatury. Przy użyciu Ostatecznej Nagrody nie można użyć zestawu przebrań. Możliwość przebrania się daje tylko dźgnięcie w plecy, czyli Backstab (zwykłe zabicie nie liczy się).

Podczas przebierania się, szpieg będzie otoczony dymem w kolorze swojego zespołu. Po około dwóch sekundach szpieg będzie przebrany i w pełni ukryty.

Mrugający dym może ujawnić szpiega. Można tego uniknąć będąc cały czas przebranym.

Rozgrywka przebranego

Wyświetlacz HUD pokazuje aktualne przebranie, imię oraz broń gracza.

Gdy szpieg jest przebrany, sojusznicy zobaczą na nim maskę z aktualnym przebraniem oraz jego wskaźnik zdrowia. Będzie wyświetlana nazwa (np. "Przebrany jako wrogi Demoman" lub "przebrany jako przyjazny Snajper"). Wrogowie widzą szpiega jako wybranego członka zespołu, wygląda on jednakowo jak koledzy z drużyny. Gdy drużyna posiada więcej niż jednego gracza w wybranej klasie, przebrany szpieg przyjmie tożsamość jednego z nich, wybranego losowo. Jeżeli drużyna nie ma gracza w wybranej klasie, szpieg przyjmie tożsamość losowego gracza i niezależnie od klasy. Gdy szpieg przyjmuje tożsamość przeciwnika, posiada jego zdrowie, imię oraz wyposażenie gracza. Jeśli wybrana klasa porusza się z nominalną prędkością niższą niż szpieg, wtedy szpieg przyjmuje wartość niższą, adekwatnie do wybranej klasy. Wyjątkiem jest szpieg, który jest niewidzialny. Prędkość szpiega nie wzrasta, gdy wybierze klasę szybszą, jak Skaut lub Medyk. Gdy szpieg jest przebrany za przeciwnika, może zostać spotkany w momencie, gdy podnosi apteczkę. Jego przebranie nie zmiena się, lecz pasek zdrowia będzie wyświetlany o wartości szpiega, a nie przebrania. Dodatkowo szpieg, którego uszkodzono, wyświetla pasek zdrowia pełny lub wydaje się być nadleczony.

Akcje przebranego

Przebrany jako przeciwnik:

  • Uniemożliwia obronę punktów kontrolnych oraz wózków z ładunkiem.
  • Uniemożliwia zdobywania punktów kontrolnych oraz pchanie wózków z ładunkiem.
  • Wyłącza efekt cząsteczek, przy korzystaniu z przyjacielskich Teleporterów
  • Pozwala na korzystanie z teleportów wroga (będzie produkować cząsteczki koloru drużyny).
  • Pozwala na korzystanie z wrogich Zasobników (Nie produkują strumienia cząsteczek oraz maskują leczenie).
  • Pozwala aktywować ładunek ÜberCharge oraz być leczonym przez wrogiego Medyka.
  • Pozwala korzystać z wrogich wózków z ładunkiem.
  • Wrogie Działka strażnicze nie uznają przebranego szpiega jako wroga, jeśli nie wykazały koloru wroga.

Przebranie się za przyjaznego członka drużyny powoduje, że wszystkie mechanizmy gry traktują szpiega jako przebranego, z wyjątkiem przebrania widzanego przez przeciwników.

Istnieje kilka czynności, które pozwalają przebranemu szpiegowi stać się bardziej wiarygodnym członkiem wrogiej drużyny.

  • Zmiana broni - Zmiana broni jest możliwa dzięki przyciskowi B . Daje to możliwość fikcyjnej zmiany broni przez przebraną postać. (np. Szpieg trzyma nóż, jednak w przebraniu Skauta będzie widoczna zmiana broni z na Kij baseballowy lub inną podobną broń).
  • Przeładowanie - Jeżeli broń przebranego wymaga zmiany magazynków lub pojedynczych naboi (np. Strzelba, Wyrzutnia rakiet, Dubeltówka, LKM, itp.). Przeładowanie własnego Rewolweru wywoła animację przeładowania powyższych broni. Ta zasada nie działa jednak dla takich broni jak pistolet sygnałowy, czy karabin snajperski, które ładują broń jednorazowo. Przeładowania nie można udawać w czasie, gdy Rewolwer jest naładowany.
  • Polecenia głosowe - Wszystkie polecenia głosowe w przebraniu będą widoczne dla własnej drużyny jako Twoje i dla drużyny przeciwnej jako pochodzące od osoby, którą się udaje. Dzięki temu można wezwać Medyka. Polecenie może jednak zauważyć osoba, za którą szpieg jest przebrany, co może łatwo zdemaskować szpiega.

Brak przebrania

Przebranie ukrytego znika gdy:

Elektro Saper to jedyna broń, której można używać nie tracąc przebrania.

Notki

Przebrania, do których nie pasują hitboxy. Może to zminimalizować ryzyko strzału w głowę.
Impossible sniper.png
  • Przebranie nie zmienia rzeczywistego rozmiaru hitboxa, jego kształtu ani pozycji. Korzystanie z niektórych przebrań mogą zmniejszyć ryzyko Strzału w głowę.
  • Jeśli podniesiesz Zestaw zdrowia lub zostaniesz uleczony, Twój pasek zdrowia podniesie się, również w pasku przebranego pojawi się odpowiednia ilość zdrowia. Pozwala to podnosić zestawy zdrowia nawet, gdy Twoje zdrowie jest pełne, a przebranego nie
  • Drwina nie może zostać użyta, gdy szpieg jest przebrany.
  • Nie zależnie od koloru przebrania, szpieg uzyskuje odporność na odepchnięcie.
  • Przebranie nie zmienia faktu, iż Szpiedzy mogą przenikać przez członków własnej drużyny, lecz nie przez wrogów. Ułatwia to identyfikację szpiega.

Problemy

Powiązane osiągnięcia

Ogólne

Mistrz kamuflażu
Mistrz kamuflażu
Podstępem skłoń Medyka przeciwnej drużyny do udzielenia Tobie pomocy.


Strachosiągnięcia

Konkurs na przebranie
Konkurs na przebranie
Zabij Szpiega przebranego za Twoją aktualną klasę.


Pyro

Szpieg z grilla
Szpieg z grilla
Podpal 10 przebranych Szpiegów.


Inżynier

Francuski klucznik
Francuski klucznik
Zabij swoim kluczem przebranego Szpiega.


Medyk

Kto wzywał Medyka?
Kto wzywał Medyka?
Użyj piły do kości, aby zabić wrogiego Szpiega, który wezwał Medyka.


Przysięga hipokryty
Przysięga hipokryty
Zabij wrogiego Szpiega, którego leczyłeś.


Szpieg

Kontrwywiad
Kontrwywiad
Dźgnij w plecy przebranego Szpiega.


Kto Wzywał Szpiega?
Kto Wzywał Szpiega?
Dźgnij w plecy Medyka, który leczył Cię w ciągu ostatnich 5 sekund.
Kradzież Tożsamości
Kradzież Tożsamości
Dźgnij w plecy przeciwnika, za którego jesteś obecnie przebrany.


Przekręt Ubezpieczeniowy
Przekręt Ubezpieczeniowy
Zabij wroga w momencie, gdy będzie cię leczyć Medyk z drużyny przeciwnej.

Dotychczasowe zmiany

Aktualizacja z 07 listopada 2007

  • Poprawiono lukę, umożliwiającą atakowanie Szpiegowi podczas ukrycia, nie tracąc przebrania.

Aktualizacja z 29 kwietnia 2008

  • Efekt teleportacji nie pojawia się na Szpiegu, gdy ten jest niewidoczny lub przebrany.
  • Szpiedzy przebrani za graczy z własnej drużyny mogą teraz przejmować punkty kontrolne.

Aktualizacja z 21 maja 2008

  • Zmieniono prędkość szpiega podczas poszczególnych przebrań.

Aktualizacja z 15 grudnia 2008

  • Poprawiono efekt nadleczania, który był wyświetlany nieprawidłowo dla szpiegów ukrytych lub przebranych.

Aktualizacja z 5 marca 2009

  • Gdy szpieg jest przebrany, może teraz zmieniać swoją podstawową broń w przebraniu, używając klawisza ostatniego użytego przebrania.

Aktualizacja z 13 marca 2009

  • Naprawiono crash klienta w momencie gdy przebrany szpieg używał broni.

Aktualizacja z 29 maja 2009

  • Szpieg w przebraniu własnej drużyny nie traci już krwi.

Aktualizacja z 23 czerwca 2009

  • Poprawiono przebranie Szpiega w momencie, gdy wyglądał na niezniszczalnego zamiast maski przebranego.
  • Szpieg nie traci już przebrania, gdy zaopatrzy się w szafie z ekwipunkiem.

Aktualizacja z 13 sierpnia 2009

  • Przebrani Szpiedzy nie wykazują dłużej efektu trafienia (jak w przypadku leczenia Blutsaugerem).

Aktualizacja z 14 października 2009

  • Poprawiono błąd, który uniemożliwiał przebranemu Szpiegowi pobieranie amunicji z wrogiego zasobnika.

Aktualizacja z 7 grudnia 2009

  • Poprawiono lukę, dzięki której było możliwe przebieranie się szpiega podczas wykonywania Drwiny.

Aktualizacja z 17 grudnia 2009

  • Szpieg posiada broń, którą ma w swoim posiadaniu przebrany gracz.* Alternatywne menu zestawu przebrań pozwala wybrać przebranie dzięki użyciu 1-3 kluczy.
  • Poprawiono walory estetyczne gracza, przebranego za członka własnej drużyny.

Aktualizacja z 13 stycznia 2010

  • Bronie przebranego z specjalnymi animacjami wyglądają teraz prawidłowo.

Aktualizacja z 28 kwietnia 2010

  • Poprawiono Szpiega przebranego za Medyka słyszącego głos wołających graczy.
  • Poprawiono przedmioty, które były noszone przez każdą z klas, które były złym modelem dla przebranego.
  • Poprawiono błąd, przez który błędnie wyświetlano imię przebranego gracza w okienku HUD.

Zobacz też

  • Strategia Szpiega, aby uzyskać informacje jak przejść niezauważonym na terytorium wroga używając przebrania.
  • Klasy aby poznać szczegółowe prędkości dla poszczególnej klasy.