Миссия «Дезинтеграция»

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Дезинтеграция
Основная информация
Название: Дезинтеграция

Имя файла:

mvm_decoy_advanced3
Автор(ы): Valve
Карта: Decoy
Тип миссии: Вторжение
Ко-во волн: 6
Сложность: Высокая
Начальное кол-во кредитов: 400
Максимальное количество кредитов: 6700
Минимальное время продолжения волны: 7
Максимальное время продолжения волны: 14
Исправленное время появления: Нет
Командировка: Операция «Инже-мех»
Время появления Разрушителя турелей: 5 секунд
Время возрождения Разрушителя турелей: 20 секунд

Дезинтеграция — это миссия высокого уровня сложности типа вторжение на карте Decoy.

Волны

Волна Класс Количество Паузы Кредиты
Волна 1 (800 Кредиты)
1
Heavy champ
Лёгкий Появляется со всех 3 сторон 5 20 100 0 1 600
Поддержка
Engineer
Эксперт Не телепортируется в
Появляется со всех 3 сторон
2 2 10 30 20 200
Волна 2 (700 Кредиты)
2A
Demoknight
Сложный 7 21 35 0 2 100
2B-1
1/2
Scout stun
Эксперт 3 3 27 10 0 100
1/2
Scout
Лёгкий
Scout giant fast
Лёгкий 2 2 4 15 25 100
2B-2
Demoknight
Эксперт 8 16 16 20 15 200
Bowman
Bowman
Bowman
Сложный
Medic
Medic
Medic
Medic

Робот-медик с быстроправом
Обычный + +900% скорость лечения
− -90% скорость накопления убер-заряда
2C
Tank
18   000 1 1 25 100
Поддержка
Engineer
Эксперт Начинается когда 2A заканчивает появляться
Не телепортируется в
Появляется со всех 3 сторон
2 2 6 15 3 75
Engineer
Эксперт Начинается когда 2A заканчивает появляться
Не телепортируется в
Появляется со всех 3 сторон
1 1 2 18 3 25
Волна 3 (800 Кредиты)
3A-1
Pyro
Обычный 1/2 Постоянно стреляет 6 12 12 0 2 60
Soldier conch
Обычный + Появляется с полным зарядом ярости

+ +800% длительность эффекта знамени
Появляется слева
Обходит слева
4 4 4 30 0 20
Soldier conch
Обычный + Появляется с полным зарядом ярости

+ +800% длительность эффекта знамени
Появляется справа
Обходит справа
4 4 4 50 0 20
3A-2
Heavy steelfist
Сложный 4 8 16 15 5 200
3B-1
Heavy gru
Лёгкий 2 4 18 30 5 100
3B-2
Heavy steelfist
Сложный 4 8 16 40 8 200
Поддержка
Engineer
Эксперт Начинается когда 3A-2 заканчивает появляться
Не телепортируется в
1/2 Появляется слева
1/2 Появляется справа
3 9 12 10 3 200
Medic uber

Убер-медик
Обычный + Появляется с полным убер-зарядом

+ +400% скорость накопления убер-заряда
− -90% скорость лечения
− -3 секунды длительности убер-заряда
Bowman
Сложный
Волна 4 (1300 Кредиты)
4
Scout giant fast
Лёгкий 2 2 2 0 0 100
Tank
20   000 1 1 10 0 400
Scout giant fast
Лёгкий 1 2 6 20 15 100
2/4
Scout
Лёгкий 4 16 48 120 1 400
1/4
Bonk scout
Сложный Только ближний бой
1/4
Scout stun
Сложный
Поддержка
Engineer
Эксперт Не телепортируется в
1/2 Появляется слева
1/2 Появляется справа
2 6 18 15 3 300
Medic uber

Убер-медик
Обычный + Появляется с полным убер-зарядом

+ +400% скорость накопления убер-заряда
− -90% скорость лечения
− -3 секунды длительности убер-заряда
Sniper
Обычный 2 120 25
Волна 5 (1800 Кредиты)
5A
Tank
15   000 1 1 0 0 200
Tank
15   000 1 1 12 0 200
8/10
Scout
Обычный 1/8 Обходит слева
1/8 Обходит справа
6 18 100 15 0 1000
1/10
Bonk scout
Сложный Только ближний бой
Обходит слева
1/10
Scout stun
Сложный Обходит слева
5B
Soldier conch
Обычный + Появляется с полным зарядом ярости

+ +800% длительность эффекта знамени
1/4 Обходит слева
1/4 Обходит справа
4 8 32 20 5 100
Tank
25   000 1 1 65 100
Поддержка
Engineer
Эксперт Не телепортируется в
1/2 Появляется слева
1/2 Появляется справа
2 2 12 28 0 200
Medic uber

Убер-медик
Обычный + Появляется с полным убер-зарядом

+ +400% скорость накопления убер-заряда
− -90% скорость лечения
− -3 секунды длительности убер-заряда
Волна 6 (400 Кредиты)
6
Demo bomber

Майор бомбардировщик
40   000 ОЗ
Обычный 1 1 1 25 0 0
Поддержка
Engineer
Эксперт Не телепортируется в
Не строит телепорты
Появляется со всех 3 сторон
8 8 8 1 0 200
Scout
Сложный
Engineer
Эксперт Не телепортируется в
Не строит телепорты
Появляется со всех 3 сторон
6 12 36 10 5 200
Scout
Сложный

Основные стратегии

Хотя меньшее количество роботов по сравнению с другими миссиями может поначалу создать ложное впечатление простоты, её прохождение всё равно может даваться нелегко. Одна из наибольших угроз при прохождении этой миссии — куча инженеров, появляющихся в качестве поддержки. Из-за малого размера карты гнёзда роботов-инженеров становятся крайне опасными и могут полностью блокировать доступ к большим участкам территории. Начиная с третьей волны и до финальной, инженеров лечат убер-медики, ещё больше усложняя их немедленное устранение. Если быстро перехватить инженера без лечения, то с ним может легко справиться почти любой класс, однако если инженер действует в связке с медиком, эффективнее всего работают классы, способные моментально устранить хотя бы одного из них, например снайпер или подрывник с ловушками из липучек. Солдат, благодаря своей высокой мобильности и высокому урону, также может сосредоточиться на уничтожении инженеров.

На первой волне хорошо расположенная турель и урон от других игроков превращают сотню пулемётчиков с Кулаками грозного боксёра в не самую серьёзную угрозу, как может показаться по их численности. Но стоит учесть, что они появляются как сверху, так и снизу карты. Улучшение мобильности (например, высоты прыжка) помогает разведчику свободнее перемещаться по карте, собирая кредиты.

Блокирование или замедление супер-разведчиков на второй волне имеет ключевое значение для предотвращения их прорыва, но также следует опасаться и инженеров, поскольку их телепорты предоставляют супер-разведчикам очень простой способ обойти команду и сбросить бомбу. Также стоит держаться на безопасном расстоянии от гигантских рыцарей-подрывников, чтобы легко с ними справиться. Танк имеет 18 000 ОЗ и может быть быстро уничтожен сосредоточенным огнём, однако присутствие укреплений роботов-инженеров может значительно затруднить сосредоточение огня по танку.

Третья волна является первой волной со связками убер-медиков и инженеров, поэтому будьте особенно внимательны с ними. Пулемётчики со Стальными кулаками могут стать очень прочными противниками, если они подберут бомбу и получат от неё улучшение, а солдаты-завоеватели также предоставляют усиление своим роботам-товарищам, что делает их устранение ещё более сложной задачей.

Четвёртая волна начинается с восьми супер-разведчиков, а после выхода первых двух появляется и танк с 20 000 ОЗ. Будьте внимательны, чтобы не упустить супер-разведчиков, увлёкшись уничтожением танка. Здесь крайне важно держать инженеров под контролем, так как даже одно инженерное гнездо, может предоставить супер-разведчикам более быстрый путь, позволить снайперам поддержки занять позиции для обстрела вашего места появления, а также серьёзно усложнить процесс уничтожения танка. Если команда испытывает трудности с прохождением, попробуйте использовать пулемётчика с Наташей или солдата с улучшением «Специалист по ракетам», чтобы замедлять гигантских разведчиков. При этом либо солдат, либо снайпер, либо шпион должен охотиться на пары инженер/медик.

Помимо танков, наибольшую угрозу на пятой волне представляют солдаты-захватчики. Хорошо расположенной турели должно быть достаточно, чтобы легко справляться со всеми небольшими роботами-разведчиками.

Единственным роботом, которого нужно уничтожить в финальной волне, является Майор-бомбардировщик — гигантский подрывник, стреляющий гранатами с повышенным критическим уроном и обладающий регенерацией здоровья. Разведчики и инженеры появляются вместе с ним в качестве поддержки. Несмотря на огромный запас здоровья, регенерацию и смертоносные гранаты этого босса, несколько пулемётчиков с критами могут очень быстро справиться с Майором-бомбардировщиком. Если вашей команде всё же сложно его победить, можно выиграть дополнительное время, сбросив его со скалы. Инженеры на этой волне не строят телепорты, поэтому они не в приоритете — Майора-бомбардировщика и так могут спокойно уничтожить два-три пулемётчика с критами. Майор-бомбардировщик появляется с бомбой, поэтому разведчики поддержки не смогут её подобрать.

См. также