Миссия «Дезинтеграция»
| Дезинтеграция | |
|---|---|
| Основная информация | |
| Название: | Дезинтеграция |
|
Имя файла: |
mvm_decoy_advanced3
|
| Автор(ы): | Valve |
| Карта: | Decoy |
| Тип миссии: | Вторжение |
| Ко-во волн: | 6 |
| Сложность: | Высокая |
| Начальное кол-во кредитов: | 400 |
| Максимальное количество кредитов: | 6700 |
| Минимальное время продолжения волны: | 7 |
| Максимальное время продолжения волны: | 14 |
| Исправленное время появления: | Нет |
| Командировка: | Операция «Инже-мех» |
| Время появления Разрушителя турелей: | 5 секунд |
| Время возрождения Разрушителя турелей: | 20 секунд |
Дезинтеграция — это миссия высокого уровня сложности типа вторжение на карте Decoy.
Содержание
Волны
| Волна | Класс | Количество | Паузы | Кредиты | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Волна 1 (800 Кредиты) | |||||||||
| 1 | Лёгкий | Появляется со всех 3 сторон | 5 | 20 | 100 | 0 | 1 | 600 | |
| Поддержка | Эксперт | Не телепортируется в Появляется со всех 3 сторон |
2 | 2 | 10 | 30 | 20 | 200 | |
| Волна 2 (700 Кредиты) | |||||||||
| 2A | Сложный | — | 7 | 21 | 35 | 0 | 2 | 100 | |
| 2B-1 | |||||||||
| 1/2 | Эксперт | — | 3 | 3 | 27 | 10 | 0 | 100 | |
| 1/2 | Лёгкий | — | |||||||
| Лёгкий | — | 2 | 2 | 4 | 15 | 25 | 100 | ||
| 2B-2 | |||||||||
| Эксперт | — | 8 | 16 | 16 | 20 | 15 | 200 | ||
| Сложный | — | ||||||||
Робот-медик с быстроправом |
Обычный | ||||||||
| 2C | 18 000 | — | 1 | — | 1 | 25 | — | 100 | |
| Поддержка | Эксперт | Начинается когда 2A заканчивает появляться Не телепортируется в Появляется со всех 3 сторон |
2 | 2 | 6 | 15 | 3 | 75 | |
| Эксперт | Начинается когда 2A заканчивает появляться Не телепортируется в Появляется со всех 3 сторон |
1 | 1 | 2 | 18 | 3 | 25 | ||
| Волна 3 (800 Кредиты) | |||||||||
| 3A-1 | Обычный | 1/2 Постоянно стреляет | 6 | 12 | 12 | 0 | 2 | 60 | |
| Обычный | Появляется слева Обходит слева |
4 | 4 | 4 | 30 | 0 | 20 | ||
| Обычный | Появляется справа Обходит справа |
4 | 4 | 4 | 50 | 0 | 20 | ||
| 3A-2 | Сложный | — | 4 | 8 | 16 | 15 | 5 | 200 | |
| 3B-1 | Лёгкий | — | 2 | 4 | 18 | 30 | 5 | 100 | |
| 3B-2 | Сложный | — | 4 | 8 | 16 | 40 | 8 | 200 | |
| Поддержка | |||||||||
| Эксперт | Начинается когда 3A-2 заканчивает появляться Не телепортируется в 1/2 Появляется слева 1/2 Появляется справа |
3 | 9 | 12 | 10 | 3 | 200 | ||
Убер-медик |
Обычный | ||||||||
| Сложный | — | ||||||||
| Волна 4 (1300 Кредиты) | |||||||||
| 4 | Лёгкий | — | 2 | 2 | 2 | 0 | 0 | 100 | |
| 20 000 | — | 1 | — | 1 | 10 | 0 | 400 | ||
| Лёгкий | — | 1 | 2 | 6 | 20 | 15 | 100 | ||
| 2/4 | Лёгкий | — | 4 | 16 | 48 | 120 | 1 | 400 | |
| 1/4 | Сложный | Только ближний бой | |||||||
| 1/4 | Сложный | — | |||||||
| Поддержка | |||||||||
| Эксперт | Не телепортируется в 1/2 Появляется слева 1/2 Появляется справа |
2 | 6 | 18 | 15 | 3 | 300 | ||
Убер-медик |
Обычный | ||||||||
| Обычный | — | 2 | — | — | 120 | 25 | — | ||
| Волна 5 (1800 Кредиты) | |||||||||
| 5A | 15 000 | — | 1 | — | 1 | 0 | 0 | 200 | |
| 15 000 | — | 1 | — | 1 | 12 | 0 | 200 | ||
| 8/10 | Обычный | 1/8 Обходит слева 1/8 Обходит справа |
6 | 18 | 100 | 15 | 0 | 1000 | |
| 1/10 | Сложный | Только ближний бой Обходит слева | |||||||
| 1/10 | Сложный | Обходит слева | |||||||
| 5B | Обычный | 1/4 Обходит слева 1/4 Обходит справа |
4 | 8 | 32 | 20 | 5 | 100 | |
| 25 000 | — | 1 | — | 1 | 65 | — | 100 | ||
| Поддержка | |||||||||
| Эксперт | Не телепортируется в 1/2 Появляется слева 1/2 Появляется справа |
2 | 2 | 12 | 28 | 0 | 200 | ||
Убер-медик |
Обычный | ||||||||
| Волна 6 (400 Кредиты) | |||||||||
| 6 | Майор бомбардировщик 40 000 ОЗ |
Обычный | — | 1 | 1 | 1 | 25 | 0 | 0 |
| Поддержка | |||||||||
| Эксперт | Не телепортируется в Не строит телепорты Появляется со всех 3 сторон |
8 | 8 | 8 | 1 | 0 | 200 | ||
| Сложный | — | ||||||||
| Эксперт | Не телепортируется в Не строит телепорты Появляется со всех 3 сторон |
6 | 12 | 36 | 10 | 5 | 200 | ||
| Сложный | — | ||||||||
Основные стратегии
Хотя меньшее количество роботов по сравнению с другими миссиями может поначалу создать ложное впечатление простоты, её прохождение всё равно может даваться нелегко. Одна из наибольших угроз при прохождении этой миссии — куча инженеров, появляющихся в качестве поддержки. Из-за малого размера карты гнёзда роботов-инженеров становятся крайне опасными и могут полностью блокировать доступ к большим участкам территории. Начиная с третьей волны и до финальной, инженеров лечат убер-медики, ещё больше усложняя их немедленное устранение. Если быстро перехватить инженера без лечения, то с ним может легко справиться почти любой класс, однако если инженер действует в связке с медиком, эффективнее всего работают классы, способные моментально устранить хотя бы одного из них, например снайпер или подрывник с ловушками из липучек. Солдат, благодаря своей высокой мобильности и высокому урону, также может сосредоточиться на уничтожении инженеров.
На первой волне хорошо расположенная турель и урон от других игроков превращают сотню пулемётчиков с Кулаками грозного боксёра в не самую серьёзную угрозу, как может показаться по их численности. Но стоит учесть, что они появляются как сверху, так и снизу карты. Улучшение мобильности (например, высоты прыжка) помогает разведчику свободнее перемещаться по карте, собирая кредиты.
Блокирование или замедление супер-разведчиков на второй волне имеет ключевое значение для предотвращения их прорыва, но также следует опасаться и инженеров, поскольку их телепорты предоставляют супер-разведчикам очень простой способ обойти команду и сбросить бомбу. Также стоит держаться на безопасном расстоянии от гигантских рыцарей-подрывников, чтобы легко с ними справиться. Танк имеет 18 000 ОЗ и может быть быстро уничтожен сосредоточенным огнём, однако присутствие укреплений роботов-инженеров может значительно затруднить сосредоточение огня по танку.
Третья волна является первой волной со связками убер-медиков и инженеров, поэтому будьте особенно внимательны с ними. Пулемётчики со Стальными кулаками могут стать очень прочными противниками, если они подберут бомбу и получат от неё улучшение, а солдаты-завоеватели также предоставляют усиление своим роботам-товарищам, что делает их устранение ещё более сложной задачей.
Четвёртая волна начинается с восьми супер-разведчиков, а после выхода первых двух появляется и танк с 20 000 ОЗ. Будьте внимательны, чтобы не упустить супер-разведчиков, увлёкшись уничтожением танка. Здесь крайне важно держать инженеров под контролем, так как даже одно инженерное гнездо, может предоставить супер-разведчикам более быстрый путь, позволить снайперам поддержки занять позиции для обстрела вашего места появления, а также серьёзно усложнить процесс уничтожения танка. Если команда испытывает трудности с прохождением, попробуйте использовать пулемётчика с Наташей или солдата с улучшением «Специалист по ракетам», чтобы замедлять гигантских разведчиков. При этом либо солдат, либо снайпер, либо шпион должен охотиться на пары инженер/медик.
Помимо танков, наибольшую угрозу на пятой волне представляют солдаты-захватчики. Хорошо расположенной турели должно быть достаточно, чтобы легко справляться со всеми небольшими роботами-разведчиками.
Единственным роботом, которого нужно уничтожить в финальной волне, является Майор-бомбардировщик — гигантский подрывник, стреляющий гранатами с повышенным критическим уроном и обладающий регенерацией здоровья. Разведчики и инженеры появляются вместе с ним в качестве поддержки. Несмотря на огромный запас здоровья, регенерацию и смертоносные гранаты этого босса, несколько пулемётчиков с критами могут очень быстро справиться с Майором-бомбардировщиком. Если вашей команде всё же сложно его победить, можно выиграть дополнительное время, сбросив его со скалы. Инженеры на этой волне не строят телепорты, поэтому они не в приоритете — Майора-бомбардировщика и так могут спокойно уничтожить два-три пулемётчика с критами. Майор-бомбардировщик появляется с бомбой, поэтому разведчики поддержки не смогут её подобрать.
См. также
| ||||||||||||||||||||||||||||