Patodiario

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El Patodiario (Duck Journal en inglés) es un objeto de acción para todas las clases creado por la comunidad. Es un pato de goma amarillo, que el jugador porta en el pecho a modo de medalla o insignia.

Este objeto tiene varias características, incluyendo el aumento de la frecuencia de obtención aleatoria de patos y la visualización de un contador llamado «Patorrachas» durante un evento del Patodiario. En cualquier momento, sea en un evento o no, quienes tengan el Patodiario pueden ver la tabla de clasificación y equipar el Patodiario como Generador de Ruido.

El Patodiario fue contribuido a Steam Workshop.

Descripción

Al llevarlo equipado, el Patodiario se mostrará como un pato de goma amarillo en el pecho del modelo a modo de insignias o medallas, el Bombinomicón y otros objetos que se ubican en el pecho. Por otra parte, como objeto de acción en vez de objeto cosmético, el Patodiario se puede llevar al mismo tiempo que otros objetos (aunque puede colisionar con ellos).

Un Patodiario tiene varias funciones, ya sea siendo utilizado o en la mochila. Algunas de estas funciones se encuentran restringidas a eventos del Patodiario. Durante un evento del Patodiario, los jugadores asesinados soltarán uno o más patos de goma. Estos los puede recoger cualquier jugador, del equipo que sea.

Los patos de jugadores muertos recogidos durante el evento coincidirán con la clase y el equipo del jugador asesinado. A veces aparece un «pato de bonificación», acompañado por un aviso de Merasmus el Mago; los patos de bonificación tienen una aspecto de «Quackston Hale», son más grandes que los patos normales y tienen una partícula de efecto similar al efecto inusual Rayos de sol.

Patoexperiencia

Es una forma de puntuación basada en la creación y recolección de patos. La patoexperiencia se registra en cada cuenta y se utiliza para la clasificación y comparación con la patoexperiencia de los amigos del jugador y la clasificación de nivel del Patodiario. La puntuación de patoexperiencia se divide en las siguientes categorías:

  • Capturado: Recolectar patos que ha creado el equipo contrario al matar a tus compañeros de equipo, otorga 3 de patoexperiencia cada uno.
  • Creado: Patos creados por matar a miembros del equipo contrario, otorga 3 de patoexperiencia cada uno.
  • Objetivo: Recolectar patos que aparecieron por hacer objetivos, otorga 3 de patoexperiencia cada uno.
  • Quackston Hales: Recolectar un pato de bonificación, otorga 50 de patoexperiencia cada uno.
  • Recuperados: Recolectar patos soltados por tus compañeros de equipo, otorga 1 de patoexperiencia cada uno.
  • Capturados por el equipo: Los compañeros de equipo que recolectan los patos que el jugador creó, otorga 3 de patoexperiencia cada uno.

Los jugadores pueden recibir patoexperiencia aunque no tengan un Patodiario. Una subsecuente adquisición de un Patodiario permite que los jugadores puedan observar sus puntuaciones.

Poder patuno

El poder patuno de un Patodiario se refiere al número de patos recolectados mientras el jugador está utilizando el Patodiario y mata a un oponente. Cuanto mayor es el poder patuno, mayor es el número de patos que suelte ese jugador por muertes. El poder patuno puede aumentarse hasta un valor máximo de 5 mediante del uso la Patomoneda con un Patodiario. El poder patuno aumenta consecuentemente la patoexperiencia por matar a un oponente y además también aumenta el número de patos que cada jugador puede recoger.

Patorrachas

Al utilizar el Patodiario, permite al jugador ganar y mostrar patorrachas, con una función similar a un Kit Cuentarrachas pero sin ningún efecto visuales adicional. En lugar de contar las muertes, cuenta el número total de patos que el jugador ha creado por matar a los oponentes. Todas las muertes obtenidas durante el efecto de las patorrachas mostrarán un pato y el número total de patos creados actualmente por el jugador en la tabla de muertes.

Tabla de clasificación del Patodiario

Viendo la tabla de clasificación del Patodiario, que se puede hacer en cualquier momento a través del Patodiario en la mochila, se puede observar la patoexperiencia y los niveles de patoexperiencia en relación a la lista de amigos de Steam. También hay una sección que muestra el desglose de la patoexperiencia del propietario en las categorías mencionadas anteriormente.

Generador de Ruido

Similar a un Generador de Ruido, al usar un Patodiario pulsando el botón de acción (por defecto H) se reproduce una de las variaciones de sonidos «cuac». Esta acción está disponible en cualquier momento, independiente de eventos, con un momento de silencio entre los cuacs.

Nombre Imagen Sonidos Disponibilidad
Patodiario Backpack Duck Journal.png Cuac 1 Cuac 2 Cuac 3
Cuac 4 Cuac 5 Cuac 9
Cuac 11
Pictogram cross.png  Compra

Rangos

El Patodiario tiene una clasificación basada en rangos, de forma similar a las armas de Calidad Rara, pero con clasificaciones relacionadas a nombres patunos y juegos de palabras. El Patodiario sube de nivel según la patoexperiencia conseguida por el jugador.

El rango que tenga se aplicará como sufijo al nombre del elemento; por ejemplo un Patodiario con patoexperiencia suficiente para el nivel 3 aparecerá como «Patodiario Ligeramente Aviar». Este proceso es similar al de las armas de Calidad Rara. El Patodiario sube de nivel al recoger 5000 de patoexperiencia y se anunciará la subida de nivel de forma similar a las notificación por cuentarrachas. El sufijo del Patodiario cambiará y la patoexperiencia volverá a cero para el nuevo rango. Esas estadísticas categóricas aumentan aunque el jugador no tenga el Patodiario; pero solo podrá verlas teniendo uno.

Rango Nivel de patoexperiencia Nombre
0 0
1 1 Buscamigas
2 2 Bastante Patoso
3 3 Ligeramente Aviar
4 4 Algo Oca-sional
5 5 Recuacnocido
6 6 Patominente
7 7 Patea-Patanes
8 8 Adecuadamente Acicalado
9 9 Patolicioso
10 10 Cuactástico
11 11 Patosombroso
12 12 Erizaplumas
13 13 Fundente
14 14 Desplumador
15 15 Patobuloso
16 16 Cuacfórico
17 17 Realmente Patulento
18 18 del Terror de los Gansos
19 19 Espatocular
20 20 del Propio Quackston

Estilos

Artículo principal: Estilos
Estilos
RED Duck Journal None.png
RED Duck Journal Scout.png
RED Duck Journal Sniper.png
RED Duck Journal Soldier.png
RED Duck Journal Demoman.png
RED Duck Journal Medic.png
RED Duck Journal Heavy.png
RED Duck Journal Pyro.png
RED Duck Journal Spy.png
RED Duck Journal Engineer.png
Duck Journal Quackston Hale.png
Ninguno Scout Sniper Soldier Demoman Medic Heavy Pyro Spy Engineer Quackston Hale

Historial de actualización

Parche del 8 de diciembre de 2014 (Actualización End of the Line)
  • Se añadió el Patodiario por la Actualización End of the Line.
  • [Sin documentar] La venta de los Patodiarios ayuda al equipo de End of the Line.

Parche del 9 de diciembre de 2014

  • Se corrigió un error de permitía aumentar las estadísticas del Patodiario con sv_cheats 1.

Parche del 10 de diciembre de 2014

  • Se corrigió un error de clasificación que no actualizaba los patobjetivos.
  • [Sin documentar] Ahora se puede cambiar el nombre del Patodiario.

Parche del 12 de diciembre de 2014

  • [Sin documentar] Se eliminó un aspecto sin uso del Patodiario.

Parche del 5 de enero de 2015

  • [Sin documentar] Ahora los jugadores asesinados no sueltan patos.

Parche del 7 de enero de 2015

  • [Sin documentar] Se eliminó el evento del Patodiario del menu principal.
  • [Sin documentar] Se eliminó el Patodiario de la Tienda Mann Co.

Contenido sin uso

  • Hay 2 aspectos no utilizados del Patodiario.
    • El primero es un pato amarillo no utilizado en ninguno de los demás estilos.
    • El segundo no está implementado como modelo, pero la textura si está presente. La textura está configurada para ser pintable y tiene la frase «Lets Eat!!!»(sic), que es propia de Chica, uno de los principales antagonistas de Five Nights at Freddy's.
      • La textura del segundo se eliminó el 12 de diciembre de 2014, pero sus entidades $bumpmap y $phongexponent siguen en los archivos del juego.

Notas

  • El Patodiario incluye 2 iconos para la mochila, uno que se utiliza en el inventario de Steam y la Tienda Mann Co. (antes de ser eliminado) y el otro en la pantalla de equipamiento del personaje o cuando alguien inspecciona al jugador.

Galería

Véase también