Dusker

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Dusker
Koth Dusker.png
Информация
Тип карты: Царь горы
Имя файла: koth_dusker
Выпущено: Обновление от 9 октября 2025
(Вииизг Фортресс XVII)
Автор(-ы): Tristan «Alox» Haguet
Joel «zythe_» Morscher
Aeon «Void» Bollig
Lothudus
Stuffy360
Информация о карте
Окружение: Альпы
Условия: Сумерки
Опасности: Тыквенные бомбы, смертельные ямы
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×8  •  Mediumhealth.png ×6
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×5   •   Mediumammo.png ×4
TF2 crosshair.png Особые: Gargoyle Ghost.png   •   Pumpkin.png
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Dusker overview.png
Коллекционная марка
Item icon Map Stamp - Dusker.png
Таблица лидеров среди поддержавших
«
Красные обосновались на проклятом холме в заброшенной ферме и лесозаводе и пытается вызвать что-то мистическое, исполняя ритуал...

Затем к ним начал обращаться голос — что-то зловещее, приказывающее убить всё на своём пути, что могло бы им помешать. Синие же пытаются остановить их. Этот голос также обращается к ним, приказывая убить всех Красных и захватить холм.

Что бы ни было этим странным голосом, у него одна цель — причинить как можно больше разрушений и страданий, чтобы завершить ритуал...
— Рекламное описание Dusker
»

Duskerсозданная сообществом хеллоуинская карта режима Царь горы, выпущенная во время обновления Вииизг Фортресс XVII. Действие разворачивается в лесотранспортном городке, расположенном в холмистом сосновом лесу. В течение всего раунда звучит таинственный голос с кровожадными устремлениями, шепчущий наёмникам.

Dusker была представлена в Мастерской Steam.

Локации

  • Зоны возрождения: Команда Красных появляется внутри деревянного склада, в то время как команда Синих появляется внутри заброшенного шахтного ствола. У каждой команды есть три различных прохода из зон возрождений.
  • Передовая у зоны возрождения: Перед каждой зоной возрождения находится пространство, отделяющая зону возрождения от первого здания.
  • Binksi Logging/Скала:За зоной возрождения находится огромное здание/гора, которая разделяет зоны возрождения и контрольную точку. Для Красных это большой деревянный лесопильный завод, а для Синих — высокая скала. Суммарно имеется три прохода.
    • Гараж: Самый левый/правый проход. Внутри имеется лестница.
    • Мастерская: Центральный и самый большой проход. Он представляет собой просторную комнату, которая соединена с Гаражом. И мастерская, и Гараж ведут в Зал или Пещеру.
    • Комната призыва/Пещера: Пространство содержит маленькую аптечку и набор боеприпасов, а также два прохода с выходом на контрольную точку.
    • Зона технического обслуживания: По бокам справа/слева расположены проходы, в каждом из которых находится маленькая аптечка здоровья и набор боеприпасов.
  • Склеп: В этом пространстве находится еще одна открытая площадка, ведущая к контрольной точке. В центре площадки — небольшое здание с маленькой аптечкой и набором боеприпасов.
  • Хлев: Соединено с склепом через мостик. Рядом есть одно более маленькое здание с средней аптечкой, расположенное на правой/левой стороне.
  • Обход у обрыва: С левой/правой стороны расположены деревянные лестницы, ведущие к краю смертельной пропасти.
  • Часовня: Здание, в котором расположен контрольный пункт. Это большая церковь, построенная из камня и украшенная витражами, на которых изображен логотип Team Fortress.

Жаждущий крови голос

Эти голосовые реплики взяты из ответов Медика с аксессуаром Второе мнение и дополнительно замедлены и понижены по тональности.

Pictogram comment.png Примечание: данные реплики записаны на английском языке.

Bloodlusted voice
Контрольная точка захвачена
Начало раунда
Победа
Поражение

Стратегии

Основная статья: Стратегия от сообщества для карты Dusker

Время захвата контрольных точек

Контрольные точки Множитель Секунд
Контрольная точка ×1
20 ,000
×2
13 ,333
×3
10 ,909
×4
9 ,600


Предыдущие изменения

Обновление от 9 октября 2025 (Вииизг Фортресс XVII)

  • Карта Dusker добавлена в игру.

Обновление от 10 октября 2025

  • Скорректированы освещение и туман.
  • Исправлен шов между смещениями.
  • На горе у зоны появления Синих убрана точка, где можно было стоять.
  • Убрана возможность размещать постройки в яме смерти.
  • Скорректировано время воспроизведения реплик.

Обновление от 23 октября 2025

  • Убрана возможность размещать постройки в зоне появления Красных.
  • Снаружи зоны появления Синих убрана точка, где можно было стоять.
  • Добавлено визуальное разграничение зоны захвата.

История изменений

Это список изменений карты, до того, как она была добавлена в игру.
История изменений
Изменение A3 (June 21, 2025)
  • ГЕЙМПЛЕЙ
    • Увеличены передняя и задняя части дома.
    • Сделана симметричная карта (центральные лестницы и окна).
    • Исправлена возможность застревания на лестницах возле обрыва.
    • Исправлены проблемные линии обзора.
    • Добавлена зона без строительства на крыше средней части карты.
  • ПРОЧЕЕ
    • Добавлены некоторые детали.
    • Изменена текстура камня.
    • Заглушка для неба и освещения (в будущем должно стать чуть более красным и темнее).

Changelog W1 (September 7, 2025)

  • РЕЛИЗ КАРТЫ В МАСТЕРСКОЙ
    • Полный арт-пас.
    • Исправление некоторых ошибок.
    • Слишком много всего, что я забыл отметить процессе разработки карты.

Галерея