Dusker
| Dusker | |
|---|---|
| Информация | |
| Тип карты: | Царь горы |
| Имя файла: | koth_dusker
|
| Выпущено: | Обновление от 9 октября 2025 (Вииизг Фортресс XVII) |
| Автор(-ы): | Tristan «Alox» Haguet Joel «zythe_» Morscher Aeon «Void» Bollig Lothudus Stuffy360 |
| Информация о карте | |
| Окружение: | Альпы |
| Условия: | Сумерки |
| Опасности: | Тыквенные бомбы, смертельные ямы |
| Предметы на карте | |
| Снимки карты | |
| Вид на карту сверху | |
| Коллекционная марка | |
| Таблица лидеров среди поддержавших | |
| « | Красные обосновались на проклятом холме в заброшенной ферме и лесозаводе и пытается вызвать что-то мистическое, исполняя ритуал...
Затем к ним начал обращаться голос — что-то зловещее, приказывающее убить всё на своём пути, что могло бы им помешать. Синие же пытаются остановить их. Этот голос также обращается к ним, приказывая убить всех Красных и захватить холм. Что бы ни было этим странным голосом, у него одна цель — причинить как можно больше разрушений и страданий, чтобы завершить ритуал...— Рекламное описание Dusker
|
» |
Dusker — созданная сообществом хеллоуинская карта режима Царь горы, выпущенная во время обновления Вииизг Фортресс XVII. Действие разворачивается в лесотранспортном городке, расположенном в холмистом сосновом лесу. В течение всего раунда звучит таинственный голос с кровожадными устремлениями, шепчущий наёмникам.
Dusker была представлена в Мастерской Steam.
Содержание
Локации
- Зоны возрождения: Команда Красных появляется внутри деревянного склада, в то время как команда Синих появляется внутри заброшенного шахтного ствола. У каждой команды есть три различных прохода из зон возрождений.
- Передовая у зоны возрождения: Перед каждой зоной возрождения находится пространство, отделяющая зону возрождения от первого здания.
- Binksi Logging/Скала:За зоной возрождения находится огромное здание/гора, которая разделяет зоны возрождения и контрольную точку. Для Красных это большой деревянный лесопильный завод, а для Синих — высокая скала. Суммарно имеется три прохода.
- Гараж: Самый левый/правый проход. Внутри имеется лестница.
- Мастерская: Центральный и самый большой проход. Он представляет собой просторную комнату, которая соединена с Гаражом. И мастерская, и Гараж ведут в Зал или Пещеру.
- Комната призыва/Пещера: Пространство содержит маленькую аптечку и набор боеприпасов, а также два прохода с выходом на контрольную точку.
- Зона технического обслуживания: По бокам справа/слева расположены проходы, в каждом из которых находится маленькая аптечка здоровья и набор боеприпасов.
- Склеп: В этом пространстве находится еще одна открытая площадка, ведущая к контрольной точке. В центре площадки — небольшое здание с маленькой аптечкой и набором боеприпасов.
- Хлев: Соединено с склепом через мостик. Рядом есть одно более маленькое здание с средней аптечкой, расположенное на правой/левой стороне.
- Обход у обрыва: С левой/правой стороны расположены деревянные лестницы, ведущие к краю смертельной пропасти.
- Часовня: Здание, в котором расположен контрольный пункт. Это большая церковь, построенная из камня и украшенная витражами, на которых изображен логотип Team Fortress.
Жаждущий крови голос
Эти голосовые реплики взяты из ответов Медика с аксессуаром Второе мнение и дополнительно замедлены и понижены по тональности.
Примечание: данные реплики записаны на английском языке.
| Bloodlusted voice |
|
Стратегии
| «Сунь-цзы ничто по сравнению с нами!» У этой карты незавершённая статья о стратегии от сообщества. Вы можете помочь Проекту стратегий от сообщества на Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. Примечания: Отсутствуют |
Время захвата контрольных точек
| Контрольные точки | Множитель | Секунд | ||
|---|---|---|---|---|
| Контрольная точка | ×1 |
| ||
| ×2 |
| |||
| ×3 |
| |||
| ×4 |
|
Предыдущие изменения
Обновление от 9 октября 2025 (Вииизг Фортресс XVII)
- Карта Dusker добавлена в игру.
- Скорректированы освещение и туман.
- Исправлен шов между смещениями.
- На горе у зоны появления Синих убрана точка, где можно было стоять.
- Убрана возможность размещать постройки в яме смерти.
- Скорректировано время воспроизведения реплик.
- Убрана возможность размещать постройки в зоне появления Красных.
- Снаружи зоны появления Синих убрана точка, где можно было стоять.
- Добавлено визуальное разграничение зоны захвата.
История изменений
- ГЕЙМПЛЕЙ
- Увеличены передняя и задняя части дома.
- Сделана симметричная карта (центральные лестницы и окна).
- Исправлена возможность застревания на лестницах возле обрыва.
- Исправлены проблемные линии обзора.
- Добавлена зона без строительства на крыше средней части карты.
- ПРОЧЕЕ
- Добавлены некоторые детали.
- Изменена текстура камня.
- Заглушка для неба и освещения (в будущем должно стать чуть более красным и темнее).
Changelog W1 (September 7, 2025)
- РЕЛИЗ КАРТЫ В МАСТЕРСКОЙ
- Полный арт-пас.
- Исправление некоторых ошибок.
- Слишком много всего, что я забыл отметить процессе разработки карты.
Галерея
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||