Dustbowl

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Dustbowl
TF2 Dustbowl Map.jpg
기본 정보
맵 종류 지점 점령
파일명: cp_dustbowl
제작자(들): Valve
맵 정보
단계 수: 3
맵 환경: Desert
설정: Daylight, sunny
맵 아이템
Healthico.png 치료제: Smallhealth.png ×7   •   Mediumhealth.png ×8   •   Largehealth.png ×10
Ammoico.png 탄약 상자: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×12   •   Largeammo.png ×7
맵 사진
Menu photos cp dustbowl.png
맵 전경
Dustbowl overview.png
난 불타고 있어.
엔지니어 사막의 열기 위에서

Dustbowl공격/수비 점령 지점 맵입니다, 그리고 이것은 같은 이름의 Team Fortress Classic 맵의 후속작으로 새로 만든 것입니다. 이것과 또한 Gravel Pit팀 포트리스 2의 첫 번째 공격/수비 점령 지점 맵들이며 게임이 출시될 때 있던 6개의 초기 맵들 중 하나입니다. 더스트보울은 트레이닝 모드의 제작에 쓰인 유일한 맵입니다.

Dustbowl에서, 공격자인 블루의 목표는, 이 맵에서 승리하기 위해서 모든 단계의 라운드를 승리하는 것입니다. 각 단계에서 공격자들은 반드시 A와 B 두개의 레드 방어자들이 방어 중인 점령 지점을 장악해야 합니다. 지점 A는 공격자들이 B를 장악하기 전에 반드시 장악되야만 합니다. 시간 제한은 모든 지점들이 각각 장악될 때마다 증가될 것이며, 한번 점령된 지점은 잠기게 되어 방어자들은 그 지점을 탈환할 수 없습니다.

모든 공격/수비 맵과 같이, 레드 팀이 방어자가 될 때 블루 팀은 공격자가 됩니다. EgyptGorge는 Dustbowl과 같은 맵 디자인을 공유합니다.

소개 영상

목표

블루 팀은 게임에서 이기기 위해 모든 3개의 단계에 있는 각각 두개의 A, B 지점을 공격하여 반드시 장악해야 합니다. 레드 팀은 반드시 블루 팀이 그들의 목표를 달성하는것을 막아내야 합니다.

지역

주석: 모든 시점은 블루 팀이 부활 지점을 나온 후의 시점입니다.

1단계, 지점 A

1단계 세부 지역.(큰 파일)
Dustbowl, 1단계, 지점 A
Dustbowl, 1단계, 지점 B

점령 지점 A는 왼쪽에 있는 작은 건물 안에 있습니다.

  • 공격 팀의 부활 지점: 공격 팀(블루)의 부활 지점입니다. 3개의 출구가 -왼쪽, 중앙, 그리고 오른쪽- 있습니다. 방어 팀은 부활 지점 안으로 공격할 수 있습니다.
  • 협곡: 점령 지점 A의 오른쪽에 있는 뒷문으로 향하는 중앙 부활지점 문으로부터 길게 뻗은 직선의 좁은 길입니다.
  • 중앙 헛간: 대형 회복약과 대형 탄약 상자가 있는 왼쪽 문 근처입니다. 길은 점령 지점 건물의 입구 앞으로 곧장 향해있습니다. 한개의 출입구가 있습니다.
  • 측면 헛간: 중형 회복약과 중형 탄약 상자가 있는 오른편 부활지점 문의 옆입니다. 두개의 출입구가 있습니다.
  • “A” 점령 지점 건물: 대형 회복약과 대형 탄약 상자가 있습니다. 대형 회복약이 있고 점령 지점 B로 통하는 채굴용 터널과 이어져있습니다. 두개의 출입구 외에도 더 높은 창문과 발코니가 있습니다.
  • 출구 왼쪽 터널과 오른쪽 터널, 그리고 (위에 있는) 채굴용 터널입니다.

1단계, 지점 B

점령 지점 B는 다시 왼쪽편의 건물 안에 있습니다.

  • 동굴 길들: 제2 점령 지점으로 가는 3개의 터널들이 있습니다.
  1. 탄광 터널의 2층은, 일방 통행 문과 점령 지점 B 왼쪽으로 있는 타이어 출구 으로 연결되어 있고 중형 치료제와 탄약 상자가 있습니다.

Right tunnel leading to large cave (right cave) with upper an lower level exits. contains a medium Health pack and large Ammo pack.

  1. The bridge leads from the upper exit of the right cave to the one gate.
  • 점령 지점 B 건물: 소형 치료제와 탄약 상자가 있습니다.
  • 스나이퍼 지붕: 방어자들의 부활 지점 위에 위치해 있습니다. 두 개의 부분으로 나뉘어져 있는데 스나이퍼의 다리로서 연결되어있고, 한쪽에 소형 회복약과 탄약 상자가 있습니다.
  • 방어 팀의 부활 지점: 방어 팀(레드)의 부활 지점입니다. 스나이퍼의 지붕 아래에 위치하고 있습니다.

2단계, 지점 A

2단계 세부 지역.(큰 파일)
더스트보울, 2단계, 지점 A
더스트보울, 2단계, 지점 B

The first point is on top of a building on the left (from BLU's perspective).

  • 블루 부활 지점: 대피호로 통하는 작은 건물입니다.
  • 대피호: 부활 지점으로부터 왼쪽과 오른쪽으로 향하는 두 개의 통로가 있습니다. 방어 팀은 준비시간 문이 열린 후 자유롭게 진입할 수 있습니다.
  • 큰 헛간: 우측에 두개의 대형 회복약과 탄약 상자가 있습니다. 건물의 지붕으로 향하는 뒤쪽에 사다리가 있습니다.
  • 점령 지점 건물: 점령 지점은 건물의 2층에 있습니다. 이 2층은 대형 회복약과 탄약 상자가 있는 작은 오두막이 있습니다. 1층은 작고, 중형 회복약과 탄약 상자가 있는 블루 부활 지점을 향하고 있는 뻥 뚫린 방이 있습니다. 건물은 두개의 출입구가 있으며, 창문을 통해서나 왼쪽 앞에 있는 상자와 왼쪽 뒤에 있는 타이어를 통해서도 들어올 수 있습니다.
  • 사무실: 이 지역의 뒤에는 두 개의 방이 있습니다. 한 개는 대형 탄약 상자와 중형 회복약을 포함하고 있는 오른쪽 방이고, 두 번째 방은 대피호를 향하는 창문이 있습니다.
  • 표지판: 대형 회복약과 중형 탄약 상자가 사무실의 왼쪽에 위치하고 있습니다.
  • 출구: 한 개는 왼쪽에, 나머지 한 개는 오른쪽에 있는데 두 출구 모두 지점 B로 향합니다.

2단계, 지점 B

The second control point is on a platform next to RED's spawn.

  • 중앙 터널: 사무실 건물의 오른쪽 뒤에서 시작되는 길고 좁은 터널입니다.
  • 두 개의 출구: 이 두개의 터널들은 각각에 평행하게 위치하고 있습니다. 왼쪽 터널은 쌍여닫이문으로 향하고 있으며, 오른쪽 터널은 쌍여닫이문이나 대문으로 향합니다.
  • 대문: Far right from the double exits lies a one way gate via another tunnel. There is a large Health pack at the end, near the grate.
  • 공터: The open area right outside the double exits and the exit of the long mining tunnel. It is situated next to the middle building.
  • 중앙 건물: A large building in the middle of the Courtyard area. The second floor contains two medium Health and Ammo packs. A ground-level corridor runs through the building which exits on the other side, directly in front of the final control point. There is also a path around the outside, sporting some tall boulders.
  • 점령 지점 B: The control point sits on a platform which is near the defenders' spawn and is accessible by stairs on either side.
  • 레드 부활 지점 건물: This is the spawn point for the defending RED team and is behind the control point.

3단계, 지점 A

3단계 세부 지역.(큰 파일)
Dustbowl, 3단계, 지점 A.
Dustbowl, 3단계, 지점 B.

The first control point is on a platform straight across from BLU's exit. RED has a shortcut from one of their spawn rooms to this point. This shortcut is sealed once BLU captures this point.

  • Three Exits: Left, Middle and Right all behind gates that open at the start of the round defenders can then move towards spawn.
  • BLU Spawn: Upon leaving, players can take an immediate right turn and go up a long corridor to the right-hand locked gate, or take either the left or the right stairs. Both will lead to the double gate exits.
  • Loading Dock: A small building containing a large Ammo and small Health pack. The building stands between the gates and the control point and has a wide window which looks toward the double gates.
  • 점령 지점 A: Located at the back of the area on a slightly raised platform.
  • The Ledge: A ledge at the end of the defenders' shortcut to control point A. Once the first control point has been taken, the doorway from RED’s spawn is locked.

3단계, 지점 B

The final control point is the base of a launch pad, under a rocket, in the center of RED's base.

  • The Alleys: These are the narrow alleyways that lead from control point A to control point B. They consist of two levels, with the main road having no Health or Ammo packs, and the side rooms on the upper level having some Health and Ammo packs.
  • Downstairs: Side doorway leading down underneath the base and into the valley under control point B area.
  • The Balcony House: Has a bridge over the alley and a small Health and Ammo pack. It faces control point B.
  • The Sniper House: Opposite the Balcony House. Has a medium Health and large Ammo pack on the second level. On the first level, there is a bunker with windows facing down the long alley. There are two doors, one in the alley, the other at the back. These can be accessed from outside by defenders via a tiny ledge.
  • 점령 지점 B: This is the final control point for this map and is situated between RED's two spawn exits, underneath a large rocket.
  • RED Spawn: Has exits leading to either side of control point B.
  • Equipment Room: In front of the control point, a long room with an Ammo pack at the front and a medium Health pack in the back. Accessible by stairs.
  • The Valley: Located underneath the final bridge, the Valley has one entrance, and a flight of stairs leading up to the bridge.

전략

커뮤니티 Dustbowl 전략을 보세요

관련 도전 과제

Achieved.png General

철벽 수비
철벽 수비
Dustbowl에서 점령 지점을 내주지 않고 수비에 성공하십시오.


세계 여행가
세계 여행가
2Fort, Dustbowl, Granary, Gravel Pit, Hydro, Well(CP)에서 각각 한 라운드 전체를 플레이 하십시오.


업데이트 기록

2007년 10월 2일 패치
  • 플레이어들이 플레이되지 않고 있는 Dustbowl 게임에서 관전자로 있을 수 있게 수정했습니다.

2007년 10월 25일 패치

  • Fixed issues on Dustbowl that could occur when a server emptied in the middle of a round.

2007년 12월 20일 패치

  • Now waits until either team wins fully before changing to another map on server timelimit expiring.
  • Teams now score a point per captured control point, rather than per sub round.
  • Prevented Demomen being able to launch grenades into the stage three alleys while standing at the final cap point.
  • Fixed gaps in stage gates that allowed Snipers to kill defenders during setup.
  • Fixed several model and brush perch exploits in stage three.
  • Added stair access to the upper area in stage three after the first cap.
  • Limited line-of-sight at the first control point in stage 3 to remove a griefable Sniper spot.
  • [언급되지 않음] Fixed model exploit in stage one allowing Sentry Gun/Teleporter to be placed behind chain link fence.

2007년 12월 21일 패치

  • Fixed the problem with mp_maxrounds not correctly counting the number of rounds for Dustbowl after the scoring change.

2008년 2월 14일 패치

  • Added a new access point to the stage 2 attacker gates (drop-down left from spawn), allowing attackers a way to reach the left route without being subjected to the spam and Sentry Gun fire.
  • Fixed a gap in stage 3, cap 1 that allowed a player with to wiggle above the "ceiling" clip.
  • Fixed a gap behind stage 1, cap 1 house.
  • Fixed a high perch on stage 1, cap 1 house roof.
  • Fixed a perch offering view of nodraw textures and the skybox (stage1 cap2 rock barrier).
  • Fixed a few places where rockets/Demoman pipes could pass through non-solid models.
  • Sealed up a gap over stage 1 lower startgate.
  • Clipped off tall windows in stage 3 to prevent Sentry Guns from behind built behind them.

2008년 3월 20일 패치

  • Updated Dustbowl with several exploit fixes.

버그

  • On the console versions, Snipers and other classes are able to shoot through the grating and pick off enemies (see Differences between platforms).
  • Inside the double gates of BLU spawn at Stage 3 between the two gates, stickies exploded alongside the wall on the outside will kill those standing inside.
  • The projector noise present in the RED final spawnroom plays inconsistently.

상식

  • Dustbowl is one of the maps designed after existing Team Fortress Classic maps, the others being 2Fort, Well, and Badlands. The gameplay of the original version was similar to one-sided Capture the Flag, in which one player on the BLU team must take a flag to the RED team's control points, with only one control point per stage.
  • Dustbowl was the map featured in the closing scene of Meet the Heavy, with the same scene featured in Meet the Sandvich. The area featured was the area just outside BLU's spawn on first stage.
  • The Cornwell company logos scattered around the map are a likely reference to Dean Cornwell, an artist who greatly inspired the visual design of Team Fortress 2.[1]
  • The last cap of Dustbowl is featured as a background map in the Xbox 360 version of TF2.

점령 지점 시간

모든 점령 지점은 같은 점령 속도입니다.

지점 점령 인원수
모든 점령 지점 ×1
6 .000
×2
4 .000
×3
3 .273
×4
2 .880


기타

참조

  1. Jason Mitchell, Moby Francke, Dhabih Eng, Illustrative Rendering in Team Fortress 2 (2007), retrieved 2010-10-23.