Embargo

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Embargo
Embargo.png
Información básica
Tipo de mapa: Carga Explosiva
Nombre del archivo: pl_embargo
Lanzamiento: Parche del 18 de julio de 2024
(Actualización de Verano 2024)
Desarrollado por: João «Hoppkins» Marcos
Patrick «Zeus» Hennessy
Rodrigo «Rapoza Dynamica» Carneri
Torkil «TheLazerSofa» Malvik Bidtnes
Lizard Of Oz
Vasilis «Billo» Chatzikostas
Maksim «Velly» Streltsov
Szabó «Maxxy» Attila
Elian «iron» Rodriguez
Sarah Jane Eve
Chandler «OctoBlitz» Dunaway
Alex «FGD5» Stewart
Nick «nickybakes» Baker
Audionexx
Información del mapa
Entorno: Ciudad
Escenario: Día, soleado
Peligros: Pozo de la Muerte, Aspas de helicóptero, Aplastamiento, Paredes de Lava
Aguas profundas:
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Smallhealth.png ×12  •  Mediumhealth.png ×11  •  
Largehealth.png ×1
Ammoico.png Cajas de munición: Smallammo.png ×1   •   Mediumammo.png ×14   •  
Largeammo.png ×4
Imágenes del mapa
Imágenes de la pantalla de carga.
Vista general
Embargo overview.png
Sello de Mapa
Item icon Map Stamp - Embargo.png
Tabla de colaboradores
«
Embargo es una Isla Cubana bajo el dominio del comandante malvado y su operacion global de falsificación. Como parte de su operación ha estado encauzando dinero para sabotear operaciones de minería de Brazilium y ha arriesgado la integridad de embargos de MannCo(sic) por las decadas proximas.
— Eslogan publicitario de Embargo
»

Embargo es un mapa de Carga Explosiva creado por la comunidad añadido en la actualizacion de Actualización de Verano 2024. El mapa toma lugar en Cuba, cuenta con una Carga explosiva con vías a través de calles y el casino de Rojo, el cual reproduce música que apenas puede ser escuchada desde fuera. El mapa acompaña a un equipo de huelguistas estadounidenses (equipo BLU) y sus esfuerzos para entregar una bomba llena de pintura (para marcar el dinero y el Brazilium) al centro del escondrijo del Comandante, el dictador ficticio de Cuba, quien envía su equipo de élites (equipo RED) para detenerlos.

El mapa cuenta con el distintivo de poseer sus propios narradores: El Comandante (RED) y el Agent 96 (BLU).

El mapa fue contribuido al Steam Workshop.

Características

Carga Explosiva

Embargo cuenta con una Carga Explosiva que cambia de forma a lo largo del mapa, siendo traída por un helicóptero al inicio de la ronda, luego yendo de una Carga Explosiva estándar a ser colocada en el interior de un camión. Luego de que el primer punto de control es capturado, la Carga Explosiva puede ser empujada al contenedor de un camión donde se debe montar sobre una plataforma detrás, similar al "Li'l Chew-Chew" del mapa Frontier. Cuando el tercer punto de control es capturado por el equipo BLU, la parte superior del contenedor se abre, y la Carga Explosiva es movida por medio de una grúa antes de ser colocada de vuelta en las vías.

Robots

Dentro del interior del casino de Rojo se puede encontrar una multitud de pequeños robots mayordomos rojos. Los robots son inofensivos y son exclusivos del área del casino, se puede atacar y destruir los robots. Algunos robots se encuentran vagando por el casino llevando botiquines en sus bandejas. Estos botiquines pueden ser obtenidos por ambos equipos, sin embargo los robots persiguen mercenarios del equipo RED lesionados activamente para proveer botiquines, mientras los mercenarios del equipo BLU son ignorados. Cuando son tomados, los botiquines se regeneran en la bandeja después de 10 segundos y, si algún robot es dañado, puede que paren de moverse, rueden en círculos, o huyan del jugador. Cuando son destruidos, sueltan un botiquín en el suelo si estaban llevando uno y se regeneran después de 25 segundos. Botiquines soltados desaparecen después de 15 segundos.

Adicionalmente, algunos robots mayordomos se pueden encontrar vagando fuera de límites, así como manejando los diferentes juegos de apuestas a lo largo del casino. Cuando son destruidos, no soltarán nada y se regenerarán después de 25 segundos (excepto cuando los robots mayordomos se encuentran en las mesas de apuesta, entonces nunca se regenerarán).

Líneas de voz de acompañamiento del narrador son reproducidas después de destruir un robot mayordomo dependiendo del equipo al que el jugador pertenece. Si el jugador está parado frente al robot, si un jugador se encuentra parado frente a un robot, el robot se moverá alrededor de ellos para poder pasar.

Hoppkins provee la voz de los robots.

Item icon Botler 2000.png  Respuestas

Parados

Curando al jugador

Siendo dañado

Ubicaciones

Punto de Control A

  • Base BLU: Un edificio de roca antigua con tres salidas. Una rampa que se lleva hacia el punto más inferior del punto inicial de la carga explosiva, junto a la rampa se encuentra una segunda salida que lleva al lateral izquierdo. Unas escaleras que llevan hacia una tercera salida superior, un balcón pequeño con vista hacia el área inicial.
  • Inicio de la carga explosiva: La carga explosiva es entregada por medio de un helicóptero en una plataforma de aterrizaje en la orilla de un pequeño acantilado.
    • La carga explosiva es entregada por medio de un helicóptero al inicio de la ronda, y no puede ser empujada hasta que el helicóptero aterrice. El reloj de la ronda solo podrá comenzar hasta que esta secuencia sea completada.
  • Cueva: Junto a la zona de regeneración inicial del equipo BLU, la cual sirve como una ruta de flanqueo.
  • Meta Lurgica: Un edificio abierto grande. Un puente pequeño que se extiende sobre la ruta de la carga explosiva, con cuartos laterales pequeños en ambos lados del edificio. Una entrada al muelle de carga bloquea el camino hasta que la carga explosiva llega a la rampa de encima.

Punto de Control B

  • Camión BLU : La carga explosiva es dirigida hacia un camión pequeño con una plataforma accesible que también actúa como un Dispensador trasero para el equipo BLU, similar a la carga del mapa Frontier. El frente del camión provee cobertura, pero también bloquea la visión. A diferencia de una carga explosiva, el camión no empieza a moverse de reversa cuando se deja de manejar por un largo tiempo.
  • Ropa Vieja: Al lado derecho del punto inicial del camión se encuentran más edificios que cuentan con botiquines y cajas de municiones, con escaleras que dirigen hacia el techo; el cual actúa como línea de visión, con una señal que sirve como manera de cobertura.
  • Peixuxa: Un edificio pequeño que también contiene la segunda base BLU. Unas escaleras que dirigen a un par de botiquines medios y cajas de munición, así como un puente con vista al Punto de Control B.
  • Edificio Central: Al lateral izquierdo del punto inicial del camión se encuentra un chapitel grande. Dentro, unas escaleras que dirigen al segundo piso, contienen botiquines y cajas de munición, con un camino que direcciona al Punto de control B, o el puente hacia el Peixuxa.
  • Casino de Rojo: El casino posee tres entradas, con una puerta cerrada al frente sobre un set de escaleras, y una abertura hacia el lado derecho que dirige a la primera base del equipo RED, aunque unos tanques intentan bloquear esta zona después de que el camión progresa lo suficiente. La tercera entrada se encuentra en un Punto de control, pero no se abre hasta que el camión llega al Punto de control.

Punto de Control C

  • Recepción del casino: Una sala amplia, con dos sets de escaleras que dirigen al segundo piso, y una puerta que se encuentra cerrada hasta que el camión se acerca a esta. La base RED se hace accesible para ambos equipos, con los armarios de reabastecimiento siendo escondidos. Robos vagan por la sala llevando botiquines medianos.
  • Lobby: En una sala más grande, con un candelabro y unas tablas de madera que actúan como un puente para el segundo piso. Dos salas en cada piso están disponibles en la parte trasera derecha; la sala inferior contiene agua poco profunda, y la superior contiene una tabla de apuestas así como botiquines y cajas de munición. La sala también se puede acceder desde el corredor al lado derecho de la sala, la cual también contiene la tercer base BLU.

Una vez que el punto de control es capturado, la carga explosiva se extrae del camión y se coloca de vuelta en las vías, y puede ir de reversa si se deja sin manejar por un periodo de 30 segundos.

Punto de Control D

  • Balcón: Posee una vista desde el segundo piso de donde la carga se mueve hacia el camión, actuando como punto de ventaja mientras se puede observar el camino de la carga explosiva hacia abajo. El balcón da a un pasadizo.
  • Piso de lava: Una sala pequeña al lado izquierdo del camino de la carga explosiva. Puede ser usada como un atajo a la base RED, con una cerca pequeña que ofrece cobertura.
  • Almena: El punto de control final se encuentra en una sala grande, con la segunda base RED directamente enfrente. En ambos lados se encuentran áreas elevadas, poniendo al equipo BLU en desventaja en el último punto de control. Después de que el punto de control es capturado, la carga explosiva detona en una explosión no dañina que cubre los alrededores con pintura azul; los jugadores aledaños a la carga explosiva tendrán sus pantallas cubiertas con pintura azul, la cual solo desaparece cuando la ronda finaliza.

Estrategia

Artículo principal: Estrategia de la comunidad para Embargo

Historia de actualización

Parche del 18 de julio de 2024 n.º 1 (Actualización de Verano 2024)
  • Se añadió Embargo al juego.

Parche del 25 de julio de 2024 n.º 1

  • Mejoras mínimas visuales y al clipping presente.
  • Se corrigió el trazado faltante de la carga explosiva.
  • Se añadió un mayordomo extra en el área jugable.
  • Se corrigió la salpicadura de pintura sobre pantallas que no se aplicaba a jugadores aledaños a la explosión.
  • La música ambiental dentro del casino ahora corresponde al volumen de música de la configuración del jugador.
  • Se mejoró la visibilidad del jugador contra ciertas paredes (Gracias a Arthur).
  • Se añadió el Icono de muerte para las hélices del helicóptero.
  • Se corrigió un reemplazo de texturas con las texturas base del juego.
  • Se corrigió la habilidad de poder bloquear la carga explosiva poco después de pasar el Punto de control A (Gracias Aar).
  • Se corrigió la posibilidad de atascarse en una de las puertas del Punto de control C cuando se cierra.
  • Se corrigió una niebla de interior que a veces se aplica al exterior (Gracias Phe).
  • Se aumentó el tiempo de regeneración para el equipo RED en el último punto de control.
  • Se corrigió un crasheo de cliente relacionado con modelos personalizados.
  • Se mejoró el desempeño del juego en el punto de control final.

Parche del 25 de julio de 2024 n.º 2

  • Se actualizó el pl_embargo para corregir errores visuales.

Parche del 2 de agosto de 2024

  • Se redujo el tiempo de espera de regeneración en el punto de control final del equipo RED de 34 a 22 segundos.
  • Se les preguntó a los mayordomos si pueden hablar y explotar en silencio.
  • Correcciones visuales mínimas.

Parche del 10 de octubre de 2024 n.º 1 (Scream Fortress XVI)

  • Se corrigió un abuso que permitía al equipo BLU teleportarse a la base RED (Gracias Jameson).
  • Se corrigió la falta de cuenta atrás al final de la ronda.

Errores

  • Antes de que la carga explosiva sea traída por el helicóptero, su caja de coalisíon y la funcionalidad dispensadora ya están presentes en el helipuerto.
  • Cuando la carga explosiva es elevada del camión de vuelta a las vías del tercer punto de control, los efectos de partículas de curación y recarga de munición se quedan dentro del camión.
  • Botiquines de robots mayordomos no son afectados por los atributos de botiquines como los del Rascaespaldas
  • Si un botiquín de un robot mayordomo es tomado, caminando hacia el de nuevo justo después de ser curádo puede curar al jugador por segunda vez.
  • Las Bombas lapa se pueden atascar entre las puertas de abertura vertical y el casino.[1]

Curiosidades

  • Existe un póster de personas desaparecidas de un inspector de salubridad en el restaurante "Ropa Vieja". En la segunda zona de regeneración BLU, la cocina del restaurante "Peixuxa Restaurante", el mismo póster ahora tiene una cruz azul pintada encima. No muy lejos del póster se puede encontrar una mano cortada junto a una libreta de notas y un lápiz comúnmente asociado con inspectores de salubridad.
    • "Ropa Vieja", significa literalmente "Ropa vieja en español, se le conoce como un platillo nacional cubano.
    • "Peixuxa Restaurante" se refiere a un mapa clásico brasileño hecho para el juego Counter-Strike 1.6: cs_rio donde los terroristas ocupan un restaurante del mismo nombre.[2]
  • Los platillos en el menú para los restaurantes del mapa, desde arriba hacia abajo, son los siguientes: arroz y pollo, ropa vieja, tamales (un platillo hecho con masa de maíz al vapor), ajiaco (sopa de pollo, patata, y guasca ), y mojito (un cóctel de ron blanco, azúcar, jugo de limón, agua carbonatada y menta).
    • También hay una nota que lee "El equipo RED paga doble".

Galería

Referencias