Emerge

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Emerge
Pl emerge.png
Информация
Тип карты: Сопровождение
Имя файла: pl_emerge
Выпущено: Обновление от 7 декабря 2023
(Шмождество 2023)
Автор(-ы): Jess «Muddy» Dabbs
Joe «FruitySnacks» Radak
Freyja
Minty «Katsu! :3» Aulenrose
Информация о карте
Окружение: Аляска
Условия: День, солнечно
Опасности: Смертельные ямы, Взрыв вагонетки
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Emerge overview.png
Коллекционная марка
Item icon Map Stamp - Emerge.png
Самая большая поддержка
«
Сражайтесь в дикой местности Аляски на этой компактной трехточечной карте Сопровождения!
Emerge рекламный текст
»

Emerge - это карта, созданная сообществом, режима Сопровождение. Действия карты разворачиваются в индустриальном комплексе Аляски.

Emerge была представлена в Мастерской Steam.

Локации

Точка A

  • Первый спавн СИН: на первом спавне СИН есть три двери: одна за вагонеткой, одна на мосту прямо над вагонеткой и одна на спуске перед вагонеткой. На спавне также есть два шкафчика снабжения; один возле двери за вагонеткой и один рядом с дверью у спуска.
  • Первый двор: первая открытая область карты. Сооружение в ее центре служит опорой для упрощенного деревянного моста, соединяющего спавн СИН и Узкую постройку.
  • Узкая постройка: двухэтажное здание, через которое должна проехать вагонетка. На стороне Синих в постройку можно попасть через вход для вагонетки (и соседнюю дверь), через мост и через дверь в дальнем левом углу. На стороне Красных в него можно попасть через выход для вагонетки, через открытое окно на втором этаже в дальнем левом углу и через боковую дверь с несколькими путями, ведущими в тупик справа.
  • Второй этаж: в то время как второй этаж в зоне, по которой проходит вагонетка, представляет собой переход, он тянется к другому зданию и продолжается дальше, проходя мимо одной двери второго спавна СИН и спуска, ведущего к другой двери второго спавна Синих и к обходному маршруту, который ведет сразу за точкой А.
  • Второй двор: вторая большая открытая область карты, где вагонетка должна подняться по склону, чтобы добраться до точки А. Склон не крутой, поэтому вагонетка не откатывается сразу, а лишь если ее некоторое время не толкать, и под ней находится маленькая аптечка.
  • Фланг 1: обходной маршрут позади здания, обращенного к Узкой постройке. В то время как первый выход ведет игроков сразу за точку А, маршрут продолжается, в конечном итоге встречая третий спавн СИН.
  • Второй спавн СИН: большая комната, которая становится активной, если СИН удается захватить точку А. В комнате есть две двери, одна внутри и одна снаружи Узкой постройки (слева и справа, если смотреть изнутри комнаты, соответственно), рядом с каждой из которых находится шкафчик снабжения.

Точка B

  • Лестничная клетка: внутренняя часть здания слева от точки А. Это кратчайший маршрут между точками А и В.
  • Арка: узкий проход под аркой здания, по которому должна проехать вагонетка.
  • Третий двор: третья открытая зона карты.
  • Постройка с рельсами: здание, прикрывающее часть рельс в коротком коридоре.
  • Смотровая площадка: самая возвышенная часть территории, это комната с большим окном, выходящим на Третий двор.
  • Фланг 2: поднимаясь по лестнице в Постройке с лестницами и проходя мимо Смотровой площадки, вы попадаете на Фланг 2, который соединяется с внутренними помещениями Склада и, в конечном счете, со спавном Красных.
  • Третий спавн СИН: третий спавн СИН становится активным, если им удается захватить точку Б. У него две двери и два шкафчика снабжения.

Точка C

  • Спавн Красных: единственный спавн КРС имеет три двери, две обращены друг к другу, а рядом с одной находится шкафчик снабжения.
  • Комната Красных: защищенная территория непосредственно за пределами спавна КРС.
  • Въездной двор: небольшое открытое пространство перед точкой B перед въездом вагонетки на Склад. Дверь справа ведет на Склад, к которому примыкает второй фланг.
  • Склад:большое и последнее здание, в которое должна пересечь вагонетка. В нем есть одна большая комната с большой коробкой патронов и малой аптечкой, а также Коридор для вагонетки.
  • Коридор для вагонетки: длинный и узкий проход, по которому должна проехать вагонетка, с несколькими ящиками, обеспечивающими некоторое укрытие для игроков, толкающих вагонетку.
  • Последний двор: последняя открытая зона на карте.
  • Веранда: слегка приподнятая платформа, доступная через Комнату Красных, с видом на Последний двор и длинной линией обзора Коридора для вагонетки.
  • Точка C: яма в земле, в которую нужно сбросить вагонетку. Как только вагонетка съезжает по крутому пандусу в конце путей, она при падении ударяется о доски внизу, разрушая импровизированный мост и унося с собой большую аптечку (а также всех игроков, которым не повезло пересекать его в этот момент).

Стратегия

Основная статья: Стратегия от сообщества для карты Emerge

Предыдущие изменения

Обновление от 7 декабря 2023 (Шмождество 2023)

  • Карта Emerge была добавлена в игру.

Обновление от 8 декабря 2023

  • Обновлена pl_emerge, чтобы исправить отсутствующий файл .nav.

Обновление от 15 декабря 2023

  • Исправлена ​​некоторая неверная геометрия при первом появлении Синих.
  • Исправлена ​​непреднамеренная точка рядом с местом появления Синих.

Факты

  • Tux можно увидеть под лестницей на первом спавне Синих.
  • В скайбоксе и за пределами обычного вида видна голова лягушки, выходящая из скалы.
  • На стене второго этажа первого здания, через которое должна проехать машина, возле знака «Авто-Боракс», спрятанного за ящиком, находится рисунок одного из персонажей создателя карты.
  • Внутри деревянной конструкции, поддерживающей мост над стартовой позицией тележки, на одной из стен нарисованы три талисмана Jimi Jam.
  • За дверями Обслуживания рядом с исходной позицией тележки находится потайная комната, освещенная свечами и жаровнями, в которой находятся четыре обычных призрака, призрак Зефении Манна и изображение кота «Муджи» («2012 — 2022»).

Галерея