Enclosure
To tłumaczenie wymaga aktualizacji. Możesz pomóc poprawić ten artykuł, wzbogacając jego treść o informacje zawarte na stronie Enclosure (tekst źródłowy). Zobacz też wskazówki dotyczące tłumaczeń. Szczegółowe instrukcje: please, add missing later image content |
Enclosure | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Rodzaj mapy: | Ładunek |
Nazwa pliku: | pl_enclosure_final
|
Dodano: | Aktualizacja z 20 października 2017 (Piekło w dżungli) |
Autor(zy): | Michał „AsG_Alligator” Byczko Aeon „Void” Bollig E-Arkham PEAR Stiffy360 Andrew „Dr. Spud” Thompson Fuzzymellow Maxime Dupuis Freyja Ivan „Crowbar” Sokolov |
Informacje o mapie | |
Liczba etapów: | 3 |
Środowisko: | Dżungla w której znajduje się przemysł |
Sceneria: | Słoneczny dzień |
Zagrożenia: | Skażona woda, Raptory, Tyranozaur, Przepaście, Zmiażdżenie |
Głęboka woda: | Tak |
Wsparcie botów: | Tak |
Znajdźki na mapie | |
Apteczki: | ×12 • ×24 |
Skrzynki z amunicją: | ×7 • ×16 • ×10 |
Zdjęcia mapy | |
Widok mapy | |
Znaczek mapy | |
Lista wspierających |
„ | Witajcie w rezerwacie Charles'a Darlinga!
Dziś witamy powrót przeszłości! — Opis na warsztacie Steam
|
” |
Enclosure to stworzona przez społeczność mapa, dla trybu Ładunek, posiadająca 3 etapy. Została ona wydana wraz z aktualizacją Piekło w dżungli Mapa rozgrywa się w ogrodzonym otoczeniu w którym znajdują się różne obiekty należące do rezerwatu Charles'a Darlinga. W rezerwacie można znaleźć Pterodaktyla, Apatosaurusa, Triceraptosa, Velociraptora i T-Rex'a.
Część pieniędzy uzyskanych ze sprzedaży przepustki kampanii Jungle Inferno trafia do autorów tej mapy.
Spis treści
Lokalizacje
Drużyna BLU musi przepchać wózek przez trzy etapy mapy.
Etap 1
- Brama do ptaszarni – "Elektrownia" - baza BLU
- Ptaszarnia Pterodaktyli
- Hol (flankuje ptaszarnię / wyjście znajduje się za obserwatorium prowadzącym na wybieg, gdy punkt A jest zajęte)
- Przepaść (oddziela drogę na lewej flance) (Przepaście/Skażona woda)
- Punkt kontrolny A "Ptaszarnia"
- Brama 04 do ptaszarni (wyjście z niej)
- Obserwatorium Pterodaktyli
- Punkt kontrolny B "Wejście do kopalni"
- Hammond's Amber Mining Co. sortownie. Balkon: Wybieg (BLU) / Sortownia (RED)
- Ostatni punkt – Wejście do kopalni bursztynu
- Baza RED znajduje się za sortowniami
Etap 2
- Kopalnia bursztynu – Baza BLU
- Strumień (Skażona woda)
- Szlak (Flanka do ogrodzonego obszaru dla Triceraptorów)
- Ogrodzenie Apatozaura / Budynki przeznaczone dla ochrony
- Punkt kontrolny A "Stacja bezpieczeństwa" - druga baza RED
- Sterownia droga flankująca, otwarta po zajęciu punktu A
- Rurociąg (pamiętaj o tym, aby kucnąć pod nim, aby przejść!)
- Ogrodzenie dla Triceraptorów (droga flankująca) / Drewniana struktura (tor)
- Punkt kontrolny B "Hangar na łodzie"
- Ostatni punkt kontrolny – "Hangar na łodzie" i wycieczki poduszkowcem
- Baza RED znajduje się wewnątrz hangaru na łodzie
Etap 3
- Magazyn – Baza BLU
- Ogrodzenie dla raptorów (Raptory)
- Punkt kontrolny A "Ogrodzenie raptorów"
- Brama 01 otwiera się wraz z zajęciem Punktu A,
- 06
- Skrót red na 06 skrót ten zamyka się wraz z zajęciem punktu A
- Druga baza BLU przy 06 dostępna dla BLU wraz ze zdobyciem punktu B
- Punkt kontrolny B "Ogrodzenie dla T-Rexa" (zajęcie punktu zamyka bramę 01) (niebezpieczeństwo zmiażdżenia)
- Ostatni punkt – "T-Rex"
- Baza RED znajduje się wewnątrz wylęgarni
Strategia
“Sun Tzu nic na nas nie ma!” Strona strategii społeczności dla tej mapy jest tylko zalążkiem. Nie jest więc ukończony. Możesz pomóc Team Fortress Wiki przy projekcie strategii społeczności rozbudowując go. Uwagi: nie dodano |
Dziennik zmian
14 lipca, o 9:28
>Etap 1
- Zmniejszono wielkość obszaru poza grą w ptaszarni i drugiej połowie etapu
- Dodano occludery w kilku miejscach
>Etap 2
- Przebudowano budynek przy ostatnim punkcie na etapie 2
- Dodano occludery w kilku miejscach
>Etap 3
- Dodano occludery w kilku miejscach
- Wyłączono wnętrze budynku z gry
- Zmniejszono pole widzenia przy górnym wyjściu z początkowego budynku
>Zmniejszono ilość statycznych ozdób na całej mapie (tzn na wszystkich etapach mapy)
29 czerwca, o 9:48
>Zmiany ogólne
- Zastąpiono modele roślinności zapożyczone z borneo, tymi wykonanymi przez E* Arkham'a i Pear'sa.
- Naprawiono wyskakujące szwy między displacementami
>Etap 1
- Dodano kilka apteczek/skrzynek z amunicją na początkowym obszarze
>Etap 2
- Zmieniono teksturę wody na obszarze poza terenem gry, za bazą red, na teksturę 2fort_expensive
- Naprawiono oświetlenie na kilku rekwizytach
>Etap 3
- Zmieniono teksturę wody za pokojem odrodzeń BLU na 2fort_expensive
- Dodano szczegóły do wnętrza buunkra
- Zastąpiono upadłe drzewo, które było displacementem, na początkowym obszarze, modelem upadłego drzewa
27 maja, o 17:15
>Ogólne zmiany
- Zoptymalizowano niektóre rekwizyty (zmniejszono ilość poligonów i dodano poziomy detali dla niektórych modeli).
- Naprawiono błąd z wózkiem, który mógł utknąć i powodować mini trzęsienia ziemi gdy jechał lub zjeżdżał ze zbocza
- Usunięto muzykę EOTL przy starcie rundy
>Etap 1
- Trochę zwiększono czas odrodzeń RED
>Etap 3
- Naprawiono błąd, powodujący że RED nie mogli wyjść ze swojej bazy
12 maja, o 11:38
27 kwietnia, o 13:20
>Etap 1
- Zmiany wizualne dla obszarów poza grą
>Etap 2
- Zmieniono wejście do budynku stacji bezpieczeństwa
>Etap 3
- Zmieniono kilka obszarów poza grą
>Skybox
- Dodano kilka budynków do skyboxa
>Overall
- Usunięto wszelkie modele/rekwizyty z zestawu Mayann.
- Zastąpiono wszystkie drzewa palmowe z zestawu Mayann, tymi wykonanymi przez Void i Stiffy (dzięki!).
20 kwietnia, o 7:37
>Etap 1
- Usunięto drogę przez pokój z dźwigiem z klatką, teraz jest to obszar poza grą
- Zaktualizowano model ptaszarni
- Dodano nową drogę na obszar na zewnątrz od drugiego punktu
>Etap 2
- Zmieniono początkowy obszar, aby nie pozwolić Snajperom na wcelowanie się w wyjście z bazy BLU
- Dodano schody na dach hangaru dla łodzi.
>Etap 3
- Wprowadzono kilka zmian na obszar ostatniego punktu, które mają na celu zapobiec problemowi ze spamem Inżynierami.
31 marca, o 12:18
- Skrócono pierwszy etap
- BLU teraz odradzają się w pomieszczeniu z generatorami
- Obszar z ciężarówką jest teraz poza obszarem gry
- Dodano przejście między betonowym tunelem a wyładownią
- Przeniesiono bramy które są zamknięte przy etapie przygotowania, na obszar z ptaszarnią
12 marca, o 9:29
- Usunięto kamienną spiralę z obszaru poza grą na pierwszym etapie, poszerzono obszar bez kolizji do samego krańca wodospadu
- Dodano wiele areaportali i hint brushy na wszystkich etapach, w celu podniesienia wydajności
- Zastąpiono elektryczne siatki na trzecim etapie solidnymi ścianami, aby rozdzielić obszary i zapobiec renderowaniu się całego etapu naraz.
10 marca, o 12:28
- Naprawiono kilka func_brushy które były związane z func_areaportalwindows, który był solidny
10 marca o 8:30
- Zmieniono tekstury kamieni
- Naprawiono kilka szwów między displacementami.
- Naprawiono świecące modele wodospadów.
- Dodano brakujące obszary nobuild na jednym z budynków na drugim etapie.
- Dodano occludery do kilku obszarów.
- Zastąpiono ciężarówkę wykonaną z brushy obok bazy BLU na pierwszym etapie, modelem.
2 marca, o 15:34
- Naprawiono niepoprawnie ustawione słońce
- Dodano strefy nobuild na dachach w pierwszym i drugim etapie.
- Naprawiono błędy związane ze światłem w kilku miejscach.
- Stonowano głośność dźwięków wodospadów będąc w ptaszarni.
17 lutego, o 17:52
- Dodano lampy do kilku ciemniejszych obszarów mapy
- Zastąpiono elektryczne słupy wykonane z brushy modelami
- Dodano budynek osłaniający wyjście z bazy BLU najdalej na prawo przed snajperami, którzy znajdują się na drodze przy klifie na drugim etapie.
- Poprawiono rekwizyty będące ustawione jako dynamiczne zamiast statystyczne
- Usunięto nadmierną ilość punktów odrodzeń dla drużyń i sprite'y.
31 stycznia, o 8:45
- Od nowa skompilowano mapę, aby dodać brakujące oświetlenie LDR.
30 stycznia, o 7:49
- Zmieniono teksturę skyboxa i oświetlenie na to widziane w tc_hydro
- Przenisiono/dodano/usunięto odrobinę roślinności z różnych obszarów na mapie.
- Naprawiono niedziałające sprite'y oświetlenia.
27 stycznia, o 5:10
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 20 października 2017 #1 (aktualizacja Piekło w dżungli)
- Dodano Enclosure do gry
Aktualizacja z 23 października 2017
- Naprawiono kilka błędów, związanych z teksturami
Aktualizacja z 17 listopada 2017
- Naprawiono obszar w bazie BLU na pierwszym etapie, w którym Inżynierowie mogli budować
- Zaktualizowano tekstury dla niektórej roślinności.
Ciekawostki
- Hammond's Amber Mining Co. odnosi się do Johna Hammond, fikcyjnego założyciela Parku Jurajskiego
- Duży pojazd, należący do BLU i zaparkowany za bazą w pierwszym etapie, jest odniesieniem do podobnego pojazdu, użytego w "Zaginiony świat: Jurassic Park".
- Znak "Goldbloom Tropical Flora Exports" odnosi się do aktora Jeffa Goldbluma.
- Na mapie znajduje się kilka kremów po goleniu, co odnosi się do kontenerów z zarodkami, używanych przez Nerdry w Jurajskim Parku.
- Pomimo tego, iż wszystkie dinozaury na mapie są wycięte z drewna, to w pokoju za bazą RED na ostatnim etapie mapy, znajduje się inkubator z kilkoma jajami.
References
|