Engineer

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Engineer
https://wiki.teamfortress.com/w/images/6/6a/Engineer_RED_3D.jpg?1701892894.7820912764,151,280,1,0,275,6,126,273,2,250,271,0,370,269,2,493,271,5,616,272,7,736,274,13,846,276,23,940,275,28,1028,275,23,1132,274,17,1248,272,14,1377,270,14,1510,269,20,1641,269,27,1762,267,28,1879,269,23,1999,269,22,2115,272,24,2221,274,29,2313,276,36,2402,276,29,2504,276,21,2619,276,15https://wiki.teamfortress.com/w/images/b/ba/Engineer_BLU_3D.jpg?1701892968.0050982764,151,280,1,0,275,6,126,273,2,250,271,0,370,269,2,493,271,5,616,272,7,736,274,13,846,276,23,940,275,28,1028,275,23,1132,274,17,1248,272,14,1377,270,14,1510,269,20,1641,269,27,1762,267,28,1879,269,23,1999,269,22,2115,272,24,2221,274,29,2313,276,36,2402,276,29,2504,276,21,2619,276,15https://wiki.teamfortress.com/w/images/c/c7/Engineer_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1701893063.8601082764,151,280,1,0,275,6,126,273,2,250,271,0,370,269,2,493,271,5,616,272,7,736,274,13,846,276,23,940,275,28,1028,275,23,1132,274,17,1248,272,14,1377,270,14,1510,269,20,1641,269,27,1762,267,28,1879,269,23,1999,269,22,2115,272,24,2221,274,29,2313,276,36,2402,276,29,2504,276,21,2619,276,15https://wiki.teamfortress.com/w/images/8/85/Engineer_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1701893175.0577572764,151,280,1,0,275,6,126,273,2,250,271,0,370,269,2,493,271,5,616,272,7,736,274,13,846,276,23,940,275,28,1028,275,23,1132,274,17,1248,272,14,1377,270,14,1510,269,20,1641,269,27,1762,267,28,1879,269,23,1999,269,22,2115,272,24,2221,274,29,2313,276,36,2402,276,29,2504,276,21,2619,276,15
Engineer.png
Información básica
Icono: Leaderboard class engineer.png
Tipo: Defensa
Salud: 125 /Medic emblem RED.png185
150 /Medic emblem RED.png225 con el Forajido
Velocidad: 100%
75% transportando una construcción
Conoce al Engineer
EngineerVidSplash es.png

El Engineer es un tejano amigable, de habla suave, con una afición por todo lo mecánico. Este trata de construir y mantener construcciones que benefician a sus aliados en vez de dedicarse al combate directo. Entre las creaciones del Engineer se incluyen el Arma Centinela, una torreta automatizada que dispara a cualquier enemigo al alcance, el Dispensador, un dispositivo que recupera la salud y munición de los aliados cercanos y los Teleportadores que transportan a los aliados rápidamente.

Pero sus ingeniosos dispositivos siempre están amenazados por los explosivos y los Spies enemigos; un buen Engineer debe cuidar de sus dispositivos y mantenerlos reparados todo el tiempo. Cuando el Engineer tiene que ensuciarse las manos, su trío de genéricas, pero útiles, armas combinadas con la asistencia de sus útiles dispositivos lo hacen más que capaz de cuidarse por si mismo. En caso necesario, el Engineer puede transportar una de sus construcciones a otro sitio que vea más favorable. Sus maquinarias son esenciales en cualquier equipo al ser muy favorables e importantes por el poder defensivo y ofensivo que traen por la generación de salud, munición y metal.


El Engineer está doblado por Grant Goodeve (Jose Antequera en la versión Española).

Biografía

Salud

Artículos principales: Salud, Exceso de curación
Clase Salud Exceso de curación Exceso de curación con el Apañador
Leaderboard class engineer.png Engineer 125 185 158
Con el Forajido equipado 150 225 189

Velocidad

Artículo principal: Velocidad
Condición Normal Hacia atrás Agachado Nadando
Leaderboard class engineer.png Engineer
100 %
90 %
33 %
80 %
Transportando una construcción
90 %
81 %
30 %
72 %

Estrategia Básica

Artículos principales: Consejos del Engineer, Estrategia básica del Engineer, Estrategia de la Comunidad del Engineer
Engineerava.jpg
  • Utiliza la Herramienta de Construcción para colocar armas centinela, dispensadores y teleportadores.
  • Necesitas metal para construir, reparar y mejorar tus construcciones. Recoge armas del suelo para conseguir más metal.
  • Golpea el Arma Centinela con la Llave Inglesa para mejorarla con metal. Cada nivel añade más salud y potencia de disparo.
  • Construye Dispensadores para que tus compañeros de equipo repongan salud y munición. También generan metal que podrás utilizar.
  • Construye Teleportadores para ayudar a tu equipo a llegar antes a la vanguardia.
  • Vigila por si hubiera Spys enemigos colocando Zapadores en tus construcciones. Utiliza la llave inglesa para quitar los Zapadores.
  • Los Pyros son unos buenos aliados. Te pueden ayudar eliminado Zapadores de las construcciones con el Demoledor o el Mutilador.
  • Pulsa E para llamar a un Medic si lo necesitas. Los Medics cercanos serán notificados de tu llamada.

Armas

Nota: El daño de las armas es aproximado y medido con un blanco. Véase la página individual del arma para más información.


Principal

Arma Icono de muerte Munición
cargada
Munición
en recámara
Distancia Notas / habilidades especiales
Shotgun
Objetos básicos
Escopeta
Killicon shotgun.png 6 32 Base: 60

Crítico: 180

[6 daño × 10 balas]

Frontier Justice
Desbloqueo
Justiciera
Killicon frontier justice.png 3 32 Base: 60

Crítico: 180

[6 daño × 10 balas]

+ Almacena 2 críticos por cada víctima del arma centinela

+ Almacena 1 críticos por cada asistencia del arma centinela

 Los críticos se otorgan cuando el arma centinela se destruye (un total de 35 críticos)

− -50 % de tamaño de cargador

− Sin impactos críticos aleatorios

− Los críticos de venganza se pierden al morir

Widowmaker
Promocional / Fabricación
Enviudadora
Killicon widowmaker.png ∞ / 6 6 Base: 60

Crítico: 180

[6 daño × 10 balas]

+ Al impactar: los daños causados se convierten en munición

+ 10 % de daño al objetivo de tu centinela

+ No necesita recargar

− Usa el metal como munición

− Por disparo: -30 de munición

Pomson 6000
Fabricación
Pomson 6000
Killicon pomson 6000.png 4 Base: 60

Crítico: 180

 Lanza proyectiles eléctricos en lugar de balas

+ No usa munición (reemplazado por un medidor de munición)

+ Los proyectiles no pueden ser desviados

+ Al impactar: la víctima pierde hasta un 10 % de Supercarga

+ Al impactar: la víctima pierde hasta un 20 % de invisibilidad

− Solo inflige un 20 % de daño a construcciones

− -33 % de tamaño de cargador

Rescue Ranger
Fabricación
Rescatadora
Killicon rescue ranger.png 4 16 Base: 40

Crítico: 120

+ Disparo secundario: usa 100 de metal para recoger la construcción a la que apuntes desde lejos

+ Dispara un rayo especial que puede reparar construcciones aliadas

− -34 % de tamaño de cargador

− -50 % de munición principal máxima al portador

− El jugador se marca de muerte al mover construcciones hasta unos segundos después de colocarla

− Al repararlas, gasta 1 de metal para que las construcciones recuperen 4 de salud

Panic Attack
Fabricación
Ataque de Pánico
Killicon panic attack.png 6 32 Base: 72

Crítico: 216

[4,8 daño × 15 balas]

+ +50 % de balas por disparo

+ Esta arma se despliega un 50 % más rápido

+ Tiene un patrón de disparo fijo y amplio

− -20 % de daño

− Los disparos sucesivos se vuelven menos precisos

Secundario

Arma Icono de muerte Munición
cargada
Munición
en recámara
Distancia Notas / habilidades especiales
Pistol
Objetos básicos
Pistola
Killicon pistol.png 12 200 Base: 15

Crítico: 45
[6 rondas / seg.]

Lugermorph
Promocional
Lugermorfa
Killicon lugermorph.png
C.A.P.P.E.R
Cajas
E.R.R.A.D.I.C.A.D.O.R.
Killicon c.a.p.p.e.r.png  Los enemigos asesinados mueren por incineración
Wrangler
Desbloqueo
Arreo
Killicon wrangler.png N/D N/D N/D  Activa el control manual del arma centinela

+ Faster Sentry Gun firing rate while under manual control

+ El arma centinela recibe asistencia de puntería con un láser

+ El arma centinela recibe un escudo que absorbe el 66 % del daño recibido

− La munición y reparación aplicada al arma centinela se reduce un 66 % mientras el escudo está activado

− Al cambiar de arma o morir el arma centinela se queda desactivada 3 segundos

Giger Counter
Cajas
Contador Giger
Killicon giger counter.png
Short Circuit
Promocional / Fabricación
Cortocircuitador
Killicon short circuit.png 5 200 Base10

Crítico: N/D

+ No necesita recargar

− Usa el metal como munición

− Por disparo: -5 de munición

− Sin impactos críticos aleatorios

− Cuando el arma está activa: No puedes mover construcciones

− No recibe subidón de críticos

− -93 % de daño contra construcciones

 Disparo secundario:

+ Lanza una bola de energía desintegradora de proyectiles
− Por disparo: -65 de munición

Cuerpo a cuerpo

Todas las armas cuerpo a cuerpo del Engineer cuentan con la capacidad de reparar construcciones y destrtuir Zapadores.

Arma Icono de muerte Munición
cargada
Munición
en recámara
Distancia Notas / habilidades especiales
Wrench
Objetos básicos
Llave Inglesa
Killicon wrench.png N/D N/D Base: 65

Crítico: 195

Necro Smasher
Desbloqueo
Necromachacador
Killicon necro smasher.png
Prinny Machete
Promocional
Machete Prinny
Killicon prinny machete.png
Golden Wrench
Distribución
Llave Inglesa Dorada
Killicon golden wrench.png Limitado a ganadores del evento de la Actualización del Engineer.

 Jugadores muertos a causa de este arma se convierten en estatuas de puro Australium.

Saxxy
Distribución
Saxxy
Killicon saxxy.png Objeto limitado de la Actualización de Grabación.

 Los jugadores eliminados se convierten en estatuas de puro Australium (efecto puramente cosmético).

Golden Frying Pan
Distribución
Sartén Dorada
Killicon golden frying pan.png Objeto limitado de la Actualización Dos Ciudades.

 Los jugadores eliminados se convierten en estatuas de puro Australium (efecto puramente cosmético).

Gunslinger
Desbloqueo
Forajido
Killicon gunslinger.png N/D N/D Base: 65

Crítico: 195

 Reemplaza el Arma centinela por una Mini-Arma Centinela de Combate

En comparación a un Arma centinela de nivel 1:
+ +150 % de velocidad de construcción
+ 23% de reducción del coste en metal para construcción
+ +35 % de velocidad de rotación
+ +50 % de velocidad de disparo
− -33 % de salud
− -50 % de daño
 Para más informaciones, haz click aquí

+ +25 de salud máxima al portador (125 → 150)

+ El tercer puñetazo consecutivo contra un enemigo siempre será crítico

− Sin impactos críticos aleatorios

Killicon gunslinger triple punch.png
Southern Hospitality
Fabricación
Hospitalidad Sureña
Killicon southern hospitality.png N/D N/D Base: 65

Crítico: 195

Hemorragia:
8 / seg. × 5 seg.

+ Al impactar: 5 segundos de hemorragia

− +20 % de vulnerabilidad al daño por fuego al portador

− Sin impactos críticos aleatorios

Jag
Fabricación
Manitas
Killicon jag.png N/D N/D Base: 49

Crítico: 146

+ Velocidad de construcción al golpear un 30 % más rápida

+ +15 % de velocidad de disparo

− -20 % de velocidad de reparación

− -25 % de daño

− -33 % de daño contra construcciones

Eureka Effect
Fabricación
Efecto Eureka
Killicon eureka effect.png N/D N/D Base: 65

Crítico: 195

+ Pressing the reload key allows the user to teleport to either their spawn area or their Teleporter Exit.

+ -50 % de coste en metal cuando se construyen o mejoran teleportadores

− Velocidad de construcción al golpear un 50 % más lenta

− -20 % de metal de cajas y dispensadores

PDA

Arma Notas / habilidades especiales
Construction PDA
Objetos básicos
PDA de Construcción
 Permite al jugador crear las construcciones del Engineer
Destruction PDA
Objetos básicos
PDA de Destrucción
 Permite al jugador destruir las construcciones del Engineer

Burlas asesinas

EngyGuitarSmash.png Artículos asociados DescripciónIcono de muerte
Artículo principal: Guitarrazo

El Engineer toca un acorde con su guitarra y acto seguido la pone del revés y te la estampa en la cabeza.

(Sonido 1)
(Sonido 2)
(Sonido 3)
  • Killicon guitar smash.png
EngyGunslinger.png Artículos asociados DescripciónIcono de muerte
Artículo principal: Organillero
El Engineer le da cuerda a su Forajido de forma de que empiece a girar para luego extender su mano y triturar lo que se ponga por delante.
  • Killicon arm blender.png

Sets de artículos

Artículo principal: Sets de artículos
Lote de Seth Brundle
Item icon Brundle Bundle.png
Efecto

La voz del Engineer tiene un timbre 145% superior.


Lote del Cerebrito del Dr. Grordbort
Item icon The Brainiac Pack Bundle.png
Efecto

Sin efecto


Técnico de Texas
Item icon Egghead's Overalls.png
Efecto

Sin efecto


Kit Básico de Construcción
Item icon Tools of the Trade.png
Efecto

Sin efecto

Construcciones

Artículo principal: Construcciones
Imagen Construcción Nivel Coste Salud Daño/Recarga
Sentries.png
Espacio 1
Arma Centinela 1 130 150 Daño por segundo: 64
2 330 180 Daño por segundo: 128
3 530 216 Daño por segundo (balas): 128
Daño de cohete directo: 100
Red Mini Sentry.png
Espacio 1
Mini-Arma Centinela de Combate N/D 100 100 Daño por segundo: 48
Dispensers.png
Espacio 2
Dispensador 1 100 150 Salud: 10/seg
Munición: 20%/seg
Metal: 40/5s
2 300 180 Salud: 15/seg
Munición: 30%/seg
Metal: 50/5s
3 500 216 Salud: 20/seg
Munición: 40%/seg
Metal: 60/5s
RED Teleporter.png
Espacios 3 y 4
Teleportador de Entrada
Teleportador de Salida
1 125 150 Recarga: 10 seg
2 325 180 Recarga: 5 seg
3 525 216 Recarga: 3 seg

Artículos cosméticos

Artículos principales: Artículos cosméticos, Lista de cosméticos del Engineer, Lista de cosméticos multiclase, Lista de cosméticos para todas las clases

Avatares de clase oficiales

Avatares oficiales de clase
Original Supercarga RED Supercarga BLU
Engineerava.jpg Buffed red engineer.jpg Buffed blu engineer.jpg
Obtener avatares de TF2 en Steam: Original

Logros

Achieved.png
Artículo principal: Logros del Engineer

Historial de actualización

Parche del 13 de agosto de 2009 (Actualización sin Clases)
  • [Sin documentar] Se añadieron nuevos grupos corporales para el Engineer.

Parche del 13 de enero de 2010

Parche del 8 de julio de 2010 (Actualización del Engineer)

  • Se añadieron 35 logros del Engineer.
  • Los Engineer pueden ahora transportar sus construcciones.
  • Se ha añadido la música del Engineer al menú principal.
  • [Sin documentar] Se añadieron varias respuestas del Engineer, incluso respuestas de dominación.
  • [Sin documentar] Se añadió una animación de cambio única para la Escopeta del Engineer.
  • [Sin documentar] Se añadió un grupo corporal de brazo al Engineer.

Parche del 9 de julio de 2010

  • Los Engineers ya no pueden transportar construcciones si están aturdidos o en estado de derrota.

Parche del 13 de julio de 2010

  • Se corrigió un error provechoso que permitía construir Mini-Armas Centinela de nivel 3.

Parche del 14 de abril de 2011 (Actualización sin Sombreros)

Parche del 27 de octubre de 2011 (Especial de Halloween Muy Siniestro)

  • [Sin documentar] Se añadió un nuevo filtro de voz al llevar equipado el set de artículos Lote de Seth Brundle.

Parche del 15 de diciembre de 2011 (Navidad Australiana 2011)

  • [Sin documentar] Se ha añadido una animación vomitando sin usar.

Parche del 15 de agosto de 2012 (Actualización Mann vs. Máquinas)

  • [Sin documentar] Se añadieron lineas de voz del Engineer para MvM.

Curiosidades

  • El Engineer fue añadido al Team Fortress original para adaptarse a jugadores que no contaban con las habilidades tradicionales que permitiesen jugar decentemente a videojuegos de disparos en primera persona.
    • Otra de las razones por la que el Engineer fue añadido a Team Fortress era la inspiración que provocaron las mecánicas de construcción de los juego de estrategia en tiempo real, como Command & Conquer.[2]
  • El Engineer lleva su casco al revés. Sin embargo, esto no es una práctica rara entre los obreros.
  • El Engineer raramente se quita sus gafas. La única vez que se vieron sus ojos fue en los cómics Bala Perdida y Verdadero Significado.
  • El Engineer diseñó y construyó la Arma Centinela bajo contrato de 'Industrias TF' en 1965. El manual oficial del juego, de hecho, es un manual de como reparar, montar y actualizar un arma centinela.
  • La ecuación favorita de Engineer forma parte de lo que controla la iluminación en el juego, conocida como Phong (Inglés) en la Comunidad de Desarrolladores de Valve (Inglés).
  • El Engineer del equipo BLU original fue Nikola Tesla, armado con una bolsa llena de planos en vez de una PDA.
  • La canción que el Engineer toca en Conoce al Engineer se llama 'More Gun', que esta basada en 'Someone Else's Song' y fue originalmente escrita por Jeff Tweedy de la banda de Country Americana Wilco de su álbum 'Being There' en 1996.
  • Hay una fotografía que apareció en la página de la Actualización del Engineer en la que se muestra a un chico joven (se supone que es Engineer) probándose sus primeras gafas mientras que el Ingeniero de Team Fortress Classic lo mira con orgullo y toca su hombro con la mano. Esta imagen no tiene fundamento, ya que Team Fortress Classic es mucho más futurista que Team Fortress 2, tomando lugar en 1968.
  • El Engineer aparece en Worms Reloaded como fortaleza. El resto de la fortaleza lo componen partes de 2Fort. Las gafas y casco de Engineer también aparecen en el juego como sombrero para los worms.
  • El casco del Engineer es un artículo para la clase de Apoyo de Monday Night Combat.
  • En Poker Night at the Inventory, se puede ver una imagen de la máscara de disfraz de Engineer en la carta de la Jota de Diamantes del Spy en las barajas "Poker Night" y "Poker Night Alternativo", respectivamente.
  • El Engineer, junto al Pyro, el Heavy y el Medic, es una de las 4 clases que toman parte en Dungeon Defenders.
  • El uniforme del Engineer es usable por la Combat Girl (Chica Combate) en Super Monday Night Combat.
  • El nombre del Engineer es un tributo a la novela Conagher por Louis L'Amour, un autor del cual los escritores de Valve Erik Wolpaw y Jay Pinkerton son fanáticos [1]
  • El Engineer fue listado en la edición de 2010 del libro Guiness de Records Mundiales (Edición Gamers) como la clase más popular en Team Fortress 2, con 15% eligiendo jugar con él.

Galería


Productos relacionados

Véase también

Enlaces externos

Referencias

  1. a b Team Fortress 2 Tráiler 2, lanzado en Septiembre de 2006.
  2. Cómo se creó Team Fortress