Technicien (Classic)

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search


Le Technicien (Classic)
Le Technicien (Classic)
Informations de base
Type : Défensif
Points de vie : 80
(130 quand sur-soigné par un Infirmier)
Armure : 50
Type d'armure : Moyenne
Vitesse : Moyenne

Le Technicien est une classe jouable dans Team Fortress Classic. Sa compétence principale est la construction de divers bâtiments, comme la Tourelle automatique et le Ravitailleur, dans le but de soutenir son équipe. Il peut mettre à niveau et réparer ces objets avec sa Clé à molette, qui lui sert aussi d'arme de corps à corps unique. Il est aussi équipé d'un Effaceur et d'un Fusil à pompe, ainsi que de deux puissantes Grenades pour combattre les ennemis. Cependant, sa faible santé et son armure l'empêche d'être une vraie puissance offensive.

Stratégies de base

  • Restez en défense.
  • Collectez du métal.
  • Construisez et mettez à niveau votre Tourelle automatique.
  • Construisez un Ravitailleur.
  • Réparez l'armure de vos équipiers.
  • Construisez des Téléporteurs.
  • Protégez vos bâtiments avec des Grenades EM.
  • Votre Ravitailleur produira des dommages sur les ennemis en explosant, en fonction de la quantité de munitions qu'il a de stocké. Vous pouvez l'utiliser comme une bombe improvisée.
  • Votre Tourelle automatique est très sensible au tirs de Mitrailleuse. Essayez de tuer tous les Infirmiers proches de celle-ci avant que leur Grosse mitrailleuse ne la mette en pièces.
  • Les Téléporteurs sont précieux pour votre équipe. Essayez de faire en sorte qu'ils ne soient pas faciles à trouver ou détruits afin qu'ils puissent fournir à votre équipe un autre itinéraire.
  • L'Effaceur n'est pas aussi efficace que votre Fusil de chasse, utilisez-la avec parcimonie.
  • Utilisez des grenades pour effecteur des grenades-jumps affin d'accéder à des zones inaccessibles par les moyens normaux et de construire de tourelles de défense dans dur à atteindre dans certains endroits.
  • Votre Grenade EM peut être la grenade la plus dévastatrice du jeu. Elle fait exploser toutes les munitions transportées par la victime. La Grenade EM peut faire plus de dégâts si il y a des sacs à dos gisant sur le sol, en faisant exploser les munitions à l'intérieur. Elles sont aussi extrêmement utiles pour détruire des bâtiments ennemis et des pièges élaborés par des Artificiers. Un joueur peut également supprimer l'excédent de munitions qu'il transporte pour minimiser les dégâts reçus par des Grenades EM. Celles-ci feront aussi exploser instantanément le Pain de plastic d'un Artificier.

Capacités Spéciales

Compétences de Classe : Ouvrir le menu de construction.

Capacités :

  • Construire une Tourelle automatique.
  • Construire un Ravitailleur.
  • Réparer les armures.
  • Créer des munitions.
  • Construire des Téléporteurs.
  • Faire pivoter votre Tourelle automatique d'intervalles de 45 ou 180 degrés après sa construction.

Armes

Image Arme Munitions Dégâts par coup Notes / Compétences spéciales
Type Chargée Transportée
HUD Wrench TFC.png
Arme 1
Clé à molette Métal Aucune Aucune 18 Répare et met à niveau les bâtiments et répare les armures des joueurs en utilisant des munitions (Métal).
HUD railgun TFC.png
Arme 2
Effaceur Munitions de mitrailleuse 50 N/A 23
HUD double shotgun TFC.png
Arme 3
Fusil à pompe Obus 16 50 4-51

Grenades

Image Grenade Grenades transportées Portée des dégâts Notes / Compétences spéciales
Frag tfc.png
Principale
Grenade 2 Haute Inflige d'énormes dégâts de plomb durant quatre secondes.
Emp tfc.png
Secondaire
Grenade EM 2 Varies Fait exploser toutes les munitions que l'ennemi possèdent.

Historique de la mise à jour

Patch Classic de 16 janvier 2003

  • Correction des techniciens n'étant pas capable de construire lorsque accroupis.

Anecdotes

Galerie

Voir aussi