Engineer (Classic)
| Engineer (Classic) | |
|---|---|
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| Informações básicas | |
| Tipo: | Defensivo | 
| Vida: | 80 (130 quando for overhealed por um Medic) | 
| Armadura: | 50 | 
| Tipo de armadura: | Medium | 
| Velocidade: | Medium | 
O Engineer (engenheiro) é uma classe jogável no Team Fortress Classic. Sua habilidade primária é construir torres que dão suporte ao time ou defendem. Ele pode atualizar e reparar suas construções com sua Wrench (chave inglesa, que serve como uma única arma melee que pode também reparar a armadura dos companheiros de time. Ele está equipado com uma Railgun e Double-Barrel Escopeta, junto de duas poderosas granadas. O Engineer tem uma baixa vida e armadura, o que evita ele ser uma classe ofensiva no entanto.
Índice
Estratégia Básica
- Fique na defesa.
- Junte Metal.
- Construa e atualize sua Sentry Guns..
- Construa sua Dispenser.
- Repare as armaduras dos seus companheiros de time.
- Construa um Teleporters.
- Proteja suas construções com granadas EMP.
- Sua Dispenser pode servir de bomba improvisada, quando ela for detonada ela pode dar um dano no inimigo de acordo com a munição armazenada na Dispenser é o dano.
- Sua Sentry Gun é muito suscetível ao fogo da Nail Gun. Tente matar o Medic inimigo antes que a Nail Gun faça sua sentry cair.
- Teleporters são de grande valor para seu time. Tente fazê-los em lugares escondidos onde não são facilmente destruídos, de modo que sejam bastante úteis para sua equipe.
- Sua Rail Gun não é tão eficaz quanto sua Escopeta, utilize-a com moderação.
- Use suas granadas para saltar em áreas inacessíveis ao meio normal de chegar e construa Sentry Guns nesses locais estratégicos.
- Sua EMP Grenade pode ser a granada mais devastadora do jogo. Ela detona a munioção carregada da vítima. A EMP Grenade pode fazer mais danos se houver pacotes de munição caídos no chão, pois vai detona-las. São também bastante útil na destruição de construções inimigas e armadilhas do Demoman. Um jogador também pode remover qualquer excesso de munição que estejam carregando, a fim de minimizar danos da EMP Grenade. Além disso a EMP Grenade pode também detonar instantaneamente um Detpack do Demoman.
Habilidades especiais
Habilidade da classe: Abrir o menu de construções
- Construir Sentry Gun.
- Construir Dispenser.
- Repare armaduras.
- Crie munição.
- Construa Teleporters
- Poderá rodar sua Sentry em 45 graus ou 180 graus de intervalo antes de construi-la.
Armas
| Arma | Munição | Danos por hit | Notas / Habilidade Especiais | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tipo | Levada | Carregada | ||||
|  Weapon 1 | Wrench | N/D | N/D | N/D | ||
|  Weapon 2 | Railgun | Nails | 50 | N/D | ||
|  Weapon 3 | Double-Barrel Escopeta | Shells | 16 | 50 | ||
Granadas
| Granadas | Granadas carregadas | Escala de dano | Notas / Habilidades especiais | |
|---|---|---|---|---|
|  Primary | Hand Grenade | 2 | Alta | |
|  Secondary | EMP Grenade | 2 | Variável | 
Curiosidades
- Na versão antiga de Team Fortress Classic o Engineer aparece no segundo dia do Engineer Update [1].
Galeria
- O novo Engineer no Team Fortress Classic. 
- O Engineer no QWTF. 
Histórico de Atualização
Atualização de 16 de janeiro de 2003 (Classic)
- Corrigido Engineer não poder construir quando agachado.
Veja também
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