Confrontations de l'Engineer

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
«
Fiston, je vais te faire passer l'envie de sourire bêtement!
L'Engineer sur son plan d'attaque.
»
Classe Stratégie
Engineer.png
Engineer
contre Scout.png
Scout
Si vous êtes seul, un Scout est un adversaire dangereux ; il est comme vous, mais plus rapide et armé d'un meilleur Fusil à pompe. Cependant, votre Mitrailleuse peut suivre ses mouvements et lui interdire complètement l'accès à une zone. Un Scout expérimenté peut se glisser dans un abri et en sortir pour infliger des dégâts avant que votre Mitrailleuse ne se retourne contre lui, vous devez donc surveiller vos bâtiments. De plus, il peut utiliser le Bonk! Atomic Punch pour devenir invulnérable et distraire votre Mitrailleuse pour ses coéquipiers ; ceci peut être contré en utilisant le Dompteur pour cibler manuellement d'autres ennemis. Le Scout peut arriver avant que vous ne puissiez installer vos bâtiments dans des modes de jeu tels que le Roi de la colline ; un moyen efficace de le traiter en tête-à-tête est d'équiper le Flingueur et de déployer une Mini-Mitrailleuse.
Engineer.png
Engineer
contre Soldier.png
Soldier
Au lieu de faire directement face au Soldier, essayez de le diriger vers votre Mitrailleuse ou battez en retraite. Un Soldier intelligent utilisera son lance-roquettes pour détruire votre Mitrailleuse hors de sa portée, se mettra à couvert entre les tirs ou vous visera simplement en premier. Les dégâts causés par les explosions de ses roquettes peuvent toucher plusieurs bâtiments en même temps, alors espacer les tirs. Contre un Soldier aussi embêtant, vous pouvez utiliser le Dompteur pour riposter, tirer avec le Court-Circuit pour détruire ses roquettes, ou déplacer vos bâtiments vers une meilleure position. Si le maintien de votre position actuelle est trop important, demandez de l'aide à vos coéquipiers ou engagez vous-même le combat contre le Soldier.
Engineer.png
Engineer
contre Pyro.png
Pyro
Un bon placement de la Mitrailleuse peut protéger une large zone, obligeant le Pyro à s'approcher de vous. Gardez à l'esprit le placement de votre Mitrailleuse ; le Pyro peut utiliser le Lance-flammes ou la Fureur du Dragon pour attaquer depuis un coin, le Pistolet de détresse pour vous harceler à distance, ou le tir d'air comprimé pour renvoyer les roquettes de votre Mitrailleuse vers vous. La Mini-Mitrailleuse est particulièrement moins efficace contre le Pyro, car elle est facilement mitraillée en cercle ou détruite pendant son déploiement.
Engineer.png
Engineer
contre Demoman.png
Demoman
Le Demoman est l'une de vos plus grandes menaces. Il peut tirer des projectiles explosifs pour attaquer vos bâtiments à couvert, ce qui le rend extrêmement dangereux pour votre Mitrailleuse. Les bombes collantes, en particulier, peuvent détruire vos bâtiments en une seule explosion, vous rendant incapable de les réparer. Évitez de placer votre Mitrailleuse à l'air libre ou dans les coins, où un Demoman peut facilement placer un tapis de bombes collantes. Plutôt que de vous asseoir derrière et de réparer continuellement vos bâtiments, affrontez un Demoman agressif avec votre fusil à pompe ou faites un tir de suppression avec le Wrangler. Si nécessaire, tirez sur les Stickybombs avec des balles pour les détruire ou éloignez votre Mitrailleuse. Vous aurez beaucoup moins de soucis à vous faire si le Demoman troque son lanceur de bombes collantes contre un bouclier et une arme de mêlée.
Engineer.png
Engineer
contre Heavy.png
Heavy
Il est peu probable que vous puissiez survivre à un affrontement direct avec un Heavy, même avec la puissance de feu supplémentaire de votre Mitrailleuse. Au lieu de cela, réparez votre Mitrailleuse pendant qu'elle fait votre sale boulot, en vous accroupissant entre vos bâtiments pour minimiser les dégâts que vous subissez. À moyenne portée ou plus, une Mitrailleuse de niveau 3 en réparation constante peut résister au feu d'un Heavy pendant toute la durée d'une Übercharge. À bout portant, cependant, un Heavy peut facilement détruire n'importe quelle Mitrailleuse, quelle que soit la vitesse à laquelle elle est réparée. Si le recul de votre Mitrailleuse ne suffit pas à le tenir à distance, fuyez. Envisagez d'utiliser le Dompteur pour profiter de la vitesse lente du Heavy et contrer son énorme puissance de feu. Si un Heavy n'est pas dans tous ses états et ne fait pas attention, vous pouvez tenter de l'encercler et de l'abattre avec 2 ou 3 tirs de fusil à pompe bien placés. Ce type de combat direct est plus efficace avec un Mini-Mitrailleuse de combat, car il peut fournir une distraction vitale pendant que vous injectez du plomb au Heavy.
Engineer.png
Engineer
contre Engineer.png
Engineer
En raison de votre nature défensive, il est peu probable que vous rencontriez un autre Engineer, à moins que l'un d'entre vous ne soit agressif. Le plus souvent, vous aurez tous les deux un nid de bâtiments qui dissuadera l'autre d'attaquer, alors laissez vos coéquipiers s'occuper des bâtiments ennemis. S'il est près de sa Mitrailleuse, le mieux que vous puissiez faire est de le harceler à distance avec votre Pistolet. Dans un combat en un contre un, un Engineer avec le Flingueur et la possibilité de placer des Mitrailleuses de combat pour un soutien rapide aura un avantage extrême. Lors d'une poussée offensive, le fait de transporter votre Mitrailleuse standard jusqu'à un point d'étranglement peut vous permettre de contrôler une zone contre l'Engineer ennemi.
Engineer.png
Engineer
contre Medic.png
Medic
Un Medic seul est légèrement désavantagé par rapport à vous en cas de combat en tête-à-tête. Il se trouve généralement avec des coéquipiers, ce qui fait que vous n'aurez probablement pas l'occasion de l'éliminer. La principale menace apportée par un Medic est son Übercharge, qui rendra un coéquipier choisi immunisé à la puissance de feu de votre Mitrailleuse. Tout en étant invulnérable, il courra généralement devant son patient pour attirer le feu et faire reculer la Mitrailleuse, permettant à son patient de s'approcher et de la détruire facilement. Si vous pensez que votre équipe peut tenir la position, accroupissez-vous derrière votre Mitrailleuse tout en réparant pour minimiser les dégâts que vous subissez. Si vous choisissez d'utiliser la Mitrailleuse, vous pouvez passer de l'une à l'autre pour maintenir le bouclier et continuer à réparer votre arme. Si vous savez que vous ne pouvez pas rester dans la zone, sortez un bâtiment et préparez-vous pour le prochain combat. Le Ranger du Risque peut être utile pour éloigner vos bâtiments de la paire à longue portée.
Engineer.png
Engineer
contre Sniper.png
Sniper
Vous rencontrerez probablement le Sniper loin de votre Mitrailleuse, car les Snipers doivent rester hors de sa portée de tir. Harcelez-le avec votre Pistolet pour le déconcentrer jusqu'à ce que vous soyez proche, puis utilisez le Fusil à pompe. Un Sniper est plus mortel sur les cartes ouvertes. Une Mitrailleuse mal placée peut être facilement abattue, et il peut vous tirer dessus pendant que vous réparez ou améliorez des bâtiments. Si vous utilisez votre Dompteur pour riposter, vous vous retrouverez également exposé. Dans ce cas, envisagez de placer votre Mitrailleuse dans un endroit plus caché ; si le Sniper vous tue, il sera alors libre de s'attaquer à vos structures à son gré. Si vous êtes désespéré, utilisez votre Mitrailleuse comme couverture impromptue en la réparant continuellement.
Engineer.png
Engineer
contre Spy.png
Spy
Le Spy est votre prédateur naturel. Un Spy déguisé n'attire pas le feu de votre Mitrailleuse, ce qui lui permet d'utiliser des Saboteurs pour mettre hors d'état de nuire tous vos bâtiments. Si vos bâtiments ne sont pas sous le feu de l'ennemi, restez occupé en cherchant des Spies ennemis. Utilisez votre Fusil à pompe ou le Dompteur pour Spy-check toute personne qui se trouve à portée de votre Mitrailleuse et écoutez attentivement le son de l'Invisibilité du Spy. Pour éviter d'être poignardé dans le dos pendant que vous travaillez, jetez un coup d'œil par-dessus votre épaule entre deux coups de Clé à molette pour voir si des "coéquipiers" s'approchent. Si un Spy s'empare de votre équipement, éliminez-le en premier, car il peut placer des Saboteurs plus vite que vous ne pouvez les retirer, et soyez prêt à affronter tout ennemi qui pourrait attaquer simultanément. Évitez de vous tenir sur la sortie de votre téléporteur à tout moment, car même un Spy non déguisé peut passer par là pour vous téléfrag. L'Hospitalité Sudiste inflige des saignements, ce qui peut aider à repérer un Spy qui tente de s'enfuir. Envisagez d'appeler un Pyro allié pour garder vos bâtiments et aider à la recherche de Spies.


Voir aussi