Miljøbetinget død
| " | (skriger) Holy crap, det her varer for evigt!
— Scout som falder ned i en faldgrube
|
" |
Miljøfarer er mange former for bane effekter, der kan skade, dræbe eller blot irritere eller forstyrre spillere. Disse effekter spænder fra øjeblikkeligt drab til dræning af helbred eller ren distraktion. Ethvert dødsfald, der er forårsaget af sådanne baneelementer, almindeligvis kendt som et miljøbaseret dødsfald, kan have unikke drabsikoner og drabsskærm beskeder. Alle baneeffekter, der forårsager skade på ens helbred frem for øjeblikkelig død, betegnes som miljøskade.
Disse farer kan potentielt bruges som våben eller afskrækkelsesmidler mod fjendens hold, og mange bane farer giver en taktisk fordel til dem, der er opmærksomme på dem. Bevidsthed om disse farer forhindrer ikke kun unødvendige (og potentielt pinlige) dødsfald på alle niveauer af spillet, men kan endda udnyttes til at lokke eller skubbe fjender mod en hurtig undergang.
Indholdsfortegnelse
- 1 Øjeblikkelige dødsfarer
- 1.1 Savblade
- 1.2 Tog
- 1.3 Faldgruber
- 1.4 Lava
- 1.5 Livsfarligt vand
- 1.6 Krokodiller
- 1.7 Hajer
- 1.8 Piratfisk
- 1.9 Alligator
- 1.10 Lastvognens eksplosion
- 1.11 Bombelem eksplosion
- 1.12 Tyrannosaurus Rex
- 1.13 Knusning
- 1.14 Grydeild
- 1.15 Raketudstødning
- 1.16 Kværn
- 1.17 Områdeeksplosion
- 1.18 Big Mama
- 1.19 Kæmpe Nekromantisk Nakker
- 1.20 Boblende Gryde
- 1.21 Pendulklinger
- 1.22 Ildgrube
- 1.23 Faldende elevator
- 1.24 Helikopterblade
- 1.25 Olieudblæsning
- 1.26 Atombombeeksplosion
- 1.27 Jernjomfru
- 1.28 Forbandelses-eksplosion
- 1.29 Infernalsk Spyd
- 1.30 Syrekar
- 1.31 Hjort
- 1.32 Kraftfelt
- 1.33 Kæmpe Nøddeknækker
- 1.34 Ismaskine
- 1.35 Frossen flod
- 2 Ikke-øjeblikkelige dødsfarer
- 3 Ikke-skadelige farer
- 4 Bosser
- 5 Relaterede præstationer
- 6 Referencer
- 7 Se også
Øjeblikkelige dødsfarer
De følgende farer dræber spillere øjeblikkeligt, uanset deres helbred. De påvirker også dem, der er under uovervindelighedseffekter, såsom effekterne fra Bonk!-Atompunch eller en ÜberLadning.
Savblade
Savblade er neutrale entiteter, der officielt blev introduceret på Sawmill. De bevæger sig frem og tilbage langs en fastlagt rute og dræber øjeblikkeligt enhver, der kommer i kontakt med dem. Kosmetisk bliver et savblad permanent dækket af blod, hvis det dræber nogen, hvilket varer ved, indtil en ny runde starter.
En variant af savbladet, det flyvende savblad, optræder i Gravestone. Denne fare flyver ad forskellige ruter gennem savværket, giver korte lydsignaler når det nærmer sig, dræber øjeblikkeligt spillere det rammer, og bliver dækket af blod efter at have dræbt nogen.
- Baner med savblade
- Cashworks (Bevægelige save)
- Gravestone (Flyvende save)
- Odyssey (Gravemaskine-klinge)
- Sandcastle (Bevægelige save i underverdenen)
- Sawmill
Tog
Tog er neutrale entiteter, der øjeblikkeligt dræber enhver, der står i deres vej. Et togs ankomst varsles normalt af blinkende lys i hver ende af sporet og en klokkelyd, som kan høres, hvis spillere er tæt nok på. Derudover tuder tog ofte med hornet umiddelbart ved ankomst, sandsynligvis som en sidste advarsel til spillere om at forlade sporet. Toget ser ud til at være en EMD GP38-2, og dens bemaling ligner meget Southern Pacific, som engang opererede disse.
Det skal bemærkes, at berøring af siderne på et tog ikke skader spillere; faktisk kan spillere roligt ride ovenpå tog. Dette er mest markant på Freight, da tog på nævnte bane trækker flere vogne, som fungerer som lejlighedsvise blokeringer. Vognene findes i to varianter: skibscontainere i samme størrelse som selve toget, eller flade vogne, som gør det muligt for spillere at hoppe op på dem.
En bemærkelsesværdig variant af slagsen er "Lil' Chew-Chew", den unikke, ridelige lastvogn på banen Frontier. Hvis den skubbes af tre eller flere BLU spillere, "tygger" den og dræber øjeblikkeligt alle uheldige spillere, der står foran den, uanset hold.
- Maps with trains*
- Banana Bay
- Cactus Canyon
- Devilcross
- District (som undergrundstog)
- Freight
- Frontier (som ridelig lastvogn "Lil' Chew Chew")
- Megalo
- Mossrock
- Overgrown
- Patagonia
- Rotunda
- Sidewinder
- Snowplow
- Turbine Center
- Well (Control Point)
- * undtagen baner med tog uden for banens grænser, såsom Thunder Mountain eller Swiftwater
Faldgruber
En faldgrube er en almindelig miljøfare, der opstår ved et fald ned i en grube eller ud over en afsats eller klippe ind i et område, der forårsager faldgrubedød. Almindelige faldgruber inkluderer klipper ved banens kanter, store åbne gruber for enden af visse Last spor, gruber der åbner sig lige før eller under Lastvognens eksplosion, og forskellige mindre grubefælder på adskillige baner.
Til forskel fra faldskade, hvis størrelse bestemmes af faldets distance ned på en spilbar overflade, fungerer en faldgrube som et øjeblikkeligt drab uanset faldhøjden eller specifik kontakt med jorden eller et objekt. Faldgruber dræber spillere via en trigger_hurt entitet, som konstant og hurtigt gør skade, når man er inden for dens område.
Punktet eller dybden for en faldgrubedød i et faldområde er ikke nødvendigvis den synlige overflade i bunden, da faldgrubedøden kan være sat ved et usynligt plan, som spillerens ragdoll, indmad, våben eller ammunitionspakke kan fortsætte med at falde igennem.
Når dødsniveauet er nået, er der ingen chance for overlevelse i en faldgrube, selv ikke hvis spilleren er under effekten af en ÜberLadning. Effekter, der kan forsinke eller bremse et fald (f.eks. hop eller B.A.S.E.-hopperen), har ingen effekt på en faldgrube, udover at forsinke det uundgåelige, medmindre området for faldgruben helt kan undgås.
Visse genstande behandles anderledes ved faldgrubedødsfald, da de ikke kan samles op, når de først er faldet i en faldgrube. Efterretningerne nulstilles, hvis spilleren dør i en faldgrube, mens vedkommende bærer dem, hvilket også gælder for bomben i Mann vs. Machine, dokumentmapperne i Speciallevering, reaktorkernen i Robotdestruktion og JACK-bolden i PASS Time. Kredit, der falder ned i gruber, betragtes som opsamlet og krediteres straks til spillerne. Fodbolde, der falder i faldgruber, bliver liggende der resten af runden.
- Baner med faldgruber
- Altitude
- Asteroid
- Atom Smash
- Badwater Basin Efter lastens eksplosion
- Barnblitz Efter lastens eksplosion
- Bigrock
- Bloodwater
- Borneo Efter lastens eksplosion
- Bonesaw
- Brazil
- Bread Space
- Brimstone
- Cactus Canyon
- Camber
- Cargo
- Carnival of Carnage
- Carrier
- Cashworks
- Cauldron
- Chilly
- Circus
- Citadel
- Cloak (Test Map)
- Coal Town
- Conifer
- Corruption
- Cowerhouse
- Cursed Cove (i Davy Jones's Locker)
- Darkmarsh
- Decoy
- Fulgur
- Gavle
- Ghost Fort
- Ghost Town
- Ghoulpit
- Gold Rush Efter lastens eksplosion
- Gorge Event
- Gravestone
- Graveyard
- Hacksaw
- Hardwood
- Hassle Castle
- Hellstone
- Helltower
- Hightower
- Hydro (Power Plant vs. Radar Dish konfiguration)
- Lava Pit
- Lazarus
- Los Muertos
- Lumberyard
- Mann Manor
- Mannhattan
- Mannsylvania (Grube til Helvede)
- Mannworks
- Marshlands
- Megalo
- Mercenary Park
- Moldergrove (Underverden)
- Monster Bash
- Mossrock
- Mountain Lab
- Nightfall (tredje stadie)
- Nutcracker
- Nucleus
- Odyssey
- Offblast
- Overgrown
- Patagonia
- Phoenix
- Pit of Death
- Polar
- Precipice
- Rottenburg
- Rumford Efter lastens eksplosion
- Sandcastle
- Sidewinder
- Sinshine
- Sinthetic
- Slasher
- Snowplow
- Snowycoast
- Soul-Mill
- Spineyard
- Spookeyridge
- Steel
- Suijin
- Sulfur
- Swiftwater
- Thunder Mountain (første og tredje stadie)
- Terror
Lava
Lava, som blev introduceret i Helltower, er en fare, der optræder på adskillige baner, primært Halloween baner, hvor det generelt repræsenterer Helvedes infernalske flammer.
Bortset fra lava animationen, er Lava i de fleste tilfælde uadskillelig fra en Faldgrube. Døden er øjeblikkelig, uanset hvor kort faldet måtte være. Dødsanimationen kan være den samme som for en faldgrube, men kan variere afhængigt af den specifikke bane.
- Baner med Lava (eksluderer de udvidede Halloween-faldgruber, f.eks. Ghost Fort)
- Afterlife
- Bloodwater
- Brimstone
- Devilcross
- Erebus
- Hellstone
- Helltower
- Lava Pit
- Sinshine
- Skirmish
- Terror
Livsfarligt vand
Visse typer vand på nogle baner er dødelige ved berøring. Drabsmekanismen minder om en Faldgrube, men ligesom med lava er en stor faldhøjde ikke nødvendigvis en del af designet for drabszonen. Dødsanimationen viser et lig, der skvulper i vandet.
Stygiske vande omgiver øer på visse lokationer i Underverdenen.
Whitewater dræber øjeblikkeligt enhver, der træder eller hopper ud i dem.
- Baner med livsfarligt vand
- Atom Smash
- Corruption
- Eyeaduct
- Ghost Fort
- Gravestone
- Marshlands
- Moonshine Event
- Nutcracker
- Pit of Death
- Sidewinder
- Terror
- Baner med whitewater
Krokodiller
Krokodiller, introduceret i Mercenary Park, er en animeret vandfare med lydeffekter.
Kontakt med vand, der vrimler med krokodiller, medfører en sikker død, da en krokodille springer op af vandet og bider til, hvilket øjeblikkeligt forvandler spilleren til stumper uanset deres helbred, eller om de er under indflydelse af en ÜberLadning fra en Medic.
- Baner med krokodiller*
- Boardwalk
- Darkmarsh
- Mercenary Park
- Laughter
- Marshlands
- Skirmish
- Toxic
- Terror (inde i Gonzos mund)
- * eksluderer baner med utilgængelige krokodille rekvisitter.
Hajer
Hajer, introduceret i Sharkbay, er en animeret vandfare med lydeffekter.
I lighed med krokodiller bliver spillere, der forsøger at hoppe i vandet, dræbt med det samme og forvandlet til stumper.
- Baner med Hajer
Piratfisk
Piratfisk, introduceret i Cachoeira, er en animeret vandfare med lydeffekter.
I lighed med krokodiller og hajer bliver spillere, der forsøger at hoppe i vandet, dræbt med det samme og forvandlet til stumper.
- Baner med Piratfisk
Alligator
En papfigur af en alligator, kan findes under vandet. Kontakt med alligatorens mund medfører øjeblikkelig død.
- Baner med Alligatorer
- Moonshine Event (under Bayou Shipping House)
Lastvognens eksplosion
I den sidste (eller eneste) runde på enhver Last eller Lastkapløb bane, eksploderer Lastvognen, enten når den når det sidste punkt eller kort tid efter. Dette udløser en eksplosion, der dræber alle spillere i det omkringliggende område. På nogle baner skaber den resulterende eksplosion et krater; at falde ned i det resulterer i en faldgrubedød.
- Baner med Lastvognens eksplosioner
Bombelem eksplosion
I enhver Mann vs. Machine mission vil det udløse en bombelem eksplosion, hvis en robot, der bærer bomben, når frem til lemmen. Eksplosionen dræber nærliggende spillere og robotter. Dette afslutter runden med det samme, hvilket får hold RED til at tabe og genstarte den nuværende bølge.
- Baner med bombelem-eksplosioner
Tyrannosaurus Rex
Tyrannosaurus Rex er en variant af Lastvognens eksplosion, der er specifik for det sidste punkt "T-REX" i tredje stadie af Enclosure. Når vognen er blevet skubbet et kort stykke ind på platformen foran porten til Tyrannosaurus Rex indhegningen, udløses en øjeblikkelig Lastvognens eksplosion. Eksplosionsområdet er lille, men umuligt at undslippe for alle, der skubber vognen i erobringsøjeblikket. Et sekund eller to senere smækker T-Rex porten op, og T-Rex træder halvvejs ind i rummet midt i røg og flammer, mens den udstøder et klimaktisk brøl. Faren bliver i området efter eksplosionen, så enhver spiller, der løber hen til Tyrannosaurus Rex under Ydmygelse, øjeblikkeligt bliver dræbt og slået tilbage.[1]
- Baner med Tyrannosaurus Rex
Knusning
Knusning forårsager øjeblikkelig død for enhver spiller, der er uheldig nok til at blive fanget mellem to hårde overflader.
Porten på DeGroot Keep, som åbner når både punkt A og B er erobret, lukker efter et vist stykke tid, forudsat at det sidste punkt ikke bliver erobret. Hvis en spiller står under porten, når den sænkes, eller er for tæt på porten, når den åbner, bliver de knust til døde.
På 3. stadie af Dustbowl, hvis BLU holdet erobrer det første kontrolpunkt, vil spawn porten i det venstre spawn, der fører ud til det første kontrolpunkt, knuse alle spillere, der er uheldige nok til at blive fanget under den.
På Doomsday og Carnival of Carnage kan platformen, der løfter spilleren op til raketlemmen eller billetlåsen, knuse spilleren, hvis man er uheldig nok til at stå under den, når Australium- eller billetbæreren bliver slået af, eller efter raketten er affyret eller billetten er erobret.
På Egypt åbner og lukker alle porte langsomt og kan knuse spillere. Derudover er der på 1. stadie et indendørs rum på stien fra RED spawn til punkt A, hvor spilleren kan sidde fast mellem to døre, hvis BLU hold erobrer det første kontrolpunkt. Kort tid efter erobringen falder loftet i det rum langsomt og knuser alle spillere, der er uheldige nok til at være under det.
På Hightower og Helltower, hvis alle spillere, der skubber vognen til toppen af erobringsplatformen, bliver dræbt, falder platformen ned og knuser enhver spiller under den.
På Snowplow kan den store anordning, der bruges til at beskadige toget, knuse spillere, der står under den.
På Enclosure kan Port 01 knuse spillere, når den lukker, efter kontrolpunkt (B) er erobret.
På Megalo vil det at stå under drejeskiven, mens den sænkes, knuse spillere.
På Mercenary Park vil REDs spawndøre knuse enhver BLU spiller, efter kontrolpunkt (B) er erobret.
På Cutter vil et juletræ knuse enhver spiller, der står bag det, når det bliver fældet af Lastvognssaven.
- Baner med knusning
- Bonesaw
- Carnival of Carnage
- Citadel
- Crasher (kæmpe port)
- Cutter
- DeGroot Keep (slotsport)
- Devilcross
- Doomsday
- Dustbowl (tredje stadie))
- Dynamite
- Egypt
- Enclosure (Port 01)
- Farmageddon (Gourdon lukker)
- Helltower
- Hightower
- Megalo
- Mercenary Park (REDs første spawn)
- Patagonia
- Phoenix
- Rotunda
- Sandcastle (slotsport)
- Sanitarium
- Sidewinder
- Snowplow
Grydeild
Gryden er en miljøfare specifik for Foundry, placeret ved siden af hvert holds første spawns. Enhver spiller, der træder ned i den, bliver øjeblikkeligt dræbt, mens de æstetisk er i brand. En spiller, der formår at skubbe en fjende ned i gryden, modtager Termineret, også præstationen.
- Baner med grydeild
Raketudstødning
Banen Doomsday har en vej, hvor raketudstødningen ved slutningen af runden kommer ud fra bunden af affyringsrampen og skubber enhver spiller i vejen ned i en grube for enden af ruten, hvor spilleren lider en faldgrubedød. En spiller fra det vindende hold, der formår at skubbe en fjende ned i denne grube, modtager Op- og nedsendt præstationen. Der er ingen skade eller skub direkte under den opstigende raket, men spillere, der træder ind i den åbne affyringsgrube, lider en faldgrubedød.
På Galleria kan de spillere, der formår at undgå faldende murbrokker, gå ind i affyringsgruben og lide en faldgrubedød ligesom på Doomsday.
På Steel, hvis RED med succes forsvarer punkt E indtil spillets slutning, antændes raketten over det sidste punkt og dræber alle under dens udstødning (spillere suges ind i faldgruben).
På Canaveral, når raketten affyres, bliver spillere under rakettens udstødning dræbt; denne dræbereffekt aktiveres dog selv ved uafgjort, når raketten ikke affyres.
- Baner med raketudstødning
Kværn
Kværnen (og dens varianter) er en miljøbetinget død, der sker, når en spiller bliver suget ind i en kværnemaskine. Spillere dræbt på denne måde får en af to høje lyde af kød, der bliver knust, til at afspille.
På Mannhattan kan denne død også ske for robotter, hvilket får en af tre unikke døds lyde af kværnet metal til at afspille. Desuden har kværnene på Manhattan og Distillery en diskret bananskræl placeret nær maskinen, som skubber spillere (eller robotter) direkte ind i kværnen.
- Baner med kværne
- Blazehattan
- Distillery
- Carrier
- Enclosure (skjult under planterne i "raptor" indhegningen)
- Farmageddon (Mejetærsker tromle)
- Mannhattan
- Snowplow
- Sinthetic
- Rumford
Områdeeksplosion
Områdeeksplosion forekommer for at straffe spillere, der har opholdt sig for længe i bestemte underverdener. Et stykke tid efter portene til udgangen tilbage til hoveddelen af kortet er sænket, opsluges stedet af en række eksplosioner, der øjeblikkeligt dræber alle, der stadig er der.
- Baner med områdeeksplosion
- Bloodwater (Kranieøen)
- Eyeaduct (Plyndreøen)
- Ghost Fort (Kranieøen)
Big Mama
Big Mama er en miljøbetinget død specifik for det sidste punkt på Bread Space, som forårsager øjeblikkelig død, når hun sover, samt sprænger spillere i stumper, når hun er vågen (Se banens side)..- Baner med Big Mama
Kæmpe Nekromantisk Nakker
Kæmpe Nekromantisk Nakker blev introduceret i Carnival of Carnage. I lighed med Knusning svinges den gigantiske hammer ned ovenpå den røde stærkmands knap, hvis en spiller går over den, hvilket maser alle spillere, der er for langsomme til at flytte sig i tide. Selvom man undgår hammeren, men stadig er tæt på, vil nærliggende spillere blive slynget op i luften.
- Baner med Kæmpe Nekromantisk Nakker
Boblende Gryde
Boblende gryde er en miljøfare til Halloween. Enhver spiller, der træder tæt på den boblende gryde, lider af helbredsdræning, mens det at falde ned i kedlen medfører øjeblikkelig død og tilbageslag. Når den boblende kedel bruges som det sidste punkt på en Last bane, har den en unik dræbende eksplosion.
I Cauldron vil det at stå på eller hoppe ned i kedlen, mens den spyr ildkugler, dræbe spilleren øjeblikkeligt.
- Baner med en Boblende Gryde
Pendulklinger
Pendulklinger er neutrale entiteter, der officielt blev introduceret på Monster Bash. De svinger frem og tilbage og dræber øjeblikkeligt enhver, der kommer i kontakt med dem. Kosmetisk bliver en klinge permanent dækket af blod, hvis den dræber nogen, hvilket varer ved, indtil en ny runde starter.
- Baner med pendulklinger
Ildgrube
Ildgrube (Fire Pit) er en miljøfare til Halloween, som findes på Cauldron. Enhver spiller, der træder ned i den, bliver dræbt øjeblikkeligt.
- Baner med en Ilgrube
Faldende elevator
Elevatoren er en miljøfare, der findes på Bread Space. Det er en defekt elevator, der falder ned med høj fart. Enhver spiller, der bliver ramt af bunden af elevatoren, dør øjeblikkeligt af sammenstødet, og står man ovenpå elevatoren, trækkes man ned i en dødsgrube.
- Maps with a Falling Elevator
Helikopterblade
Helikopterblade findes på banerne Cachoeira og Embargo, og de skærer spillere i stykker, hvis de kommer i kontakt med dem. På Cachoeira vil helikopterens blade forblive blodfarvede resten af runden.
- Baner med Helikopterblade
Olieudblæsning
Når runden afsluttes, udsættes banens kontrolpunkt for en ødelæggende olieeksplosion/olieudblæsning.
- Baner med Olieudblæsning
Atombombeeksplosion
Atombombeeksplosionen findes på banen Megaton. Ved slutningen af runden lyder en høj sirene, hvorefter en atombombe kastes over banen og dræber alle.
- Baner med en atombombeeksplosion
Jernjomfru
Jernjomfruer blev introduceret i Spookeyridge. Disse oprejste kister suger spillere ind, som passerer tæt forbi, og dræber dem øjeblikkeligt. Et skelet forlader senere kisten.
- Baner med en jernjomfru
Forbandelses-eksplosion
Forbandelses eksplosioner blev introduceret i Spookeyridge. De minder om Lastvognens eksplosion. Et par sekunder efter at det sidste kontrolpunkt er blevet erobret, eksploderer hele kontrolpunkt området med en lilla effekt og forbandelsestegn.
- Baner med en forbandelses-eksplosion
Infernalsk Spyd
Over det sidste punkt i Spookeyridge hænger et infernalsk spyd. Når punktet erobres, falder det kortvarigt ned på Bombinomicon. Dette forårsager også en forbandelses-eksplosion, der ødelægger kontrolpunktet og spillerne i nærheden.
- Baner med et Infernalsk Spyd
Syrekar
Syrekar er åbne beholdere med syreholdigt affald, som findes i Toxic. At hoppe i et vil øjeblikkeligt dræbe offeret og forvandle kroppen til et skelet i stedet for en normal ragdoll.
- Baner med syrekar
Hjort
En papfigur af en hjort står stille og dræber øjeblikkeligt enhver, der vover at komme i kontakt med den.
- Baner med en Hjort
Kraftfelt
Når kraftfeltet sænkes, kan spillere gå ind i leveringszonen. Enhver spiller, der bliver inde i zonen, når kraftfeltet genaktiveres, bliver øjeblikkeligt sprængt i stumper.
- Baner med et kraftfelt.
Kæmpe Nøddeknækker
Den kæmpe nøddeknækker blev introduceret i Nutcracker. I lighed med Knusning bliver spilleren spist af den gigantiske nøddeknækker og dør øjeblikkeligt, når tiden til at levere hans krukke med nødder løber ud. Når kravet om nødder er opfyldt, vil nøddeknækkeren desuden eksplodere og dræbe spillere i nærheden eller dem, der bliver ramt af murbrokker, svarende til en Lastvognens eksplosion.
- Baner med en kæmpe nøddeknækker
Ismaskine
Ismaskinen blev introduceret i Galleria. I lighed med tog kører den spillere over og dræber dem øjeblikkeligt ved kontakt. (Berøring alle andre steder end toppen vil dræbe spilleren)
- Baner med en ismaskine
Frossen flod
I Abbey, hvis en spiller hopper i det frosne flodvand, afspilles en unik is-fryse-lyd, svarende til Livsfarligt vand. Spilleren fryses derefter fast og dræbes øjeblikkeligt, meget lig effekten fra Kolde Skulder.
- Baner med en frossen flod
Ikke-øjeblikkelige dødsfarer
Disse miljøfarer dræber ikke spillere øjeblikkeligt, men kan i sidste ende føre til en miljøbetinget død.
Lasere
Lasere er en miljøbetinget død specifik for Asteroid, som bevæger sig op og ned langs en fastlagt rute. Spillere, der kommer i kontakt med dem, udsender synlige "gnister" og får tildelt 200 skade, selvom det delvist kan modstås med Forsvarsfanen buffen for at tage mindre skade.
De kan også passeres harmløst, mens man er under effekten af en standard ÜberLadning eller Bonk!-Atompunch.
- Baner med lasere
Lava ild
Lava ild, der blev introduceret i Hellfire, er en ildeffekt snarere end et øjeblikkeligt drab. Når man rører denne type lava, er døden ikke øjeblikkelig for spillere med fuldt helbred, men kan indtræffe inden for få sekunder, hvilket giver en chance for at gå, hoppe eller bruge gribekrog for at komme ud. Ved direkte kontakt med denne lava sættes spillere i brand og lider hurtig skade svarende til en Flammekaster. Spillere, der har held til at forlade lavaen, lider af efterbrænding i nogle sekunder; som følge heraf kan drabsskærmen indikere et ild-drab. Naturligvis har Pyros en vis modstandskraft og lider ikke af efterbrænding fra lava ild.
- Baner med lava ild
Ild
Miljøbetinget ild er anderledes end ild fra en Flammekaster eller anden ildskade forårsaget af spillere, da den ikke resulterer i en efterbrændingseffekt. I stedet skader miljøbetinget ild langsomt spillerens helbred, så længe de står direkte i farezonen.
Miljøbetinget ild antænder ikke Sniper pile.
- Baner med miljøbetinget ild
- Blazehattan (bilvrag)
- Bonesaw (brændende tønder)
- Circus
- Coal Pit (brændende tønder)
- Cowerhouse (brænding på bålet)
- Devastation (murbrokker og bildele)
- Demolition (blotlagt rørledning)
- Dynamite (tag på bygninger)
- Egypt (fakler og ildfade)
- Mannsylvania (ildfade)
- Toxic (brændende tønder)
- Woods (lejrbål)
Ildkugler
Ildkugler, introduceret i Hellfire, er opstigende søjler af flammer, der forårsager ildskade på enhver spiller, der kommer i kontakt med dem.
Mængden af skade, en spiller modtager fra en ildkugle, svarer bredt set til spillerens basis helbred for deres klasse; det vil sige, at hver spiller, der står i fuld kontakt med midten af hele søjlen, mister over halvdelen af sit helbred uanset klasse. Hver klasse (undtagen Pyro) lider også af kortvarig efterbrænding fra selv den mindste kontakt med søjlen.
Ildkugler antænder ikke Sniper pile.
En anden type ildkugle, introduceret i Cauldron, har en chance for at blive spyvende ud af kedlen, når punktet erobres. Disse ildkugler regner ned over en stor del af banen og giver store mængder skade til intetanende spillere. Disse ildkugler forårsager dog ikke efterbrænding.
- Baner med ildkugler
Druknedød
Spillere under dybt vand (vand, hvor spilleren er helt nedsænket) har en periode på cirka 12 sekunder, før de begynder at blive kvalt. Hvis de ikke kommer op til overfladen, mister de løbende 5 helbred hvert sekund, indtil de drukner. Helbred mistet ved kvælning regenereres langsomt med en hastighed på 10 helbred hvert 2. sekund, så snart en spiller når overfladen. Hvis man går under vandet igen, ophører helbredsregenereringen dog, indtil spilleren kommer op igen.
- Baner med dybt vand
Krympende vand
Krympende vand er en mur af vand i hurtig bevægelse, der lukker sig om og formindsker det spilbare område. Når man træder ind i det, begynder spilleren at drukne i hurtigt tempo; hvis man ikke handler hurtigt, drukner spilleren snart.
- Baner med krympende vand
Helbredsdræning
Helbredsdræning er et jævnt eller stigende tab af helbred i et eller flere specifikke områder på bestemte baner. Grundlæggende eksempler er underverdens lokationer på visse Halloween baner. Effekten opleves også inde i den flyvende tallerken i Probed. Dræningen er en skade-over-tid-effekt ligesom effekterne fra blødning eller efterbrænding, men den er hverken udløst af noget eller tidsbegrænset. Helbredsdræning sker kun, når en spiller træder ind i et specifikt område, og fortsætter kun så længe spilleren ikke forlader området, eller indtil spilleren bliver dræbt.
- Baner med helbredsdræning
- Bloodwater (Skærsilden)
- Brimstone (Helvedsøen)
- Cauldron (Underverden)
- Circus (Underverden)
- Cowerhouse (Underjordisk afgrund)
- Corruption (Underverden)
- Erebus (Underverden)
- Eyeaduct (Skærsilden)
- Farmageddon (Underverden)
- Gravestone (Underverden og Grydekanten)
- Hellstone (Underverden)
- Helltower (Underverden)
- Krampus (Skov)
- Lava Pit (Underverden)
- Los Muertos (Underverden)
- Mannsylvania (Underverden)
- Monster Bash (Underverden)
- Moonshine Event (Underverden)
- Pit of Death (Underverden)
- Probed (Flyvende tallerken)
- Sandcastle (Underverden)
- Slasher (Underverden)
- Soul-Mill (Underverden)
- Spookeyridge (Underverden)
- Terror (Underverden)
- Toxic (Underverden)
Kogende vand
Kogende vand udsender damp og bobler fra overfladen. Så længe en spiller er i kontakt med det kogende vand, drænes spillerens helbred, indtil vedkommende dør.
Alle spillere er uovervindelige over for det kogende vand, efter punkt A er blevet erobret.
- Baner med kogende vand
Iskold luft
Iskold luft eller turbulens er en skade-over-tid-effekt introduceret på Lastkapløbs banen Hacksaw. Luften blæser gennem en lodret grube og slynge gentagne gange spillere, der falder i den, opad, mens den giver minimale mængder skade.
- Baner med iskold luft
Damp
Damp, vulkansk gas eller giftgas er en skade-over-tid-effekt introduceret på Brimstone. Tidspunktet og området for effekten indikeres af en opstigende sky af damp og væskesprøjt. Spillere, der træder ind i skyen, lider skade over tid, så længe de overlever og forbliver i skyen.
- Baner med damp
Syre
Syre er en lysegrøn væske inde i det gigantiske græskar. Så længe en spiller er i kontakt med syren, drænes spillerens helbred, indtil vedkommende dør.
- Baner med syre
Giftigt affald
Giftigt affald er en lysegrøn væske, der fylder det centrale område, men som også er spildt steder rundt omkring på banen, hvert sted ligeså dødeligt.
Skaden, man tager, stiger eksponentielt baseret på tiden brugt i kontakt med det giftige affald, i modsætning til et fast beløb over tid. Denne akkumulerede skade pr. tick fortsætter, selv efter man har forladt det giftige affald, hvilket betyder, at hvis man træder ind i det giftige affald igen, fortsætter skaden fra det niveau, hvor den stoppede.
- Baner med giftigt affald
Hegnspyd
Hegnspyd, der findes omkring Abbey, er for det meste placeret over jordoverfladen på de overdækkede mure. At stå oven på dem giver 10 skade pr. tick.
- Baner med Hegnspyd
Lavamur
Lavamure findes i Embargo omkring REDs sidste spawn. I lighed med Lava-ild antænder de spilleren, men dræner helbredet hurtigere med 35 skade på mindre end et millisekund.
- Baner med lavamure
Spøgelsessave
Spøgelsessave er lysegrønne, gennemsigtige save, der kan passere gennem spillere. De dræber dog ikke spilleren øjeblikkeligt, men bedøver i stedet, mens de giver 3 skade pr. tick til enhver spiller, der kommer i kontakt med dem.
- Baner med spøgelsessave
Savbladsvogn
Savbladsvogne er en type lastvogn udstyret med et savblad på forsiden. Mens siderne af savbladene er harmløse (ligesom resten af vognen), giver forsiden og toppen 45 skade pr. tick til alle spillere, der kommer i kontakt med dem, uanset hold.
En spiller, der bliver såret af en vogns savblad, får det til at blive blodigt (en rent kosmetisk effekt), og de, der dør af det, bliver forvandlet til stumper.
- Baner med savbladsvogne
Elektricitetsstråler
Elektricitetsstråler låser sig fast på en spiller, indtil denne dør; dette er en straf til enhver spiller, der rykker frem mod Helvedes Kranieøen for tidligt, før portene åbner, eller hvis de bliver for længe på øen generelt.
- Baner med elektricitetsstråler
Græskarbomber
| It has been suggested that this article or section be merged with Pumpkin bomb. Discussion to support or oppose the merge should be on this article's talk page under the heading "Talk:Environmental death#Merge Pumpkin bomb and all of the reskins with Pumpkin bomb". |
Græskarbomber og deres varianter er specielle farer, der ofte findes på Halloween baner og sjældent på ikke Halloween baner. Græskarbomber er rigget med sprængstoffer og detonatorer, der er synlige på deres yderside fra visse vinkler. Deres detonatorer lyser lejlighedsvis.
Når en græskarbombe modtager enhver mængde skade fra en hvilken som helst kilde, eller rammes af et projektil, der normalt ikke ville skade noget (for eksempel Rakethopperen projektiler og Manisk Mælk), udløser den en eksplosion, der giver kraftig skade til alle fjendtlige spillere eller dig selv i nærheden. I stedet for øjeblikkeligt drab giver hver type en bestemt mængde skade; Salmann-æggesække giver noget af den letteste skade, og eksplosive tønder giver meget kraftig skade. Derfor kan hver type overleves givet enten uovervindelighed eller tilstrækkeligt helbred plus overheal, og de kan bruges til et eksplosivt hop.
Græskarbomber bør ikke forveksles med Halloween græskar. En simpel måde at kende forskel på er, at græskarbomber ikke bevæger sig, hvorimod Halloween græskar roterer ligesom helbredspakker eller ammunitionskasser. Græskarbomber spawner altid på de samme steder, mens Halloween græskar falder der, hvor en spiller bliver dræbt.
Græskarbomber bør heller ikke forveksles med Pumpkin MIRV, en trylleformular.
- Baner med græskarbomber (eller varianter)
- 2Fort Invasion (Alien Walkers)
- Afterlife
- Bonesaw
- Bloodwater
- Bread Space (Fatties)
- Brimstone
- Carnival of Carnage
- Cauldron
- Coal Pit (Snemandsbomber)
- Corruption
- Cowerhouse
- Crasher
- Cursed Cove (Eksplosive tønder)
- Darkmarsh
- Devilcross
- Dynamite
- Eyeaduct
- Erebus
- Farmageddon
- Frostwatch (Eksplosive Snemænd)
- Ghost Fort
- Ghoulpit
- Gorge Event
- Gravestone
- Graveyard
- Laughter (Dynamit-balloner)
- Lava Pit
- Los Muertos
- Harvest Event
- Hellstone
- Helltower
- Slime (Salmann æggesække)
- Soul-Mill
- Spineyard
- Spookeyridge
- Terror
- Varianter af græskarbomber
Salmann-æggesække giver let skade, men markerer til døden.
Dynamit balloner
Dynamit-balloner (Dynamite Balloons) eller TNT-bomber optræder i Laughter. De eksploderer, når de beskadiges, ligesom græskarbomberne, og frembringer lyden af grinende børn, når de ødelægges.
- Baner med dynamit-balloner
Eksplosive tønder
Eksplosive tønder optræder i Cursed Cove. De eksploderer, når de beskadiges, ligesom græskarbomberne. Deres skade er dog meget større og er i stand til at dræbe enhver øjeblikkeligt, om end i et mindre område. Hop fra eksplosionen er kun muligt under effekten af ÜberLadning.
- Baner med eksplosive tønder
Alien Walkers
Alien Walkers er placeret rundt omkring på Invasion banerne og eksploderer efter at have modtaget skade, ligesom græskarbomber.
- Baner med Alien Walkers
Snemandsbomber
Snemandsbomber optræder i Coal Pit. De eksploderer, når de beskadiges, ligesom græskarbomberne.
- Baner med snemandsbomber
Eksplosive snemænd
Eksplosive snemænd optræder i Frostwatch. De eksploderer, når de beskadiges, ligesom græskarbomberne.
- Baner med eksplosive snemænd
Fatties
Fatties optræder i Bread Space. De eksploderer, når de beskadiges, ligesom græskarbomberne.
- Baner med Fatties
Salmann æggesække
Salmann-æggesække optræder på banen Slime. De eksploderer, når de bliver ramt, hvilket giver skade til nærliggende spillere og gennembløder dem i slim, hvilket markerer dem til død i 5 sekunder.
- Baner med Salmann æggesække
Fisketønder
Fisketønder optræder på banen Atoll. De eksploderer, når de bliver ramt, hvilket giver skade til nærliggende spillere ligesom Græskarbomber.
- Baner med fisketønder
Ikke-skadelige farer
Enkelte farer har ingen direkte skadelige effekter, men kan reducere en spillers kampeffektivitet, uanset om det er ved at påvirke spillerens verdenssyn, sigte, bevægelse eller andre konsekvenser.
Gas
Banen gennembløder spillere i Benzindunken effekten.
Rysten
Rysten, skælven eller jordskælv er en synlig og hørbar effekt, der ryster en spillers verdenssyn og sigte. Selvom effekten ikke forårsager direkte skade, kan den være noget desorienterende og forstyrrer på anden vis en spillers evne til at angribe, forsvare og navigere. Effekten kan fungere som en advarsel om et monster eller en anden effekt, mens den også besværliggør evnen til at undgå et modkommende monster. Verden ryster voldsomt for spillere, når Hesteløse Hovedløse Hesteman jager dem. På Eyeaduct ledsager rysten spawn af MONOCULUS. Kraftige rystelser er et bane-dækkende signal for Skeletkongen på Helltower, mens kun meget svage rystelser advarer om, at et Babyskelettet spawner i nærheden. Jordskælv advarer om frigivelsen af helvedesagtig damp på Brimstone.
- Baner med rysten
- Bloodwater (Hestemann angriber, MONOCULUS spawner)
- Bread Space (Big Mama vågner)
- Brimstone (Hestemann angriber, skeletter spawner, signal for dampfrigivelse)
- Bonesaw (Hellishly Hollow Hestemann stormer angriber)
- Carnival of Carnage (spillets afslutning)
- Doomsday (raketaffyring og styrt efter spillet)
- Eyeaduct (MONOCULUS spawner)
- Gorge Event (skeletter spawner)
- Gravestone (Hestemann angriber)
- Hellstone (Hestemann angriber, Skeletter spawner)
- Helltower (Bane-dækkende signal for Skeletkongen)
- Mann Manor (Hestemann angriber)
- Matterhorn (Lavine efter last eksplosion)
- Outburst (Saxton Hale bryder frem)
- Pit of Death (lokaliseret signal for at portalen til underverdenen åbner eller lukker)
- Slasher (Hestemann angriber, MONOCULUS spawner)
Is
Isoverflader reducerer spillerens friktion med 90%, hvilket resulterer i meget glat underlag.
- Baner med is
Lavine
Banen begynder en ryste-effekt, før sne folder sig omkring spilleren og blinder dem.
Snestorm
Når det centrale kontrolpunkt erobres, er der en chance for, at en snestorm blæser igennem i 15 sekunder, hvilket ryster spillere, mens en tyk tåge kastes over banen med en kraftig vindstød-lydeffekt.
Bananskræl
En bananskræl er en rekvisit, der forårsager et uimodståeligt skub på spillere, der træder på den, ledsaget af en glide-lydeffekt. Dette skub er typisk i retning af en øjeblikkelig dræbereffekt. Selvom bananskrællen ikke direkte forårsager død, er den øjeblikkelige dræberflade meget svær at undgå.
- Baner med en bananskræl
Bosser
Hesteløse Hovedløse Hestemann
Den Hesteløse Hovedløse Hestemann var den første boss fjende i Team Fortress 2. Han blev introduceret i Mann Manor og optræder nu også på andre Halloween baner. Han stiger op af jorden eller gulvet og fortsætter med at jage og dræbe spillere på begge hold. Hesteløse Hovedløse Hestemann giver kraftig skade til enhver spiller eller bygning, han rammer. Han fortsætter sin massakre, indtil han bliver dræbt af en spiller (eller spillere). Alle drab begået af Hestemann tæller som miljøbetingede dødsfald og udløser de relevante præstationer.
På Carnival of Carnage optræder Hesteløse Hovedløse Hestemann under "Radiobil fodbold" og "Faldende platforme" radiobil duellerne, svingende en gigantisk blodplettet Nekromantisk Nakker. Selvom han kan dræbes som sædvanligt, er han ude af stand til direkte at skade spillere og kan kun slå spillere tilbage med sine sving i et forsøg på at sende dem ned i banens faldgruber.
- Baner med Hesteløse Hovedløse Hestemann
- Bonesaw (Helvedesagtige Hule Hestemann)
- Brimstone
- Carnival of Carnage (Faldende platforme og Radiobil fodbold)
- Gravestone
- Hellstone
- Mann Manor
- Slasher
Merasmus
Merasmus optrådte første gang som en boss i Ghost Fort, men kan nu også findes på andre Halloween baner. Merasmus er RED Soldiers tidligere bofælle, der søger hævn, siden Soldier ødelagde hans hjem. På Ghost Fort spawner Merasmus nær kontrolpunktet efter en forudbestemt mængde tid. En spawnet Merasmus dræber spillere på begge hold ved hjælp af en række trylleformularer og angreb. Merasmus fortsætter med at rase, indtil han er besejret, eller hans tid løber ud. Enhver død forårsaget af Merasmus klassificeres som miljøbetinget.
- Baner med Merasmus
Bombehoved
Under kampe mod Merasmus forvandler Bombinomicon tilfældige spilleres hoveder til bomber, hvilket tvinger deres synsvinkel i tredjeperson, midlertidigt fjerner deres våben og instruerer dem i at løbe ind i Merasmus for at sprænge ham i luften. Hvis de tager for lang tid om at løbe ind i Merasmus, eksploderer bomberne på deres hoveder, hvilket forårsager meget skade og sender dem mod himlen, hvis de overlever eksplosionen, hvilket også kan få dem til at tage faldskade, når de lander. Hvis det lykkes dem at løbe ind i Merasmus og eksplodere på ham, kastes de stadig højt op, men tildeles midlertidig uovervindelighed og kritiske slag.
På Carnival of Carnage eller Gravestone kan det at opsamle trylleformularer under radiobil racet give spilleren en Bombehoved formular, som giver 50% skade på brugeren og nærliggende fjender ved eksplosion. Den eksploderer enten, når dens timer løber ud, eller hvis brugeren laver et frontalt sammenstød med en fjende.
På Laughter får spillere, der bliver for længe i Underverdenen, deres hoveder forvandlet til bomber som et incitament til at skynde sig og vende tilbage til den almindelige bane. Hvis det ikke lykkes dem at forlade underverdenen, eksploderer bomben og sprænger dem i stumper.
- Baner med bombehoveder
MONOCULUS
MONOCULUS er en boss, der første gang optrådte i Eyeaduct, men som nu findes på andre Halloween baner. MONOCULUS tager form som RED Demomans manglende øje, hjemsøgt af Bombinomicon. MONOCULUS spawner ud af det omkæmpede kontrolpunkt eller andre steder under forskellige forhold, hvilket også øjeblikkeligt dræber alle spillere, der er uheldige nok til at stå der på det tidspunkt. En spawnet MONOCULUS fortsætter med at dræbe spillere på begge hold ved hjælp af raketlignende øjenæble projektiler, som altid gør kritisk skade og kan dræbe enhver klasse (undtagen Soldier og Heavy) med et direkte hit. Sådanne raketter kan reflekteres af en Pyros luftstød. MONOCULUS fortsætter med at angribe, indtil han bliver dræbt, eller hans tid er gået. Enhver død forårsaget af MONOCULUS klassificeres som miljøbetinget.
Bossen MONOCULUS bør ikke forveksles med "invokum monoculus", trylleformularen, der hidkalder en mindre, spøgelsesagtig, holdloyal MONOCULUS.
- Baner med MONOCULUS
Skeletter
Skeletter blev introduceret i Helltower og optræder på adskillige andre Halloween baner. De er animerede skeletter, der kan dukke op under forskellige omstændigheder. Grønne skeletter angriber alle, mens holdloyale skeletter kan hidkaldes med trylleformularer. De findes i forskellige størrelser, fra små til mellemstore skeletter, der deler sig i mindre skeletter, når de dræbes, til den enorme og holdbare Skelekonge, der med garanti taber en sjælden trylleformular ved sin død. Enhver død forårsaget af neutrale (grønne) skeletter klassificeres som miljøbetinget.
- Baner med skeletter
- Bloodwater
- Brimstone
- Cauldron
- Erebus
- Farmageddon (omdesignet som fugleskræmsler)
- Ghoulpit
- Gravestone
- Graveyard
- Gorge Event
- Hassle Castle
- Hellstone
- Helltower
- Los Muertos
- Precipice
- Sinthetic (omdesignet som Toastmasteren)
Krampus
Krampus er bossen på banen af samme navn. Han hopper ind på banens kontrolpunkt og vælger en spiller at forfølge; han er i stand til både nærkamps- og afstandsangreb, samt at få en byge af brændende kul til at regne ned over området omkring punktet.
- Baner med Krampus
Relaterede præstationer
Scout
|
|
Demoman
|
Medic
|
Scarechievements
|
Foundry-præstationer
|
Astro-chievements
|
Bereavements
|
Merasmachievements
|
Mann vs. Machievements
|
Referencer
- ↑ Skaberen beskriver skade triggeren. page G.




