Région d'équipement
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— Le Scout à propos des conflits de régions d'équipement
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La région d'équipement est un attribut d'objet dans le schéma client utilisé pour identifier la région où s'attache un objet sur le modèle d'un personnage. L'attribut région d'équipement (dénoté avec la valeur nominative equip_region
) est donné à tous les couvre-chefs et objets divers ainsi qu'à certaines armes, et son utilité principale est d'empêcher deux objets appartenant la même région d'être équipés simultanément. Les régions d'équipement ont été introduites afin d'éviter l'apparition de bugs visuels de collision lors de l'ajout de deux emplacements 'Divers' utilisables.
Il y a en tout 53 régions d'équipement. Les régions d'équipement des couvre-chefs, objets divers et de certaines armes varient, mais tous les couvre-chefs ont la région de base 'chapeau' ou 'tête entière'.
Contents
Conflits de régions
S'équiper de deux objets qui ont soit des régions d'équipement dans les deux colonnes du tableau ci-dessous, soit la même région n'est pas permis par le jeu.
Régions d'équipement | Conflits |
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Lunettes | Visage, Lentilles, Tête entière |
Tête entière | Chapeau, Visage, Lunettes |
Liste des régions d'équipement
Liste des objets par région d’équipement | ||||||||||
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Région d’équipement | Scout | Soldier | Pyro | Demoman | Heavy | Engineer | Medic | Sniper | Spy | |
Tatouages de bras | ||||||||||
Bras | ||||||||||
Dos | ||||||||||
Barbe | ||||||||||
Ceinture | ||||||||||
Objet Volant Non Relié | ||||||||||
Oreilles | ||||||||||
Visage | ||||||||||
Pieds | ||||||||||
Flair | ||||||||||
Lunettes | ||||||||||
Grenades | ||||||||||
Cuir Chevelu | ||||||||||
Épaule Gauche | ||||||||||
Lentilles | ||||||||||
Médaille | ||||||||||
Collier | ||||||||||
Pantalons | ||||||||||
Épaule Droite | ||||||||||
Chemise | ||||||||||
Manches | ||||||||||
Tête entière | ||||||||||
Corps zombifié | ||||||||||
Sac à dos (Scout) | ||||||||||
Siteet (Scout) | ||||||||||
Mains (Scout) | ||||||||||
Pantalon (Scout) | ||||||||||
Ailes (Scout) | ||||||||||
Cigare (Soldier) | ||||||||||
Manteau (Soldier) | ||||||||||
Jambes (Soldier) | ||||||||||
Poche (Soldier) | ||||||||||
Remplacement de la tête (Pyro) | ||||||||||
Pointes (Pyro) | ||||||||||
Queue (Pyro) | ||||||||||
Ailes (Pyro) | ||||||||||
Ceinture (Demoman) | ||||||||||
Moustache et cache-oeil (Demoman) | ||||||||||
Cou (Demoman) | ||||||||||
Remplacement de la tête (Demoman) | ||||||||||
Ceinture (Heavy) | ||||||||||
Munitions (Heavy) | ||||||||||
Cheveux (Heavy) | ||||||||||
Hanche (Heavy) | ||||||||||
Poche sur les hanches (Heavy) | ||||||||||
Poche (Heavy) | ||||||||||
Serviette (Heavy) | ||||||||||
Ceinture (Engineer) | ||||||||||
Cheveux (Engineer) | ||||||||||
Bras gauche (Engineer) | ||||||||||
Poche (Engineer) | ||||||||||
Ailes (Engineer) | ||||||||||
Gants (Medic) | ||||||||||
Hanche (Medic) | ||||||||||
Pipe (Medic) | ||||||||||
Accessoires du Medigun (Medic) | ||||||||||
Sac à dos du Medigun (Medic) | ||||||||||
Balles (Sniper) | ||||||||||
Bandeau (Sniper) | ||||||||||
Jambes (Sniper) | ||||||||||
Poche (Sniper) | ||||||||||
Left Pocket (Sniper) | ||||||||||
Carquois (Sniper) | ||||||||||
Veste (Sniper) | ||||||||||
Veste (Spy) | ||||||||||
Aucune | ||||||||||
Bugs
- Il semblerait que les bugs suivants aient étés corrigés.
- Il est possible d'équiper deux objets ayant des régions d'équipement conflictuelles si trois conditions sont remplies :
- Si un des objets équipés dans l'emplacement est retiré de l'inventaire, ou si l'emplacement est inutilisé ou libre, et que l'autre objet est équipé dans cet emplacement dans un autre équipement;
- Si la connexion entre l'utilisateur et le serveur Steam est lente;
- Si l'on utilise la fonction de changement rapide, ce qui ne vérifie pas les conflits de régions lors de l'équipement.
Historique des mises à jour
- Ajout des régions d'équipement.
Patch du 15 décembre 2011 (Noël Australien 2011)
- Assouplissement de quelques restrictions concernant quels objets divers peuvent être équipés simultanément.
- Assouplissement des restrictions des régions d'équipement pour les Écouteurs afin qu'ils puissent être équipés avec n'importe quel autre objet.
- [Non documenté] Changements de régions d'équipement:
- La Conscience du Crémateur et la Bouffée de soufre à l'ancienne sont maintenant classées comme "grenades".
- Le Bourreau Bourdonnant est maintenant dans la région "tête entière".
- Ajout de la région "bras" au B-ankh !.
- Ajout de la région "lentilles" au Taureau Ardent.
- Ajout de la région "chapeau" à la Coiffure du Brainiac.
- Ajout de la région "lunettes" à la Particularité Professorale.
- Retrait des régions "Demoman_Bombs" et "Pyro_Shoulders".
10 février 2012 [Mise à jour du serveur des objets]
- Retrait de la région d'équipement "chapeau" de la Coiffure du Brainiac.
- [Non documenté] Ajout de la région d'équipement "crsk".
- [Non documenté] Retrait de la région d'équipement "csrk" et ajout des régions "crsk_left" et "crsk_right".
Patch du 27 juin 2012 (Mise à Jour Pyromania)
- Ajout des régions d'équipement "chemise (Scout ou Heavy)" et "épaule gauche".
- Retrait des régions d'équipement "crsk_left" et "crsk_right".
Patch du 2 août 2012 (Pack Triade)
- Ajout de la région d'équipement "tatouage de bras".
- Changement de la région d'équipement du Colifichet de la Triade de "collier" à "chemise" et "Chemise (Scout ou Heavy)".
- Changement de la région d'équipement de la Justice aveugle de "visage" à "Moustache et cache-oeil (Demoman)".
- [Non documenté] Changement de la région d'équipement du Masque de traitement du praticien de "visage" à "barbe".