裝備區域
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| “ | 好吧,現在這樣看起來不太妙呢...
點擊試聽
— 偵察兵發現裝備區域衝突時說道
|
” |
裝備區域(equip region)物品機制,是一種用來區別物品擺放在角色何處的功能。裝備區域(程式碼為 equip_region)會將所有的頭飾和其他物品標上不同的區域,以防止同樣區域的物品被同時裝備上去,造成物品重疊的問題。裝備區域機制於開放第二格其他物品裝備欄位時一起釋出,以防止裝飾品頻繁重疊的問題。
目前約有 24 個不同的裝備區域。雖然每項頭飾和其他物品的裝備區域有很多種變化,但大部分的頭飾都會裝備在帽子(hat)或者是整個頭部(whole_head)區域。
裝備衝突
在遊戲中裝備以下會衝突區域的物品,或是裝備兩項同區域的物品,都是不被允許的。
| 裝備區域 | 會衝突到的另一區域 |
|---|---|
| 眼部 | 臉, 鏡片 |
| 整個頭部 | 帽子, 臉, 眼部, 耳朵 |
裝備區域一欄表
| 物品所屬的裝備區域一欄表 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 裝備區域 | 偵察兵 | 火箭兵 | 火焰兵 | 爆破兵 | 重裝兵 | 工程師 | 醫護兵 | 狙擊手 | 間諜 | |
| 手臂刺青 | ||||||||||
| 手臂 | ||||||||||
| 背部 | ||||||||||
| 面部 | ||||||||||
| 腰帶 | ||||||||||
| 半連接漂浮物 | ||||||||||
| 耳朵 | ||||||||||
| 臉 | ||||||||||
| 腳部 | ||||||||||
| 徽章 | ||||||||||
| 眼部 | ||||||||||
| 手榴彈 | ||||||||||
| 頭部裝飾 | ||||||||||
| 左肩 | ||||||||||
| 鏡片 | ||||||||||
| 胸章 | ||||||||||
| 項鍊 | ||||||||||
| 褲子 | ||||||||||
| Right Shoulder | ||||||||||
| 身體 | ||||||||||
| 袖子 | ||||||||||
| 整個頭部 | ||||||||||
| 殭屍 | ||||||||||
| 背包(偵察兵) | ||||||||||
| 繃帶(偵察兵) | ||||||||||
| 手部(偵察兵) | ||||||||||
| 褲子(偵察兵) | ||||||||||
| 翅膀(偵察兵) | ||||||||||
| 雪茄(火箭兵) | ||||||||||
| 大衣(火箭兵) | ||||||||||
| Legs (火箭兵) | ||||||||||
| 口袋(火箭兵) | ||||||||||
| 頭部配備(火焰兵) | ||||||||||
| 尖刺(火焰兵) | ||||||||||
| 尾巴(火焰兵) | ||||||||||
| 翅膀(火焰兵) | ||||||||||
| 腰帶(爆破兵) | ||||||||||
| 鬍子和眼罩(爆破兵) | ||||||||||
| 衣領(爆破兵) | ||||||||||
| 頭部配備(爆破兵) | ||||||||||
| Back of belt (重裝兵) | ||||||||||
| 子彈(重裝兵) | ||||||||||
| 頭髮(重裝兵) | ||||||||||
| 臀部(重裝兵) | ||||||||||
| 臀部口袋(重裝兵) | ||||||||||
| 口袋(重裝兵) | ||||||||||
| 毛巾(重裝兵) | ||||||||||
| 腰帶(工程師) | ||||||||||
| 頭髮(工程師) | ||||||||||
| 左手臂(工程師) | ||||||||||
| 口袋(工程師) | ||||||||||
| 翅膀(工程師) | ||||||||||
| 手套(醫護兵) | ||||||||||
| 臀部(醫護兵) | ||||||||||
| 煙斗(醫護兵) | ||||||||||
| 醫療槍配件(醫護兵) | ||||||||||
| 醫療槍背包(醫護兵) | ||||||||||
| 子彈(狙擊手) | ||||||||||
| 頭帶(狙擊手) | ||||||||||
| 腿部(狙擊手) | ||||||||||
| 口袋(狙擊手) | ||||||||||
| Left Pocket (狙擊手) | ||||||||||
| 箭筒(狙擊手) | ||||||||||
| 背心(狙擊手) | ||||||||||
| 大衣(間諜) | ||||||||||
| 無 | ||||||||||
錯誤
- 以下三種情況可使兩個裝備區域衝突的裝飾同時戴上:
- 有一項裝備於欄位的物品在背包裡移動,或是欄位變成沒有使用(空著)的狀態,那麼剛才的裝飾品就會無視限制,裝備在另外一個設定裡。
- 玩家和伺服器之間的連線速率緩慢時,裝備區域會變得沒有效用。
- 使用快速切換鈕功能,可避開裝備區域的檢查。
更新紀錄
2011年10月13日更新 (曼恩周年慶更新)
- 新增第二格其他物品欄位和物品裝備區域機制。
- 放寬某些其他物品不能同時配戴的限制。
- 放寬耳機的裝備區域限制,讓其他任何物品都可以與其配戴。
- [未記載] 裝備區域限制更改:
- [未記載] 新增未使用的「crsk」裝備區域。
- [未記載] 移除「crsk」裝備區域並以「crsk_left」和「crsk_right」區域替代。
- 增加新的裝備區域「偵察兵或重裝兵的衣服」和「左肩」。
- 移除「crsk_left」和「crsk_right」裝備區域。