Erebus

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Erebus
Cp ambush event.png
Información básica
Tipo de mapa Puntos de control
Nombre del archivo: cp_ambush_event
Fecha de lanzamiento: 5 de octubre de 2021
Desarrollado por: 🎃 ICS 👻
Hakk1tus
Información del mapa
Núm. de etapas: 3
Entorno: Halloween
Escenario: Noche
Peligros: Calabazas Explosivas, Pozo de la Muerte,
Esqueletos
Peligros del
Inframundo:
Consumo de salud
Objetos del mapa
TF2 crosshair.png Especial: Pumpkin.png
Imágenes del mapa
Menu photos cp ambush event.png
Vista general
Erebus overview.png
Sello de Mapa
Item icon Map Stamp - Erebus.png
Puntuación

Erebus es un mapa de Ataque/Defensa creado por la comunidad lanzado durante la actualización [[Scream Fortress 2021/es|]]. Está ambientado en una mina embrujada situada en algún lugar de un bosque. Un volcán cercano y una presa hidroeléctrica rebosante de lava han hecho que se abran fosas de lava en el mapa.

En Erebus, el objetivo de los atacantes, BLU, es ganar a través de una serie de etapas para ganar el mapa. En cada etapa, los atacantes deben capturar dos puntos de control, A y B, que están en manos de los defensores, RED. El punto A debe ser capturado antes de que los atacantes puedan capturar B.

Erebus fue contribuido a Steam Workshop.

Ubicaciones

Las siguientes ubicaciones serán vistas en el punto de vista del equipo BLU

Etapa 1, Punto A

Etapa 1
  • Tocones de árboles: Nombre dado a un área justo fuera de la salida del cuarto de aparición derecho del BLU, que contiene múltiples tocones de árboles.
  • Almacén: La ubicación del primer punto. Está lleno de sierras, troncos y tablones de madera.

Etapa 1, Punto B

  • Aserradero: El gran edificio de madera utilizado para separar el Punto A del Punto B. Tiene muchos pasillos y actúa como línea directa de aproximación al punto final.
  • Pozos de minas: Hay dos pozos de minas que corren debajo de la tierra. Ambos actúan como una ruta de flanco que conduce al Punto B, y sus dos entradas están en los lados del Aserradero.

Etapa 2, Punto A

Etapa 2
  • Barranco: Es la zanja larga que adopta la forma de la letra "L".
  • Acantilado: En el lado izquierdo del barranco está el acantilado. Puedes acceder a él cruzando el puente de madera hasta él.
  • Cueva: Otra forma de acceder al acantilado es desde una cueva en el lado izquierdo del BLU.

Etapa 2, Punto B

  • Plataforma de Snipers: Justo enfrente del Punto A estaría la plataforma de Snipers, un edificio alto que domina el siguiente punto.
  • Cobertizo: Y justo a la izquierda del Punto A hay un pequeño cobertizo en el terreno que lo rodea.
  • Flanco izquierdo: Sobre el mencionado cobertizo hay una ruta de flanco en el lado derecho.
  • Iglesia: El Punto B se encuentra dentro de una iglesia de piedra situada en la cima de una estructura similar a una colina.

Etapa 3, Punto A

Etapa 3
  • Edificio 237: Un edificio llamado así por el cartel que aparece en él. Se encuentra arriba en el lado izquierdo, donde asciende lentamente hasta el Punto A de la derecha.
  • Patio: Justo enfrente del Edificio 237, también en el lado derecho, está el Patio.
  • Elevación: Este es el lugar de descanso del Punto A. Es una plataforma de madera elevada que conecta el Edificio 237 con la sala de computadoras.

Etapa 3, Punto B

  • Cuarto de computadoras: El cuarto que sirve de camino directo al punto final. Como su nombre indica, contiene muchos servidores y computadoras.
  • Flanco inferior: A la izquierda del cuarto de computadoras, es la ruta que se sumerge bajo el suelo durante unos instantes antes de llegar al lado izquierdo del Tanque de Propano.
  • Tanque de propano: El Tanque de propano es un gran patio con un tanque de propano rojo en él, así como el punto de captura final.

Estrategia

Artículo principal: Estrategia de la comunidad para Erebus

Historial de actualización

Parche del 5 de octubre de 2021 ([[Scream Fortress 2021/es|]])
  • Se ha añadido Erebus al juego.

Parche del 8 de octubre de 2021

  • Se ha corregido que los jugadores sean capaces de salir del área jugable en el inframundo.
  • Se ha corregido que los jugadores se teleportaran y se quedaran atorados unos con otros al ir a través del portal en el inframundo en la etapa 3.
  • Se ha corregido que algunos visualizadores de base de BLU en la etapa 3 se vieran raros.
  • Se han movido ligeramente algunas entradas a portales al inframundo lejos de paredes.
  • Se ha reducido ligeramente el tiempo añadido al capturar los últimos puntos en las etapas 1 y 2.
  • Se han corregido algunos lugares donde los jugadores podían salir del mapa.

Parche del 14 de octubre de 2021

  • Se han corregido algunos errores provechosos donde los jugadores podían salir del mapa.
  • Se ha corregido que el punto de control 2 en la etapa 1 no se volviera azul al capturarlo.
  • Se ha cambiado el tipo de daño de shock a bala en el inframundo.
  • Se ha mejorado la colisión.

Parche del 22 de octubre de 2021

  • Se ha corregido un error provechoso del mapa.
  • Ahora el equipo RED reaparece en la fase 2 tras capturar el primer punto.
  • Se ha mejorado la colisión.
  • Se han tomado medidas de preservación de la naturaleza y la vida silvestre.

Parche del 28 de octubre de 2021

  • Se ha corregido un error provechoso de construir dentro de paredes.
  • Se ha corregido que algunas lámparas flotaran.
  • Se ha corregido algunas texturas desalineadas.
  • Se ha mejorado la colisión.

Curiosidades