Example
| Example | |
|---|---|
| Informações básicas | |
| Tipo de mapa: | Mann vs. Máquina |
| Nome do arquivo: | mvm_example
|
| Desenvolvedor(es): | Valve |
| Informações do mapa | |
| Ambiente: | Desenvolvimento de texturas |
| Cenário: | Dia, Tarde, Nublado |
| Vista aérea | |
Example é um mapa de exemplo que vem com o Source SDK. Ele mostra a configuração de entidades mínima necessária para o funcionamento dos mapas do Mann vs. Máquina, assim como incluir uma missão que apresente todos os recursos em um formato de arquivo de missão de uma forma decente. O arquivo da missão inicia com todos os jogadores com 20.000 créditos para gastar em aprimoramentos.
O mapa tem uma área longa, com o chão dividido em três trincheiras, separados por paredes baixas. A trincheira do meio é duas vezes mais ampla que as outras trincheiras e as trincheiras laterais possuem áreas flanqueadas no lado externo. O local de renascimento fica no topo de um penhasco com vista para a escotilha e possui rampas nas laterais. Existem alguns armários no penhasco, que serve de área de renascimento para Spies robôs. Os robôs nascem de um penhasco do lado oposto do mapa e o penhasco possui dois túneis por onde tanques saem.
Missão
| Example | |
|---|---|
| Informações básicas | |
| Nome: | Example |
|
Nome do arquivo: |
mvm_example
|
| Desenvolvedor(es): | Valve |
| Mapa: | Example |
| Tipo da missão: | Invasion |
| Ondas: | 11 |
| Dificuldade: | N/A |
| Dinheiro inicial: | 20000 |
| Dinheiro máximo: | 4200 |
| Renasc. min. entre ondas: | 2 |
| Renasc. máx. entre ondas: | 10 |
| Renasc. padrão: | |
| Campanha: | N/A |
| Nasc. de Sentry Busters: | 5 |
| Renasc. de Sentry Busters: | 35 |
| Sub-onda | Classe | Contagem | Atraso(s) | Créditos | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Onda 1 | |||||||||
| 1 | Normal | — | 5 | 10 | 15 | 0 | 5 | 400 | |
| Onda 2 | |||||||||
| 2 | Difícil | Apenas corpo a corpo | 5 | 10 | 15 | 0 | 5 | 400 | |
| Onda 3 | |||||||||
| 3A | Difícil | Apenas corpo a corpo | 2 | 8 | 8 | 0 | 5 | 300 | |
| 3B | 1.000 | — | — | — | 1 | 15 | — | 100 | |
| Suporte | Experiente | — | 4 | — | — | 20 | 15 | — | |
| Onda 4 | |||||||||
| 4 | 1.000 | — | — | — | 1 | 0 | — | 200 | |
| 1.000 | — | — | — | 1 | 10 | — | 200 | ||
| Suporte | Experiente | — | 2 | — | — | 10 | 35 | — | |
| Onda 5 | |||||||||
| 5 | 1/3 | Fácil | — | 3 | 9 | 18 | 0 | 1 | 400 |
| 1/3 | Fácil | — | |||||||
| 1/3 | Fácil | — | |||||||
| Onda 6 | |||||||||
| 6 | Fácil | Apenas corpo a corpo | 5 | 5 | 5 | 0 | 0 | 100 | |
| 1/2 | Fácil | Flank Left | 4 | 8 | 12 | 5 | 1 | 300 | |
| 1/2 | Fácil | Flank Right | |||||||
| Onda 7 | |||||||||
| 7 | Experiente | 1 | 2 | 2 | 0 | 5 | 400 | ||
| Onda 8 | |||||||||
| 8 | Experiente | — | 1 | 2 | 2 | 0 | 5 | 400 | |
| Onda 9 | |||||||||
| 9 | Tipo 1 |
Experiente | — | 6 | 12 | 18 | 0 | 8 | 400 |
Tipo 1 |
Difícil | — | |||||||
| Onda 10 | |||||||||
| 10 | Tipo 1 |
Experiente | — | 4 | 8 | 8 | 0 | 5 | 400 |
| Experiente | |||||||||
| Onda 11 | |||||||||
| 11 | Difícil | Apenas corpo a corpo | 5 | 10 | 15 | 0 | 8 | 200 | |
| Suporte | Tipo 1 |
Difícil | — | 4 | 4 | 4 | 2 | 5 | 200 |
Instruções de instalação
- Instale o Source SDK. Se já estiver instalado, certifique-se de usar a opção "Refresh SDK Content" antes de continuar.
- Copie os arquivos BSP e NAV da pasta "<steam installation>\steamapps\<username>\sourcesdk_content\tf\mvm" para a pasta "maps" do Team Fortress 2.
- Copies os arquivos .pop para "<steam installation>\steamapps\<username>\team fortress 2\tf\scripts\population". Crie a pasta de população se a mesma não existir.
Histórico de atualizações
Atualização de 15 de agosto de 2012 (Atualização Mann vs. Máquina)
- [Não documentado] Adicionado Example ao jogo.
Galeria
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