Execução

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A Execução (Execution) é uma provocação de morte para Pyro que pode ser realizada ao empunhar a Queima-Roupa.

Ao provocar, Pyro se vira de lado, aponta a Queima-Roupa para frente e dispara um sinalizador na direção da mira do jogador no momento em que a provocação foi iniciada.

Se o sinalizador acertar um alvo a até 100 unidades Hammer de distância (cerca de 1,91 metros) do local de onde foi disparado,[1] ele causa 420 de dano, matando qualquer inimigo muito lento, desatento ou apenas azarado o bastante para estar no caminho (exceto por um Heavy sobrecurado). A distâncias médias e longas, o sinalizador causa apenas os 20 de dano padrões, mas ainda inflige queimadura.

Como o projétil da Queima-Roupa ser disparado na direção em que a mira do jogador estava quando a provocação foi iniciada em vez de na direção em que Pyro está mirando, a provocação pode ser usada para matar inimigos diretamente acima ou abaixo de Pyro, assim como inimigos em qualquer outra direção. Adicionalmente, o projétil disparado pela provocação causa dano autoinfligido da mesma forma que os disparado normalmente pela arma, mas sem causar mais dano autoinfligido.

Matar um inimigo à curta distância com a Execução preenche completamente a barra de "Mmmph" caso Pyro tenha equipado o Flogistinador.

Dano e tempos de função

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de dano Fogo
Dano
Queima-roupa 420
Média distância 20
Longa distância 20
Queimação 4 / tique
60 no total
Tempos de funções
Duração da provocação 3,3 s
Duração das chamas 7,5 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Histórico de atualizações

Atualização de 27 de junho de 2012

  • [Não documentado] Adição da provocação Execução.

Atualização de 2 de julho de 2012

  • Item "A Queima-Roupa": correção de brecha que permitia o disparo do tiro mortal de curto alcance no começo da provocação.

[Unknown Date]

  • Correção de erro que impedia o jogador de usar a provocação Execução durante Humilhação e Empates.

Bugs

  • O sinalizador é capaz de atravessar paredes finas, tais como os portões de preparação, se disparado em um ângulo preciso.
  • Realizar a provocação enquanto sem munição ainda dispara um projétil.
  • O som de disparo só pode ser ouvido por outros jogadores, mas não pelo jogador realizando a provocação.
  • O braço de Pyro se distorce enquanto executa a provocação.
  • A duração da provocação é menor que a da animação, fazendo com que ela termine de forma "abrupta".
  • Se o último disparo com a arma foi um acerto crítico, a provocação é capaz de duplicar o sinalizador crítico até o próximo golpe (que não for um crítico) ou até o jogador morrer.[2]
  • Se o projétil da provocação for disparado enquanto sob um impulso crítico ou de minicrit, ele é incapaz de causar 420 à curta distância, causando o dano padrão do sinalizador a qualquer distância.[2] Apesar disso, o dano ainda é aumentado pelo impulso.

Curiosidades

  • A provocação apareceu em Conheça Pyro. Em sua mente, Pyro está soprando bolhas em uma versão querubim do Scout; no mundo real, Pyro está usando a Queima-Roupa para atirar no rosto do Scout à queima-roupa.

Galeria

Veja também

Referências

  1. game\shared\tf\tf_gamerules.cpp\L:5863-5872. Aumenta o dano se o sinalizador acertar dentro dos primeiros 0,05 segundos de sua existência. O projétil se move a 2000 uH/s (de Projéteis). s = v x t, 2000 x 0,05
  2. a b Vídeo do erro do sinalizador crítico