Fallskada
| “ | Ooooh, Jag har verklllligen nått botten.
Klicka för att lyssna (på Engelska)
— Demoman
|
” |
Fallskada är en typ av skada som bara orsakas när en spelare landar på marken medans de färdas snabbare än en viss hastighet, eller av vissa områden i kartor.
Fallskada tas av ett offer när offret faller snabbare än 650 Hammer enheter per sekund och landar på en platt horisontell yta; skadan som man tar varierar baserat på offret neråt hastighet (generellt, ju längre du faller, ju högre skadan är) och offrets max hälsa. Om en Spion med Konspiratörens Kunai och en Tung Artillerist faller fån samma avstånd, Artilleristen kommer ta mer fallskada. Ett distinkt brytande ben ljud spelas och blodpartiklar dyker upp från benen i en kort stund på spelaren när man tar fallskada. Landar man medans man duckar så ökas fallskadan tagen, för att spelaren är kalkylerad till att ha färdats längre i detta tid och rum.
Dock, fallskada kan avbrytas genom att utföra ett Dubbelhopp (eller ett Trippelhopp med Atomiseraren eller ett Krafthopp med Naturkraft) nära marken, att bli Luftstötad iväg från marken vid en vilken, aktiverar B.A.S.E-hopparens fallskärm innan man rör marken, eller explosivhoppa iväg från marken med bra tajming. Manstövlarna kan också hindra fallskada från användaren om de lyckas landa på en motståndare, utdelar 3 gånger fallskada som hade blivit tagen av användaren på målet, och bäraren kommer inte ta någon fallskada. Det är också möjligt att undvika fallskada genom att landa i en pöl Vatten med ett djup större än 1 Hammer enhet.
Om en spelare dör från fallskada — inkluderar fall i hål som den södra sidan av Upward, som omedelbart dödar alla spelare som landar i de — ett distinkt dödsmeddelande kommer visas i dödsnotisen, och en assisterande död kommer bli belönad till de som attackerade offret på den tiden av döden. Vissa områden på en karta kan döda spelaren oavsett vilken hastighet de har medans man mör de, eller om de är under ÜberLaddning effekten.
Det finns en 20% slumpmässig variation i fallskada. Denna slumpmässiga variabeln kan stängas av genom inställningen tf_fall_damage_disablespread till 1.
Innehåll
Galleri
Skadevärden
Notering: De följande värden är innan den 20% slumpmässiga variationen i fallskada är räknad. De följande värden är också procentvärden, inte exakta värden, för att fallskada utdelas proportionellt till den maximala hälsan. Det borde noteras också att dessa är teoretiska värden, kalkylerad med fallskada formeln: Skada (%) = 5 * ( Hastighet / 300 ).
| Hastighet (enhet/er) | 0-650 | 651 | 700 | 750 | 800 | 850 | 900 | 950 | 1000 | 1050 | 1100 | 1150 | 1200 | 1250 | 1300 | 1350 | 1400 | 1450 | 1500 | 1550 | 1600 | 1650 | 1700 | 1750 | 1800 | 1850 | 1900 | 1950 | 2000 | 2050 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Skada (%) | 0.00 | 10.85 | 11.67 | 12.50 | 13.33 | 14.17 | 15.00 | 15.83 | 16.67 | 17.50 | 18.33 | 19.17 | 20.00 | 20.83 | 21.67 | 22.50 | 23.33 | 24.17 | 25.00 | 25.83 | 26.67 | 27.50 | 28.33 | 29.17 | 30.00 | 30.83 | 31.67 | 32.50 | 33.33 | 34.17 |
| Hastighet (enhet/er) | 2100 | 2150 | 2200 | 2250 | 2300 | 2350 | 2400 | 2450 | 2500 | 2550 | 2600 | 2650 | 2700 | 2750 | 2800 | 2850 | 2900 | 2950 | 3000 | 3050 | 3100 | 3150 | 3200 | 3250 | 3300 | 3350 | 3400 | 3450 | 3500 | - |
| Skada (%) | 35.00 | 35.83 | 36.67 | 37.50 | 38.33 | 39.17 | 40.00 | 40.83 | 41.67 | 42.50 | 43.33 | 44.17 | 45.00 | 45.83 | 46.67 | 47.50 | 48.33 | 49.17 | 50.00 | 50.83 | 51.67 | 52.50 | 53.33 | 54.17 | 55.00 | 55.83 | 56.67 | 57.50 | 58.33 | - |
Graf
Grafer av fallskada till hastighet, fall tiden eller fall avståndet. Om man antar att gravitationens standard är 800 Hammer enheter/2.
Relaterade framsteg
Scout
| Fall Tillbaka Orsaka en miljörelaterad död eller ett självmord med Force-A-Nature. |
Demoman
| Klistrig Kelt Använd Klisterbombskastaren till att döda en fiendespelare via miljöskador. |
Medic
| Medicinsk Mottagning Rädda en fallande lagkamrat från att dö vid nedslaget. |
Uppdateringshistorik
- [Odokumenterad] Står man på toppen av en fiende och dödar den fienden medans man riktar mot marken så kommer marken inte längre utdela fallskada till spelaren.
- Lade till en spelserver inställning, "
tf_fall_damage_disablespread", till att stänga av slumpmässig fallskada (standard:0).