Szermierka

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Wypatroszę cię jak kurczaka.
Szpieg

Po drwinie z każdą bronią wręcz z wyjątkiem Zabójczej elegancji i Zamrożonego agenta, Szpieg rzuca z wdziękiem broń do lewej ręki i zaczyna wykonywać zabójczą szermierkę, skutkującą obrażeniami lub śmiercią dla wolnych, nieświadomych lub nieszczęśliwych graczy.

Przeciwnicy uderzeni przez pierwsze 2 zamachy otrzymają małe obrażenia i odrzut, podczas gdy ostatnie pchnięcie to pewne zabójstwo w prawie każdym przypadku. Drwina może zabić wielu przeciwników. Zasięg ataku drwiny to 48 Jednostki Hammer'a, po których drwina nie ma żadnego efektu. Szermierka może też niszczyć konstrukcje.

Jak z większością Zabójstw drwiną, drwina może zabijać graczy podczas Upokorzenia i Remisów.

Obrażenia i czas funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Obrażenia
Z bliska 25 (x2) / 500
Czasy funkcjonowania
Czas trwania drwiny 4.1 sekundy
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class spy.png Szpieg

Człowiek-sito
Człowiek-sito
Dźgnij przeciwnika podczas szermierki.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 21 maja 2009 (Snajper kontra Szpieg)

  • [Nieudokumentowane] Dwina rani i zabija graczy.

Aktualizacja z 22 maja 2009

  • Naprawiono błąd w którym niewidzialni Szpiedzy mogli wykonywać drwiny.

Aktualizacja z 19 maja 2010

  • Szpiedzy nie mogą już wykonywać tej drwiny podczas ukrycia.

Aktualizacja z 23 grudnia 2011

Ciekawostki

  • Szermierka to jeden ze sportów walki. Aby wygrać jeden z graczy musi dźgnąć przeciwnika w klatkę piersiową lub centrum masy.
  • Podczas drwiny Szpieg podnosi drugą rękę nad głowę, a następnie rzuca ją z powrotem, gdy atakuje. Jest to klasyczna postawa szermiercza.