Szermierka
| To tłumaczenie wymaga aktualizacji. Możesz pomóc poprawić ten artykuł, wzbogacając jego treść o informacje zawarte na stronie Fencing (tekst źródłowy). Zobacz też wskazówki dotyczące tłumaczeń. |
| „ | Wypatroszę cię jak kurczaka.
Kliknij, by odtworzyć (po angielsku)
— Szpieg
|
” |
Po drwinie z każdą bronią wręcz z wyjątkiem Zabójczej elegancji i Zamrożonego agenta, Szpieg rzuca z wdziękiem broń do lewej ręki i zaczyna wykonywać zabójczą szermierkę, skutkującą obrażeniami lub śmiercią dla wolnych, nieświadomych lub nieszczęśliwych graczy.
Przeciwnicy uderzeni przez pierwsze 2 zamachy otrzymają małe obrażenia i odrzut, podczas gdy ostatnie pchnięcie to pewne zabójstwo w prawie każdym przypadku. Drwina może zabić wielu przeciwników. Zasięg ataku drwiny to 48 Jednostki Hammer'a, po których drwina nie ma żadnego efektu. Szermierka może też niszczyć konstrukcje.
Jak z większością Zabójstw drwiną, drwina może zabijać graczy podczas Upokorzenia i Remisów.
Contents
Obrażenia i czas funkcjonowania
| Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
|---|---|---|
| Typ obrażeń | Do walki wręcz | |
| Na odległość czy do walki wręcz? | Do walki wręcz | |
| Obrażenia | ||
| Z bliska | 25 (x2) + 500 | |
| Średni zasięg | Nie dotyczy | |
| Daleki zasięg | Nie dotyczy | |
| Minikrytyczne | 34 (x2) + 675 | |
| Czasy funkcjonowania | ||
| Czas trwania drwiny | 5.3 sekundy | |
| Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności | ||
Powiązane osiągnięcia
Szpieg
|
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 21 maja 2009 (Snajper kontra Szpieg)
- [Nieudokumentowane] Dwina rani i zabija graczy.
- Naprawiono błąd w którym niewidzialni Szpiedzy mogli wykonywać drwiny.
- Szpiedzy nie mogą już wykonywać tej drwiny podczas ukrycia.
Aktualizacja z 23 grudnia 2011
- [Nieudokumentowane] Zamrożony agent nie wykonuje już tej drwiny.
Ciekawostki
- Szermierka to jeden ze sportów walki. Aby wygrać jeden z graczy musi dźgnąć przeciwnika w klatkę piersiową lub centrum masy.
- Podczas drwiny Szpieg podnosi drugą rękę nad głowę, a następnie rzuca ją z powrotem, gdy atakuje. Jest to klasyczna postawa szermiercza.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||