Miotacz ognia

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Hudda hudda hu!
Pyro o ekstremalnym gotowaniu

Miotacz ognia (oryg. Flamethrower) jest domyślną podstawową bronią Pyro. Główna część składa się z długiego metalowego drążka połączonego przewodem do zbiornika z propanem. Zbiornik jest przymocowany do drążka poprzez sprzączki. Przy dyszy znajduje się stale zapalony palnik. Spust broni jest wykonany z uchwytu od dystrybutora paliwa odpowiednio pomalowanego w kolorach drużyny.

Po naciśnięciu przycisku podstawowego ataku, broń wydzieli strumień dużych cząsteczek ognia, dokładnie 23 cząsteczki ognia na każdą sekunda w formie ciasne stożka, kosztem 12.5 amunicji na sekundę. Wrogowie mogą otrzymywać obrażenia od cząsteczek Miotacza płomieni co każde 0.075 sekund. Cząsteczki ognia nie są blokowane przez wrogów lub budynki posiadane przez drużynę przeciwną, przez co jest to idealna broń do atakowania kilku przeciwników naraz. Zasięg ognia jest ograniczony, ale może zadać duże obrażenia w bezpośredniej walce. Zauważ że broń nie może być użyta pod wodą; będzie wydzielać niegroźne bąbelki. Ta broń też nie może być użyta jeśli gracz jest w kontakcie z ścianą (lub różnymi innymi obiektami takimi jak dekoracje mapy) i patrzy bezpośrednio na nią.

Atak dodatkowy spowoduje że broń użyje strumienia sprężonego powietrza który może odbić wrogie pociski, odpychać wrogów i wygaszać sojuszników z ognia. Każde użycie sprężonego powietrza kosztuje 20 amunicji, przez co jest możliwe użycie sprężonego powietrza 10 razy zanim będziesz musiał uzyskać więcej amunicji. W przeciwieństwie do ataku podstawowego, użytkownik może użyć sprężonego powietrza nawet jeśli broń jest wprost w kontakcie ze ścianą.

Oprócz bezpośrednich obrażeń, Miotacz płomieni także podpala cele, powodując że cel płonie i otrzymuje dodatkowe obrażenia przez krótki okres. Pyro są odporni na to, dzięki swoim ognioodpornym kombinezonom, ale wciąż będą otrzymywać bezpośrednie obrażenia od Miotacza płomieni. Szpieg Przebrany za Pyro wciąż może zostać podpalony. Podpalenia (oraz obrażenia z tym związane) mogą być wygaszone przez przez Mediguna Medyka, strumień leczenia Zasobnika, kontakt z wodą, Sikwondo przyjaznego Snajpera, Wściekłe mleko przyjaznego Skauta, sprężone powietrze od sojusznika, atak dodatkowy od sojuszniczego Pyro z Człekoroztapiaczem, specjalna umiejętność Zamrożonego agenta, specjalna umiejętność Dzwona zmarłego lub jakikolwiek rodzaj Apteczki. Użycie podstawowego ataku Miotacza płomieni na Łowcy który jest noszony przez przyjaznego Snajpera podpali jego strzały i wróg trafiony przez nie będzie podpalony; jednakże Pyro który podpalił strzały nie otrzyma asysty.

Bezpośrednie obrażenia redukują leczenie mediguna i odporności tarcz o 20%.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Particle
Typ obrażeń Ogień
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Obrażenia od płomieni (z bliska) 100% 13.0 / cząsteczkę
Obrażenia od płomieni (z daleka) 50% 6.5 / cząsteczkę
Krytyczne 20-39 / cząsteczkę
Minikrytyczne 9-18 / cząsteczkę
Po podpaleniu 4 / tyknięcie
Podpalenie (minikrytyczne) 5 / tyknięcie
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.044̅̅ s
Odstęp czasowy zużycia amunicji 0.08 s
Czas trwania podpalenia 10 s
Odstęp czasowy ataków sprężonym powietrzem 0.75 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Uwaga: Wartość obrażeń na sekundę zakłada, że wszystkie cząsteczki trafiają w cel.

Podstawowe obrażenia zmieniają się pod wpływem czasu istnienia cząsteczki zamiast dystansu od gracza. Wszystkie inne bronie są zależne od odległości między dwoma graczami. Obrażenia są przybliżone i ustalone przez testy społeczności.

Demonstracja

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Achieved.png Ogólne

Miotacz ognia
Miotacz ognia
Podpal 5 nieprzyjaciół w 30 sekund.

Leaderboard class soldier.png Żołnierz

Dorwać strażaka
Dorwać strażaka
Zabij Pyro, który w ciągu ostatnich 10 sekund zdetonował w powietrzu jedną z Twoich rakiet.
Gorąca lojalność
Gorąca lojalność
Zabij 20 wrogów, gdy płoniesz.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Chrzest w płomieniach
Chrzest w płomieniach
Zmuś 10 płonących przeciwników do wskoczenia do wody.


Oddział oparzeniowy
Oddział oparzeniowy
Podpal 3 Medyków, którzy są gotowi, aby użyć ładunku ÜberCharge.


Pożar kontrolowany
Pożar kontrolowany
Podpal 50 przeciwników zdobywających jeden z Twoich punktów kontrolnych.


Ogień po dwakroć
Ogień po dwakroć
Użyj strzelby, aby wykończyć 20 przeciwników, których wcześniej podpaliłeś.


Płonące teczki
Płonące teczki
Podpal 5 przeciwników niosących Twoje tajne materiały.


Zapora ogniowa
Zapora ogniowa
Podpal 5 wrogich Szpiegów, którzy umieścili sapera na przyjaznej konstrukcji.


Miej oko na płomienie
Miej oko na płomienie
Podpal 10 Snajperów obserwujących cel przez lunetę karabinu.


Z płomieniem ci do twarzy
Z płomieniem ci do twarzy
Prześlij przeciwnikom migawki wszystkich swoich drwin.


Masz ognia?
Masz ognia?
Podpal wrogiego Szpiega w momencie, gdy strzepuje on popiół z papierosa.


Żar depcze po piętach
Żar depcze po piętach
Zabij 50 graczy, korzystając z miotacza ognia i atakując ich zza pleców.


Szpieg z grilla
Szpieg z grilla
Podpal 10 przebranych Szpiegów.
O mało co
O mało co
Odbij 100 pocisków, korzystając ze strumienia sprężonego powietrza.


Gorący ładunek
Gorący ładunek
Zabij Żołnierza odbitą rakietą z krytycznym ładunkiem.


Bekon z grilla
Bekon z grilla
Zabij 50 Grubych, korzystając z miotacza ognia.


Gra w dwa ognie
Gra w dwa ognie
Podpal przeciwnika i leczącego go Medyka.


Ognisty lot
Ognisty lot
Podpal Żołnierza wykonującego rakietowy skok.


Pyromanta
Pyromanta
Zadaj łącznie milion punktów obrażeń od ognia.


Poparzenia drugiego stopnia
Poparzenia drugiego stopnia
Zabij płonącego przeciwnika, którego podpalił inny Pyro.


Samozapłon
Samozapłon
Podpal 10 ukrytych Szpiegów.


Ognisty szlak
Ognisty szlak
Podpal 10 przeciwników, którzy chwilę wcześniej korzystali z teleportu.


Podwójna pieczeń
Podwójna pieczeń
Spraw, aby 2 wrogich Skautów płonęło w tym samym momencie.

Leaderboard class heavy.png Gruby

Rasputin
Rasputin
Odnieś obrażenia od postrzału, podpalenia, uderzenia i wybuchu nie ginąc.

Leaderboard class engineer.png Inżynier

Ugaszony dżentelmen
Ugaszony dżentelmen
Ugaś za pomocą zasobników 20 płonących graczy.

Leaderboard class medic.png Medyk

Oparzenia III stopnia
Oparzenia III stopnia
Pomóż w spaleniu 5 przeciwników za pomocą jednego ładunku ÜberCharge użytego na Pyro.
Lek na piekło
Lek na piekło
Ugaś 100 płonących członków drużyny.

Leaderboard class sniper.png Snajper

Przyjaźń jest złotem
Przyjaźń jest złotem
Ugaś płonącego członka drużyny za pomocą Sikwonda.

Leaderboard class spy.png Szpieg

Palący Problem
Palący Problem
Przeżyj 30 sekund po tym, jak zostaniesz podpalony będąc niewidzialnym.

Update history

Aktualizacja z 28 września 2007
  • Zwiększono obrażenia zadawane przez Miotach Ognia przy bezpośrednim kontakcie.
  • Naprawiono detekcję obrażeń zadawanych przez Miotacz Ognia.

Aktualizacja z 20 grudnia 2007

  • Naprawiono Miotacz ognia, który zacinał się podczas kierowania płomieni bezpośrednio w budynek

Aktualizacja z 14 lutego 2008

  • Dodano dźwięk "skwieru" dla Miotacza ognia jeśli trafił w cel.

Aktualizacja z 29 kwietnia 2008 (Aktualizacja Gold Rush)

  • Naprawiono błąd Miotacza ognia, w którym gracz przylegający do ściany nie mógł zostać podpalony z przodu.

Aktualizacja z 19 czerwca 2008 (Aktualizacja Pyro)

  • Dodano drugorzędny atak sprężonym powietrzem do standardowego Miotacza ognia
  • Wyregulowano detekcję trafienia wroga ogniem z Miotacza ognia, aby usprawnić wykrywanie trafień na wycofujących się przeciwnikach
  • Usunięto spadek obrażeń Miotacza ognia (wynosił on 25% na maksymalnym zasięgu)

Aktualizacja z 20 czerwca 2008

  • Naprawiono osiągnięcie "Żar depcze po piętach" liczące zabójstwa z broni innych niż Miotacz ognia.
  • Naprawiono efekty cząsteczkowe śladu za sprężonym powietrzem .

Aktualizacja z 1 lipca 2008

  • Ponownie dodano spadek obrażeń Miotacza ognia. Został on obniżony w porównaniu do poprzedniej wartości.

Aktualizacja z 5 marca 2009

  • Naprawiono błąd w którym efekty ognia tkwiły podczas gdy Miotacz ognia nie strzelał.

Aktualizacja z 21 maja 2009 (Aktualizacja Snajper kontra Szpieg)

  • Strumień powietrza z Miotacza ognia gasi teraz płonących przyjaciół..

Aktualizacja z 23 czerwca 2009

  • Strumień powietrza Pyro teraz wygasza płonących, przebranych wrogich Szpiegów, ponieważ odpychanie już nie wpływa na przebranych wrogich Szpiegów

Aktualizacja z 25 czerwca 2009

  • Cofnięto zmianę związaną z odpychaniem przez strumień powietrza przebranych Szpiegów, tak żeby mogli znowu być odpychani.

Aktualizacja z 23 lutego 2010

  • Naprawiono niemożność Pyro do odbijania wrogich flar.

Aktualizacja z 28 kwietnia 2010

  • Zmniejszono bezpośrednie obrażenia Miotacza ognia o 20%.
  • Zmniejszono czas trwania podpalenia (10 -> 6 sekund).
  • Zmniejszono czas pomiędzy kolejnymi atakami sprężonym powietrzem o 25%.
  • Zmniejszono użycie amunicji podczas ataku sprężonym powietrzem o 20%.
  • Wszystkie odbite rakiety/granaty/strzały są Mini-krytyczne.
  • Spowodowanie śmierci środowiskowej wrogów po wcześniejszym użyciu strumienia sprężonego powietrza Pyro będzie teraz nagradzać Pyro punktem.

Aktualizacja z 19 maja 2010

  • Zwiększono obrażenia bazowe o 10%
  • Zwiększono czas obrażeń zadawanych podpalonym graczom (z 6 na 10 sekund)

Aktualizacja z 8 lipca 2010 (Aktualizacja Inżyniera)

  • Dodano lepszy efekt dźwiękowy dla Pyro, gdy Miotacz ognia zadaje obrażenia.

Aktualizacja z 30 września 2010 (Aktualizacja Mann-Konomia)

  • [Nieudokumentowane] Sprężone powietrze Pyro odpycha teraz przyczepione bomby samoprzylepne na podwójny dystans..

Aktualizacja z 17 grudnia 2010 (Aktualizacja Australijskie Świeta)

  • Naprawiono błąd z Miotaczem ognia, który pozwalał graczom na szybkie udawanie efektu strumienia sprężonego powietrza..

Aktualizacja z 3 lutego 2011

  • Zaktualizowano model o optymalizacje i nowe poziomy szczegółów.
  • [Nieudokumentowane] Usunięto wersje v_ i w_ model Miotacza ognia; zamiast nich są teraz używane nowsze wersje c_model.

Aktualizacja z 7 lutego 2011

  • Naprawiono zabicia od podpalenia, aby zawsze korzystały z ikony zabicia broni, która podpaliła wroga.

Aktualizacja z 7 grudnia 2011

Aktualizacja z 15 grudnia 2011 (Aktualizacja Australijskie Święta 2011)

Aktualizacja z 19 grudnia 2011

Aktualizacja z 27 czerwca 2012 (Aktualizacja Pyromanii)

  • Zwiększono obrażenia bazowe o 10%.

Aktualizacja z 15 sierpnia 2012 (Aktualizacja Mann kontra Maszyny)

  • [Nieudokumentowane] Dodano Srebny i Złoty wariant Miotacza ognia Robobójcy.

Aktualizacja z 9 października 2012

  • Dodano Zardzewiały, Zakrwawiony, Karbonadowy i Diamentowy wariant Miotacza ognia Robobójcy

Aktualizacja z 20 grudnia 2012 (Mecha Update)

  • Dodano Srebny i Złoty wariant Robobójcy wz. II.

Aktualizacja z 14 lutego 2013

  • Naprawiono Miotacz ognia Robobójcy używający nieprawidłowych modeli rąk RED będąc w drużynie BLU.

Aktualizacja z 28 lutego 2013

  • Naprawiono błąd, w którym zniszczenie Miotacza ognia podczas jego działania powodowało crash klienta/serwera.

Aktualizacja z 28 lutego 2013 #2

  • Naprawiono crash klienta spowodowany użyciem miotacza ognia przy pod koniec drwiny.

Aktualizacja z 21 listopada 2013 (Aktualizacja Dwóch Miast)

Aktualizacja z 10 września 2014

Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (Aktualizacja Śniąteczne Fatum)

  • Podstawowy spadek obrażeń Miotacza płomieni na dystanie został obniżony, skutkując zwiększoną ilością zadawanych obrażeń na dystansie.
  • Wygaszenie sojusznika z ognia teraz przywraca 20 punktów zdrowia Pyro.

Aktualizacja z 7 stycznia 2016

  • Zmieniono atrybuty:
    • [Nieudokumentowane] Zaktualizowano przywracania 20 punktów zdrowia z neutralnego atrybutu na pozytywny atrybut.

Aktualizacja z 7 lipca 2016 (Aktualizacja Poznaj Wroga Swego)

  • Dodano: Bezpośrednie obrażenia redukują leczenie Mediguna i odporność tarcz o 25%.
    • Medycy usłyszą dźwięk "przerwanego leczenia" gdy to się stanie leczonemu pacjentowi.

Aktualizacja z 14 lipca 2016

  • Naprawiono regresję w Miotaczu ognia Pyro, gdzie ogień czasami zadawał obrażenia za ścianami i przeszkodami.

Aktualizacja z 12 września 2016

  • Naprawiono możliwość atakowania członków drużyny, używając miotaczy ognia Pyro.

Aktualizacja z 20 października 2017 (Aktualizacja Piekło w dżungli)

  • Miotacze płomieni już nie aplikują maksymalnego czasu trwania obrażeń po podpaleniu po kontakcie. Czas podpalenia jest teraz obliczana na podstawie długości podpalania przeciwnika.
  • Lepsza synchronizacja wizualna, bardziej konsekwentne zadawanie obrażeń (brak różnic pomiędzy technikaliami a wizualizacją).
  • Nowe efekty cząsteczkowe.
  • Sprężone powietrze
    • Wykrywanie trafień sprężonego powietrza teraz przybiera postać stożka dla gracza i pocisków.
    • Sprężone powietrze teraz bierze pod uwagę ruch Pyro oraz celu podmuchu, dając więcej kontroli dla obydwu graczy.
    • Sprężone powietrze teraz zmniejsza kontrolę w powietrzu, zamiast zabierać całą kontrolę..
    • Sprężone powietrze teraz bierze pod uwagę kąt, w jakim ono było użyte, zamiast wydmuchiwania w ustalonej sile w górę.
    • Siła sprężonego powietrza została zwiększona
  • [Nieudokumentowane] Zmieniono jeden wyraz w opisie broni.

Aktualizacja z 30 października 2017

  • Naprawiono błąd, w którym Miotacze płomieni nie mogły zadawać obrażeń konstrukcjom z bliska.

Aktualizacja z 7 listopada 2017

  • Naprawiono błąd, w którym niektóre komputery nie mogły zobaczyć nowych efektów cząsteczkowych Miotacza płomieni.

Ciekawostki

  • Wersje beta TF2 posiadały gumowego węża połączonego z tylnym kanistrem Miotacza ognia Pyro. Wąż jest nadal widoczny na ikonie ekranu Pyro. Obecnie gumowy wąż został wycofany do zbiornika od spodu Miotacza ognia.
  • Zapalony palnik Miotacza ognia nie pali się pod wodą, jako że jest on częścią modelu.

Galeria

Pamiątki

Zobacz też