Sabotador

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Este artigo é sobre o item de construção padrão para o Spy. Para outros sabotadores, veja Sabotador (desambiguação).
A silhueta mostra que um Sabotador pode ser colocado na construção. Observe que a agulha da barra está na área vermelha.
Uma Sentinela nível 1 sendo sabotada.
Spy sabotando minha Sentinela!
O Engineer

O Sabotador (Sapper), mencionado no Guia Operacional da Sentinela como o Ultra-Sabotador AM/FM), é a arma de construção padrão para o Spy. É um pequeno gerador elétrico com "Electro-Sapper" escrito, uma alça, dois cabos amarelos compridos e um medidor, além de dois fixadores quando usado.

A função do Sabotador é destruir construções de Engineers. Se o jogador selecionar a arma e ficar perto de uma estrutura inimiga, um contorno branco do Sabotador pode ser visto na construção, indicando que está na área para ser sabotada. Adicionalmente, a agulha na "barra" se move à área vermelha. Pressionar o botão de disparo primário (tecla padrão: MOUSE1) ativa a arma e a construção sofre dano lentamente até ser destruída. Uma construção sabotada para imediatamente de funcionar: Sentinelas não atiram, Fornecedores não curam ou fornecem munição e Teletransportadores não teletransportam. O Engineer também é incapaz de usar sua Ferramenta de Demolição para destruir uma construção sendo sabotada. Quando colocado em uma construção, o Sabotador produz faíscas elétricas e um chiado alto. Quando um Sabotador é colocado em um lado de um Teletransportador, outro Sabotador é colocado automaticamente no outro lado, se existir e não estiver em processo de construção. Se o Spy estiver disfarçado, a classe do disfarce executa uma animação única e distinta de colocar o aparelho na construção. Diferentemente das outras armas do Spy, usar um Sabotador não o faz perder o disfarce.

Para cada construção que o Spy coloca um Sabotador, uma pequena janela aparece em sua interface mostrando a vida restante da construção sabotada e a vida do Sabotador na construção.

Quando a construção é sabotada, o Engineer dono é alertado em sua interface e reproduz automaticamente um comando de voz alertando jogadores próximos da sabotagem. Engineers podem remover um Sabotador com dois acertos de sua arma corpo a corpo (três com a Dentadura). Quando um Sabotador é atacado, o Spy é notificado com um alerta similar em sua interface. Se o Engineer remover um Sabotador de um Teletransportador, o Sabotador do outro lado do Teletransportador também é destruído. Se um Medic estiver curando o Engineer, ele pode ganhar uma assistência pela destruição do Sabotador. Pyros equipados com a Quebra-Casas ou o Martelão podem destruir Sabotadores em um acerto (dois com o Aniquilador Neônico). Inimigos focados em remover Sabotadores podem acabar se deixando vulneráveis a uma facada nas costas ou um tiro na cabeça, permitindo que o Spy ou um aliado distraia e acabe com inimigos além da construção em questão.

O Sabotador tem munição infinita e não tem "tempo de espera; Sabotadores podem ser colocados em uma construção mais rápido do que um Engineer pode consertar o dano causado, garantindo a destruição da construção se o inimigo não lidar com o Spy.

Sentinelas sabotadas sofrem 33% menos dano do Spy que colocou o Sabotador, tal como ao atirar nelas com um revólver. Fornecedores e Teletransportadores sofrem dano normalmente.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Dano
Dano base 100% 25 / s
Tempos de funções
Tempo de recarga
Normal:
N/D
MvM:
15 s
Tempo de destruição da construção
Nível 1:
6.00 s
Nível 2:
7.20 s
Nível 3:
8.64 s
Minissentinela:
4.00 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Em Mann vs. Máquina

Em Mann vs. Máquina, Sabotadores podem ser colocados em robôs, atordoando-os (e, se melhorado, quaisquer outros robôs próximos). Facadas em robôs atordoados desta maneira contam como facadas nas costas independente do ângulo da facada. Sabotadores não causam dano em robôs - eles apenas os desabilitam por 4 a 7 segundos, dependendo de quantas melhorias "Poder da sabotagem de robôs" foram compradas. Gigantes, sendo imunes a atordoamento, são apenas desacelerados e ainda podem atacar jogadores. Sabotadores colocados nas construções de um Robô Engineer funcionam normalmente, porém apenas uma construção pode ser sabotada por vez.

Diferentemente do modo multijogador convencional, sabotar um robô ou uma construção requer que o Sabotador recarregue por 15 segundos antes de poder ser reutilizado.

O Sabotador pode ser recarregado instantaneamente com um cantil de Reabastecer cartucho e munição; entretanto, se o Spy tiver colocado um Sabotador em um robô ou construção, ele é incapaz de colocar outro até que o último Sabotador não esteja mais ativo (todos os objetos aos quais ele foi aplicado devem ser destruídos ou o tempo de funcionamento deve expirar).

Sapper Power Upgrade Points Stun/Slowdown Duration Radius of Effect
0 4 s 0 UH
1 4 s 200 UH
2 5.5 s 225 UH
3 7 s 250 UH

Demonstração

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class pyro.png Pyro

Firewall
Firewall
Incendeie 5 Spies que têm um sabotador numa construção aliada.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Espunção Lombar
Espunção Lombar
Mate 20 Spies em até 5 segundos depois de sabotarem uma construção aliada.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Um Punhado De Sabotadores
Um Punhado De Sabotadores
Destrua 25 sabotadores em construções feitas por outros membros de equipe.


Some Daqui!
Some Daqui!
Consiga alcançar e remover um sabotador colocado na sua construção enquanto você estava a vários metros de distância.
Saque Rápido
Saque Rápido
Mate um Spy e remova dois sabotadores dentro de 10 segundos.


Leaderboard class spy.png Spy

Operação Conjunta
Operação Conjunta
Sabote uma Sentinela inimiga dentro de 3 segundos de um aliado sabotar outra.


Sab-Auteur
Sab-Auteur
Destrua 1000 construções usando sabotadores.
Chupe Esse Sabotador!
Chupe Esse Sabotador!
Sabote uma construção inimiga e então esfaqueie o Engineer que a construiu nas costas dentro de 5 segundos.


O Homem com a Pistola Quebrada
O Homem com a Pistola Quebrada
Esfaqueie um Engineer nas costas e então sabote 3 das suas construções dentro de 10 segundos.


Mvm navicon.png Mann vs. Machievements

Peralta Tensão
Peralta Tensão
Como um Spy, sabote 10 robôs de uma vez.

Histórico de atualizações

Atualização de 2 de outubro de 2007
  • Correção de erro do servidor relacionado ao Sabotador do Spy.

Atualização de 7 de novembro de 2007

  • Correção de Spies podendo colocar Sabotadores através de paredes finas.

Atualização de 20 de dezembro de 2007

  • Agora, construções sabotadas sofrem menos dano do Spy que as sabotou.

Atualização de 23 de junho de 2008

  • Correção da animação do modelo da visão do jogador do Sabotador surgindo do nada.

Atualização de 8 de junho de 2009

  • Correção de Spies não podendo sabotar construções se um jogador inimigo estivesse colidindo com ela.

Atualização de 13 de agosto de 2009 (Atualização Sem Classe)

  • Agora, Sabotadores ligados a um Teletransportador automaticamente colocam outro Sabotador na outra ponta do Teletransportador, caso exista.

Atualização de 2 de dezembro de 2010

  • Correção de Spies podendo destruir seus Sabotador usando o comando destroy 3 0.

Atualização de 22 de março de 2012

  • [Não documentado] Adição da qualidade Estranha.
  • [Não documentado] Agora, o Sabotador pode ser renomeado.
  • [Não documentado] Agora, o Sabotador aparece na mochila quando vendo os itens padrão.
  • [Não documentado] Correção da animação da agulha do Sabotador não funcionando corretamente.

Atualização de 2 de agosto de 2012

  • Correção do Sabotador sendo colocado incorretamente em Teletransportadores em construção.

Atualização de 14 de fevereiro de 2013

  • Correção do contador de "Construções Sabotadas" em armas estranhas ocasionalmente contando quando construções foram destruídas sem um sabotador estando nela.

Atualização de 12 de março de 2013

  • [Não documentado] Conversão do Sabotador e construções para usarem modelos c_sapper.

Atualização de 19 de março de 2013

  • Correção do Spy não segurando sabotadores corretamente em terceira pessoa

Atualização de 20 de dezembro de 2013 (Natal de 2013)

  • [Não documentado] Adição da variante Festiva

Atualização de 9 de janeiro de 2014

  • Correção da incapacidade de embrulhar o Sabotador Festivo para presente.

Atualização de 17 de julho de 2014

  • Correção da ausência de textura BLU para o Sabotador Festivo.

Atualização de 7 de janeiro de 2015

  • Atualização do poder Vampiro para dar vida por dano causado por Sabotadores.

Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Redução da penalidade de dano do Revólver em Sentinelas sabotadas de -66% para 33%. (agora, atirar com um revólver em uma Sentinela que um Spy sabotou é mais eficaz).

Atualização de 24 de setembro de 2015

  • Correção do Sabotador do Spy não aparecendo em robôs no modo Mann vs. Máquina.

Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)

  • Agora, após remover um Sabotador de uma Sentinela, há um atraso de 0,5 segundo para a Sentinela ser ativada novamente.

Atualização de 18 de dezembro de 2015

  • Correção de bug onde a pré-visualização do Sabotador poderia desativar construções quando removido.

Atualização de 29 de agosto de 2016

  • Correção de Sabotadores ocasionalmente sendo aplicados a apenas um Teletransportador do Engineer.

Atualização de 2 de novembro de 2016

  • Agora, Sabotadores não podem mais ser usados enquanto uma trégua está ativa.

Atualização de 21 de dezembro de 2016 (Natal de 2016)

  • Correção da incapacidade de transferir a contagem Estranha entre versões do Sabotador.

Atualização de 23 de setembro de 2019

  • Correção do Sabotador Festivo não reproduzindo um som de temporizador enquanto preso a construções.

Conteúdo não utilizado

  • Os arquivos do jogo fazem referência a uma provocação para o Sabotador desde o lançamento do jogo, porém a animação não está presente no conjunto de animações do Spy.

Bugs

  • Se o Sabotador for colocado numa construção no momento em que a mesma está sendo melhorada pro próximo nível, o mesmo não pode ser removido tanto por Engineers quando por Pyros com a Quebra-Casas, Martelão ou o Aniquilador Neônico. Além disso, a construção sabotada opera normalmente, porém tendo sua vida drenada.

Carregar a construção vítima de tal bug corrige o problema.

  • A animação idle não é reproduzida durante um replay, fazendo com que a agulha fique parada na barra.
  • Ocasionalmente, se um Spy repetidamente colocar Sabotadores em um lado de um Teletransportador enquanto um Engineer continuadamente os destrói do outro lado, o Sabotador é removido na visão do Engineer, porém não na do Spy.
  • Quando um Sabotador é segurado com o modelo de visão de mão esquerda, o texto na frente dele é mostrado ao contrário.
  • O Sabotador e sua silhueta no momento não são renderizadas nos robôs, porém o contorno de um robô carregando a bomba ainda é "desenhado" em volta do modelo inexistente.
  • Independente de quantas construções estão sendo sabotadas ao mesmo tempo, a interface do jogo sempre mostra apenas uma notificação de construção sabotada por vez.

Curiosidades

  • Sabotadores são considerados pelo jogo como construções com 100 de vida. Sendo assim, eles são imunes a golpes críticos (não são destruídos em um único golpe crítico de uma Chave Inglesa) e podem ser criados com o comando do console build.
  • A variante Festiva tem uma nota em francês do lado direito que diz "Feliz Natal, meu amigo!".

Galeria

Veja também