狙擊槍
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這一頁是在講述狙擊手的預設基本武器。如要查看其他狙擊槍,請參見狙擊槍(消歧義)。
“ | 你的脖子上面現在得要找另一種用途啦!
點擊試聽 (英語)
— 狙擊手
|
” |
狙擊槍(Sniper Rifle)是屬於狙擊手的預設主要武器。它是一把有著木製槍托、金屬槍管、狙擊鏡和一個雷射定標器的長槍。
狙擊槍有良好的準確度,且不會因為距離而傷害衰減,且還有狙擊鏡功能。開啟狙擊鏡時會顯示藍或紅色的雷射標點以及目前的充電量。當啟動狙擊鏡時,充電量會從 0% 到 100% 持續增加,充電量到達 100% 時能造成最大傷害,充電過程約需 4 秒。雷射標點也會隨著充電量逐漸變大。當關閉狙擊鏡時,不論之前已累積多少充電量,都會重新由 0% 計算。因此,如果玩家想要給敵人造成最大傷害,必須在充電量全滿的狀況下進行射擊。在開啟狙擊鏡的狀態下,玩家的移動速度會只剩下平常的 27%,此外,在跳躍中和高處落下時也無法使用狙擊鏡。
如果在開啟狙擊鏡的狀態下射中目標頭部,則會出現爆頭判定,且一定是爆擊傷害。狙擊槍並無隨機爆擊(獲勝獎勵或爆擊製造者加持除外),在沒開狙擊鏡時就算打中頭部也不會有爆頭判定。
啟動狙擊鏡時,玩家能夠注意到雷射標點會出現在牆壁或地板上,得知此處正是狙擊手的射擊範圍。而狙擊手也可以將準心暫時移開,引誘目標掉入安全假象的陷阱。
傷害與動作時間
參見: 傷害
[合併]傷害與作用時間 | ||
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子彈類型 | 即時命中判定 | |
傷害類型 | 子彈 | |
遠程或近戰傷害 | 遠程 | |
傷害 | ||
基本傷害 | 100% | 0℅: 50100%: 150
|
命中身體 | 0%: 43-57100%: 128-172
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爆擊 | 0%: 150100%: 450
| |
小爆擊 | 0%: 67.5100%: 202.5
| |
動作時間 | ||
攻擊間隔 | 1.5 秒 | |
最大充電時間 | 3.3 秒 | |
狙擊鏡充電延遲 | 1 秒 | |
爆頭延遲 | 0.2 秒 | |
以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。 |
示範影片
奇異屬性
[展開]奇異屬性版本資訊 |
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相關成就
一般成就
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火焰兵
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狙擊手
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相關更新
2007年9月21日更新
- 修正一個狙擊手使用狙擊槍開鏡瞄準時,所導致的當機漏洞。
- 修正狙擊手利用快速切換武器,來跳過開關狙擊鏡時間的漏洞。
- 在選項選單裡為狙擊槍新增一個選項:如果關閉,狙擊槍開狙擊鏡射擊之後,不會退出狙擊鏡畫面然後再返回。
- 修正了在使用鏡頭時發射一槍之後,能夠快速縮放鏡頭的漏洞。
- 現在當使用狙擊槍造成爆擊後,會多出大約 200 毫秒的再開鏡時間延遲。
- 狙擊槍在爆擊加成的情況下會有爆擊攻擊了。
- 修正狙擊槍的射擊不會穿透隊友的漏洞。
- 修正在藍隊時,狙擊槍和衝鋒槍在第一人稱模型會有紅隊外觀的漏洞。
- 新增狙擊槍充電完畢時發出的提示鈴聲。
- [未記載] 新增了奇異屬性。
- 修正一個狙擊槍無法摧毀黏性炸彈的漏洞。
- 新增了聖誕版本。
- 聖誕狙擊槍現在可以包裝送人了。
2012年3月23日 [物品綱要更新]
- 現在奇異狙擊槍和聖誕狙擊槍可裝上爆頭計數器了。
相關細節
- 狙擊槍的彈殼是從相反的另一面彈出。
畫廊
參見
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[展開]武器 |
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