Lichtpistool
![]() | Deze vertaling heeft een update nodig. Je kan helpen deze pagina te verbeteren door door hem te bewerken met inhoud van Flare Gun (bron bekijken). Zie ook Help:Language translation. |
“ | Het laat de Pyro vijanden op lange afstand aan te steken, maar je moet wel goed mikken. Het is goed tegen Snipers en Engineers die meestal op afstand blijven.
— Lichtpistool reclameartikel
|
” |
Het Lichtpistool is een vrijspeelbaar secundair wapen voor de Pyro. Het is een teamgekleurd lichtpistool dat in staat is om één schot af te vuren.
Het wapen vuurt een lichtkogel dat een klein beetje schade doet met een snelheid van ongeveer 1450 Hammer eenheden per seconde. De lichtkogels hebben een licht neergaande baan, waardoor ze uiteindelijk drastisch verticaal naar beneden gaan op extreem lange afstanden. Vijanden die geraakt worden door een lichtkogel krijgen een klein beetje schade en worden in brand gezet. De schade hangt niet af van afstand afgelegd. Ook zullen lichtkogels voltreffers zijn wanneer een doelwit al in brand staat. In tegenstelling tot vele andere wapens die herladen moeten worden, zal het Lichtpistool ook gewoon herladen zelfs wanneer de speler van wapen verwisselt, ongeacht of de herlaadanimatie was gestart.
De lichtkogel barst uit elkaar bij contact met elke type muur, vloer of plafond. Ook valt de lichtkogel uit elkaar wanneer deze de lichtkogel van een vijand raakt. Terwijl het wapen niet onderwater gevuurd kan worden, kan deze wel vijanden in het water raken en beschadigen, maar niet in brand zetten.
Wanneer er bespot wordt met het Lichtpistool, zal de Pyro zijn dodelijke Hadouken doen.
Het Lichtpistool wordt automatisch uitgedeeld aan alle spelers die 10 Pyro prestaties hebben verdiend.
Inhoud
[hide]Schade en functietijden
[samenvouwen]Schade en functietijden | ||
---|---|---|
Type schot | Projectiel | |
Damage type | Dubbele type (Vuur en kogel) | |
Ranged or Melee damage? | Afstand | |
Schade | ||
Basisschade | 100% | 30 |
Voltreffer | 90 | |
Minivoltreffers | 41 | |
Nabrand | 4 / tick 60 in totaal | |
Nabrand (minivoltreffer) | 5 / tick 75 in totaal | |
Functietijden | ||
Attack interval | 2 s | |
Nabrandduur | 7.5 s | |
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community. |
Demonstratie
Ontwerpen
Blauwdruk
Klasseteken - Pyro | Positieteken - Secundair | Schroot | Mogelijke Resultaten | |||||||||||||||||||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= |
|
Als een ontwerpingrediënt
Herwonnen Metaal | Lichtpistool | Ontsteker | ||
![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
Lichtpistool | Ontvetter | Herwonnen Metaal | Schroeischot | |||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
Vreemde variant
[uitvouwen]Informatie over de Vreemde variant |
---|
Gerelateerde prestaties
Pyro
|
|
Updateverleden
- Het Lichtpistool is toegevoegd aan het spel.
- Een probleem gerelateerd aan Lichtpistool deeltjesspoor op DX8 ids opgelost.
19 augustus 2008-patch (Een Zware Update)
- Een bug waarbij je van een Lichtpistool-dragende Pyro naar een andere klasse wisselt zou betekenen dat je niet uitgerust word met volledige munitie.
- Lichtkogel directe schade is van 20 naar 30 verhoogd.
- Het Lichtpistool doet nu minivoltreffers op brandende vijanden.
- Een probleem waardoor Pyro's Hadouken Scouts doden die de Bonk! Atomic Punch gedronken hebben en faseren zijn.
- Een probleem waardoor de Pyro geen vijandelijke lichtkogels kan reflecteren is opgelost.
- Lichtkogels die een brandende speler raakt bij gemiddeld tot lange afstand zal nu een voltreffer zijn.
29 april 2010-patch (119de Update)
- Een probleem waardoor het Lichtpistool's nabrandtijd verlaagd zou zijn ddoor de Vlammenwerper's tijdvermindering.
- Het model is geüpdatet met optimalisaties en details.
- Een probleem waardoor brand doden niet altijd het doodsicoon gebruikte voor het wapen dat de brand begon is opgelost.
14 april 2011-patch (Hoedloze Update)
- Lichtpistool lichtkogels zijn veranderd zodat ze altijd voltreffers krijgen tegen brandende doelwitten, ongeacht de afstand.
- [Onbeschreven] Dit wapen is toegevoegd aan de ontwerpblauwdruk voor de Ontsteker.
- Herlaadkracht voor het Lichtpistool is verfijnd.
July 12, 2011
- [Voorwerpschema-update] Vreemde kwaliteit toegevoegd.
- Verzamelaars kwaliteit toegevoegd.
20 december 2013-patch (Smissmas 2013)
- [Onbeschreven] Feestelijke variant toegevoegd.
2 juli 2015-patch #1 (Gun Mettle Update)
- De beschrijving is geüpdatet om het wapen beter te beschrijven.
- Attribuut veranderd:
- Tekst is toegevoegd om het 100% voltreffers vs. brandende spelers attribuut te beschrijven.
20 oktober 2017-patch (Jungle Inferno Update)
- Changed Attributes:
- Lichtpistolen doen nu 7.5 seconden nabrandschade (was 10 seconden).
- Per-tick nabrandschade is verhoogd naar 4, voor een totaal van 8 schade per seconden.
Ongebruikte inhoud
- Het Lichtpistool heeft een tweede herlaadgeluid in de GCF.
Bugs
- Het Lichtpistool kan, ondanks dat het niet de gebruiker schade hoort te geven, kan het precies dat doen als het op korte afstand met een bepaalde hoek op een muur word geschoten. In dat soort gevallen doet het 25 schade.[1]
Trivia
- Het Lichtpistool was als eerst gezien in Meet the Sniper en was nog nooit eerder gezien wanneer de video uitgebracht was.
Galerij
RED first-person aanzicht.
BLU first-person aanzicht.
RED feestelijke variant.
Zie ook
Externe links
- TF2 Officiële Blog - Het Lichtpistool (Engels)
- De Pyro Update pagina (Engels)
Verwijzingen
|
[uitvouwen]Wapens |
---|