Lichtpistool

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Het laat de Pyro vijanden op lange afstand aan te steken, maar je moet wel goed mikken. Het is goed tegen Snipers en Engineers die meestal op afstand blijven.
Lichtpistool reclameartikel

Het Lichtpistool is een vrijspeelbaar secundair wapen voor de Pyro. Het is een teamgekleurd lichtpistool dat in staat is om één schot af te vuren.

Het wapen vuurt een lichtkogel dat een klein beetje schade doet met een snelheid van ongeveer 1450 Hammer eenheden per seconde. De lichtkogels hebben een licht neergaande baan, waardoor ze uiteindelijk drastisch verticaal naar beneden gaan op extreem lange afstanden. Vijanden die geraakt worden door een lichtkogel krijgen een klein beetje schade en worden in brand gezet. De schade hangt niet af van afstand afgelegd. Ook zullen lichtkogels voltreffers zijn wanneer een doelwit al in brand staat. In tegenstelling tot vele andere wapens die herladen moeten worden, zal het Lichtpistool ook gewoon herladen zelfs wanneer de speler van wapen verwisselt, ongeacht of de herlaadanimatie was gestart.

De lichtkogel barst uit elkaar bij contact met elke type muur, vloer of plafond. Ook valt de lichtkogel uit elkaar wanneer deze de lichtkogel van een vijand raakt. Terwijl het wapen niet onderwater gevuurd kan worden, kan deze wel vijanden in het water raken en beschadigen, maar niet in brand zetten.

Wanneer er bespot wordt met het Lichtpistool, zal de Pyro zijn dodelijke Hadouken doen.

Het Lichtpistool wordt automatisch uitgedeeld aan alle spelers die 10 Pyro prestaties hebben verdiend.

Schade en functietijden

Zie ook: Schade
Schade en functietijden
Type schot Projectiel
Damage type Dubbele type (Vuur en kogel)
Ranged or Melee damage? Afstand
Schade
Basisschade 100% 30
Voltreffer 90
Minivoltreffers 41
Nabrand 4 / tick
60 in totaal
Nabrand (minivoltreffer) 5 / tick
75 in totaal
Functietijden
Attack interval 2 s
Nabrandduur 7.5 s
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community.

Demonstratie

Ontwerpen

Zie ook: Ontwerpen

Blauwdruk

Klasseteken - Pyro Positieteken - Secundair Schroot Mogelijke Resultaten
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Flare Gun.png Item icon Detonator.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Manmelter.png
Item icon Scorch Shot.png Item icon Panic Attack.png Item icon Thermal Thruster.png Item icon Gas Passer.png

Als een ontwerpingrediënt

Herwonnen Metaal Lichtpistool Ontsteker
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Flare Gun.png = Item icon Detonator.png
Lichtpistool Ontvetter Herwonnen Metaal Schroeischot
Item icon Flare Gun.png + Item icon Degreaser.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Scorch Shot.png

Vreemde variant


Gerelateerde prestaties

Leaderboard class pyro.png Pyro

Het lichtende voorbeeld
Het lichtende voorbeeld
Dood 100 vijanden met het lichtpistool.
Gloeiende #%&$!!!
Gloeiende #%&$!!!
Dood een vijand met een bespotting.

Updateverleden

19 juni 2008-patch (Pyro Update)
  • Het Lichtpistool is toegevoegd aan het spel.

20 juni 2008-patch

  • Een probleem gerelateerd aan Lichtpistool deeltjesspoor op DX8 ids opgelost.

19 augustus 2008-patch (Een Zware Update)

  • Een bug waarbij je van een Lichtpistool-dragende Pyro naar een andere klasse wisselt zou betekenen dat je niet uitgerust word met volledige munitie.

2 februari 2009-patch

  • Lichtkogel directe schade is van 20 naar 30 verhoogd.

8 juni 2009-patch

31 augustus 2009-patch

23 februari 2010-patch

  • Een probleem waardoor de Pyro geen vijandelijke lichtkogels kan reflecteren is opgelost.

19 mei 2010-patch

  • Lichtkogels die een brandende speler raakt bij gemiddeld tot lange afstand zal nu een voltreffer zijn.

29 april 2010-patch (119de Update)

  • Een probleem waardoor het Lichtpistool's nabrandtijd verlaagd zou zijn ddoor de Vlammenwerper's tijdvermindering.

3 februari 2011-patch

  • Het model is geüpdatet met optimalisaties en details.

7 februari 2011-patch

  • Een probleem waardoor brand doden niet altijd het doodsicoon gebruikte voor het wapen dat de brand begon is opgelost.

14 april 2011-patch (Hoedloze Update)

  • Lichtpistool lichtkogels zijn veranderd zodat ze altijd voltreffers krijgen tegen brandende doelwitten, ongeacht de afstand.

23 juni 2011-patch

  • [Onbeschreven] Dit wapen is toegevoegd aan de ontwerpblauwdruk voor de Ontsteker.

23 augustus 2011-patch

  • Herlaadkracht voor het Lichtpistool is verfijnd.

July 12, 2011

12 november 2013-patch

20 december 2013-patch (Smissmas 2013)

2 juli 2015-patch #1 (Gun Mettle Update)

  • De beschrijving is geüpdatet om het wapen beter te beschrijven.
  • Attribuut veranderd:
    • Tekst is toegevoegd om het 100% voltreffers vs. brandende spelers attribuut te beschrijven.

20 oktober 2017-patch (Jungle Inferno Update)

  • Changed Attributes:
    • Lichtpistolen doen nu 7.5 seconden nabrandschade (was 10 seconden).
    • Per-tick nabrandschade is verhoogd naar 4, voor een totaal van 8 schade per seconden.

Ongebruikte inhoud

  • Het Lichtpistool heeft een tweede herlaadgeluid in de GCF.

Bugs

  • Het Lichtpistool kan, ondanks dat het niet de gebruiker schade hoort te geven, kan het precies dat doen als het op korte afstand met een bepaalde hoek op een muur word geschoten. In dat soort gevallen doet het 25 schade.[1]

Trivia

  • Het Lichtpistool was als eerst gezien in Meet the Sniper en was nog nooit eerder gezien wanneer de video uitgebracht was.

Galerij

Zie ook

Externe links

Verwijzingen