Latająca gilotyna

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Nieźle kucasz!
Skaut do ofiar nisko lecących przyrządów kuchennych

Latająca gilotyna (oryg. Flying Guillotine) jest stworzoną przez społeczność promocyjną bronią pomocniczą dla Skauta. Jest to tasak do mięsa z chińskimi znakami 死肉 (sǐròu - „martwe mięso”) nad uchwytem.

W odróżnieniu od Pistoletu, Latająca gilotyna jest unikatową, rzucaną po łuku bronią dystansową, działającą jak pocisk, podobną do Wściekłego mleka. Podstawowy i alternatywny atak rzuca tasakiem, który zadaje obrażenia przeciwnikom i wywołuje u nich krwawienie, które trwa do 5 sekund, lecz nie zadaje obrażeń konstrukcjom oraz po odbiciu od powierzchni. Broń ta nie posiada losowych trafień krytycznych. Gdy zostanie rzucona, zostanie ponownie odnowiona po około 6 sekundach. Czas odnawiania może być przyspieszony o 1.5 sekundy, jeśli gracz trafi we wroga z dużej odległości. W odróżnieniu od pocisków Piaskuna, nie może zostać podniesiona z ziemi, aby ponownie odnowić pasek. Podobnie jak większość pocisków, Latająca gilotyna może być odbita przez wrogiego Pyro za pomocą podmuchu sprężonego powietrza.

Latająca gilotyna posiada maksymalny zasięg. Po przeleceniu dużej odległości będzie zachowywała się tak, jak by „wylądowała” i nie będzie zadawać obrażeń przeciwnikom.

Posiada dwa style, „Spragniony” i „Bardziej spragniony”. Styl „Bardziej spragniony” dodaje ślady krwi na ostrzu.

Latająca gilotyna w jakości oryginał została przyznana graczom, którzy zakupili w przedsprzedaży na platformie Steam grę Sleeping Dogs przed 14 sierpnia 2012 lub 17 sierpnia 2012 w Europie.

Latająca gilotyna została później dodana do Warsztatu Steam na prośbę Valve.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Pocisk
Typ obrażeń Niesprecyzowany
Na odległość czy do walki wręcz? Niesprecyzowany
Efekt Powoduje krwawienie
Obrażenia
Bazowe obrażenia 100% 50
Krytyczne 150
Minikrytyczne 68
Krwawienie 8 / s
Razem 40
Krwawienie (minikrytyczne) 10.8 / s
Razem 54
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.25 s
Czas ładowania 6 s / 4.5 s
Czas trwania krwawienia 5 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wytwarzanie

Osobny artykuł: Wytwarzanie

Plan wytwarzania

Wściekłe mleko Metal z odzysku Latająca gilotyna
Item icon Mad Milk.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Flying Guillotine.png
Żeton klasy - Skaut Żeton slotu - pomocniczy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Bonk! Atomic Punch.png Item icon Crit-a-Cola.png Item icon Mad Milk.png Item icon Winger.png
Item icon Pretty Boy's Pocket Pistol.png Item icon Flying Guillotine.png

Style

Osobny artykuł: Style
Style
Flying Guillotine Normal.png
Flying Guillotine Blooded.png
Spragniony Bardziej spragniony

Wariant kuriozum


Historia aktualizacji

Aktualizacja z 2 sierpnia 2012 (Paczka triady)

  • Latająca gilotyna została dodana do gry.

Aktualizacja z 3 sierpnia 2012

Aktualizacja z 10 sierpnia 2012

  • [Nieudokumentowane] Skorygowano sposób, w jaki Skaut trzyma w ręce Latającą gilotynę.

Aktualizacja z 15 sierpnia 2012

13 września 2012 [Aktualizacja serwera przedmiotów]

Aktualizacja z 9 października 2012

  • [Nieudokumentowane] Naprawiono nie wyświetlanie poziomu Latającej gilotyny.

Aktualizacja z 12 marca 2013

  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość kuriozum dla Latającej gilotyny.

Aktualizacja z 12 listopada 2013

  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość kolekcjonera dla Latającej gilotyny.

Aktualizacja z 20 grudnia 2013

  • Zmieniono atrybut:
    • Atak alternatywny również rzuca Latającą gilotynę, gdy broń jest dobyta

Aktualizacja z 9 stycznia 2014

  • Naprawiono niemożliwość dodania zestawów z serią zabójstw do promocyjnych przedmiotów z gry Sleeping Dogs.

Aktualizacja z 11 czerwca 2014

Aktualizacja z 6 października 2015 (Aktualizacja społeczności „Inwazja”)

Aktualizacja z 20 października 2017 (Piekło w dżungli)

  • Zmieniono atrybuty:
    • Usunięto zadawanie obrażeń krytycznych głuszonym przeciwnikom
    • Usunięto długodystansowe trafienia zadające obrażenia minikrytyczne
    • Długodystansowe trafienia zmniejszają czas odnawiania o 1.5 sekundy
    • Dystans uważany za dużą odległość został zmniejszony o połowę poprzedniej wartości, kiedy określał obrażenia minikrytycze
  • [Nieudokumentowane] Zaktualizowano animację dla Latającej gilotyny, która wcześniej używała tej samej animacji jak Bonk! Atomowy kop, Kryt-o-Cola i Wściekłe mleko.
  • [Nieudokumentowane] Zaktualizowano dźwięki dla Latającej gilotyny.

Aktualizacja z 13 grudnia 2017

  • Naprawiono Latającą gilotynę w jakości oryginał, która nie posiadała drwiny.

Błędy

  • Latająca gilotyna rzucona pod odpowiednim kątem może przechodzić przez cienkie ściany, takie jak bramy podczas przygotowania.
  • Ofiary zabite i zmienione w ragdolle zostaną odrzucone na bok pod dziwnym kątem.
  • Odbita Latająca gilotyna nie zadaje przeciwnikom obrażeń minikrytycznych.
  • Trzymając wciśnięty przycisk ataku alternatywnego podczas rzucania Latającej gilotyny, zatrzyma on postęp odnawiania tasaka, gdy przycisk będzie wciśnięty. Jeśli przycisk będzie wciśnięty, aż do ponownego naładowania, Latająca gilotyna zostanie ponownie wyrzucona, lecz bez animacji. Dodatkowo inni gracze będą wstanie zobaczyć Skauta trzymającego w ręce tasak, gdy przycisk będzie wciśnięty.

Ciekawostki

  • Znaki na jednej ze stron ostrza (patrząc na tasak z uchwytem po lewej, ostrzem skierowanym w dół) są lustrzanym odbiciem.
  • Wymowa znaków jest z fonetycznego punktu widzenia podobna do angielskiego słowa „throw” („rzucać”).
  • Latająca gilotyna (angielski) jest legendarną bronią dystansową z dynastii Qing, która występowała zwykle w postaci czapki.

Galeria

Zobacz też