フォース・ア・ネイチャー

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
狩人達はみんな鹿狩りにおける不満点を言ってくるでしょう、「鹿が後方の森へ『跳ねて』行かないように、もっと簡単に撃ち『落としたい』」と。
そんな日々は過ぎ去りました。とにかくこの赤ん坊は乗るために、昼食を詰めるようよく撃ちます!
フォース・ア・ネイチャーの宣伝文句

フォース・ア・ネイチャー(またはFaNとも略されます)は実績アイテムであるスカウト用のメイン武器です。これは大きなダブルバレルの狩猟用ショットガンで、銃身と木製の銃床が切り詰められています。この武器の名前は 『Meet the Scout』においてスカウトが自身を指してそう呼んだことに由来しています。

散弾銃と比較して、弾薬の装填数がとても少なくなっており、一度の装填で2発分を込めることが出来ます。しかし発射速度が速くなっており、また相手とスカウトとの距離に比例して、相手をノックバックさせる効果があります。さらに、スカウトが空中にいるときに銃撃すると、発射した方向とは反対側にノックバックがスカウト自身に発生します。これを利用して効果的なトリプルジャンプを行うことが出来ます。ただし、この効果は1発目のみ有効です。発射したあとの1.5秒間はノックバックの影響を受けないため、2発目ではノックバックが発生しません。

ダメージ上昇率は散弾銃と同じで最大175%です。総合すれば、この武器のほうがより多くの散弾を発射するため、全弾命中すれば散弾銃よりも多くのダメージを与えられます(12発の散弾が飛び、散弾銃の90%のダメージを与えるため、108%のダメージを与えることができます)。しかし装弾数が減っているためより頻繁にリロードする必要があります。リロードするときはたとえ一発しか撃ってない場合でも常に2発込め直します。

他の銃弾系武器と同じように、フォース・ア・ネイチャーの散弾のうち、少なくとも1発は拡散の影響を受ける前に、必ずクロスヘアーの真ん中に飛んでいきます。散弾のランダム拡散が無効になっている場合は、3x3発の正方形を描くように拡散して飛びます。

フォース・ア・ネイチャーはスカウトの実績を10個解除すると、自動的に入手出来ます。

フォース・ア・ネイチャーのキルアイコンはNeoDement氏が作成しました。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
弾丸タイプ 即着弾
ダメージの種類 銃弾
遠距離ダメージか近接ダメージか 遠距離
ダメージ
最大ダメージ 175% 9.45 / 散弾1発
基本ダメージ 100% 5.4 / 散弾1発
最小ダメージ 50% 2.7 / 散弾1発
散弾数 12
近距離 92-113
中距離 11-43
遠距離 3-11
散弾拡散率 30:1
クリティカル 16.2 / 散弾1発
ミニクリティカル 7.29-12.76 / 散弾1発
動作時間
攻撃間隔 0.315 秒
リロード 1.652 秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

実演動画

アイテム作成

関連項目: アイテム作成

設計図

クラストークン - スカウト スロットトークン - メイン スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

作成への利用

フォース・ア・ネイチャー 再生メタル ショートストップ
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Shortstop.png
フォース・ア・ネイチャー 喉ごしガツン! アトミックパンチ 再生メタル ソーダ・ポッパー
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Soda Popper.png

関連実績

Leaderboard class scout.png スカウト

隠しダマ
隠しダマ
Force-A-Nature を使って、背後から敵を 50 人倒す。
フォールクラシック
フォールクラシック
ダブルショットガンノックバック効果を利用して自然死/自滅させる。

ストレンジバージョン


アップデート履歴

2009年2月24日 パッチ (Scout アップデート)
  • フォース・ア・ネイチャーがゲームに追加された。

2009年2月25日 パッチ

  • フォース・ア・ネイチャーの説明文がアイテムウィンドウからはみ出していたのを修正した。

2009年5月26日 パッチ

  • フォース・ア・ネイチャーによるキルの説明を修正し、サーバーログで判別出来るようになった。

2009年6月8日 パッチ

  • フォース・ア・ネイチャーの与ダメージが10%増加した。

2009年6月23日 パッチ

  • 変装したスパイへのノックバックが無効になった。

2009年6月25日 パッチ

  • 前回のパッチによる変更を元に戻した: 変装したスパイへのノックバックが有効に戻った。

2009年8月13日 パッチ (Classless アップデート)

  • ノックバックの発生条件が設けられた。
    • ノックバックは圧縮ブラストのように、近距離の標的にのみ有効となった。
    • この効果で敵をお手玉することが出来なくなった: ノックバックが発生するのは最初の一発のみとなった。
    • 自身へのノックバックは発射した本人の視点の角度に依拠するようになった。発射中に上を見上げても敵を上に押しやらなくなった。
    • ノックバックは、与えたダメージ量によって起こるようになった。

2010年1月6日 パッチ

  • ノックバックの発生条件が更に変更された。
    • ノックバックは敵に30ダメージ以上与えて、なおかつ近距離の場合のみ発生するようになった。
    • ノックバックはフォース・ア・ネイチャーの発射時の角度に依拠するようになった。
    • 地上の相手に対するノックバック効果の変動がなくなり一定になった。

2010年1月7日 パッチ

  • 地上の相手へ至近距離で撃った時に落下ダメージまで与えてしまう現象を修正した。
  • tf_use_fixed_weaponspreadsが1に設定されているとき、フォース・ア・ネイチャーの発射弾数が少なくなるのを修正した。

2010年1月13日 パッチ

  • フォース・ア・ネイチャーが地上の敵を正しくノックバックさせられるようになった。
  • フォース・ア・ネイチャーがノックバックを引き起こすための最小ダメージ量が30から40に増加した。

2010年7月8日 パッチ

  • [非公開] フォース・ア・ネイチャーにキルアイコンが追加された。

2010年9月30日 パッチ (Mann-Conomy アップデート)

2011年2月3日 パッチ

  • フォース・ア・ネイチャーがキャラクターロードアウト画面で正しく描画されないのを修正した。

2011年2月14日 パッチ

  • [非公開] フォース・ア・ネイチャーがめり込んだり、薬莢が空中に浮いているようになるのを修正した。

2011年6月23日 パッチ (Über アップデート)

  • [非公開] フォース・ア・ネイチャーがソーダ・ポッパーのアイテム作成設計図に追加された。

2011年7月22日 パッチ

  • [非公開] フォース・ア・ネイチャーのダメージペナルティに関する説明が"与ダメージ -10%"から"与ダメージペナルティ -10%"に変更された。

2012年9月4日 パッチ

  • 以下の通り変更された。:
    • 弾倉サイズペナルティが -60% から -66%になった。
    • 武器の機能については変更なし。
  • [非公開] ストレンジバージョンを追加した。

2012年12月20日 パッチ (Mecha アップデート)

  • フォース・ア・ネイチャーのノックバックの効果をより一定距離となるようにした。

2013年11月12日 パッチ

  • [非公開] Collector'sクオリティを追加した。

2013年11月21日 パッチ (Two Cities アップデート)

2013年11月26日 パッチ

  • オーストラリウムフォース・ア・ネイチャーのバックパック表示のマテリアルが無いのを修正した。

2013年12月20日 パッチ (Smissmas 2013)

2014年9月10日 パッチ

  • フェスティブフォース・ア・ネイチャーに誤った挑発アニメーションが使用されていたのを修正した。
  • [非公開] フェスティブフォース・ア・ネイチャーを装備してトリプルジャンプをしているときに、スカウトが専用のセリフを発しないのを修正した。

2015年7月2日 パッチ その1 (Gun Mettle アップデート)

  • 武器の説明文を正確な描写に変更した。

備考

  • ダブルジャンプ中にこの武器を二発発射すると、スカウトが4つ用意された専用の歓声の内どれか一つを発し、これによりフォース・ア・ネイチャーのノックバックでトリプルジャンプに成功したことを判別できます。

トリビア

  • フォース・ア・ネイチャーはポルトガルで作られ(疑わしいことに「品質保証」という文面がスペイン語で書いてあります。これはポルトガル語に不慣れな人の典型的なミスです)、ドSのアウトドア男なる人物に向けて販売されたようです。
  • フォース・ア・ネイチャーの効果音は散弾銃の未使用の機能である「ダブルショット」が転用されたものです。

ギャラリー

関連商品

関連項目

外部リンク