Força da Natureza

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Qualquer caçador pode afirmar que a parte mais frustrante de uma caçada é quando o cervo simplesmente CAI quando atingido, ao invés de VOAR PARA TRÁS floresta adentro.
— Nota Publicitário sobre a Força da Natureza

A Força da Natureza (Force-A-Nature), também conhecida como FaN, é uma arma primária desbloqueável pelo Scout. Ela é similar a uma Escopeta, porém maior e de cano duplo, sendo que seus canos são curtos ao invés de alongados.

Diferente da Espingarda, sua velocidade de recarga e capacidade são bem reduzidas, porém seu poder de fogo é superior. A chave dessa arma é que os oponentes irão sofrer um knockback (empurrão) baseados na distância que eles se encontram do Scout. Adicionalmente, quando o jogador dispara a arma enquanto no ar, seu recuo funciona como um propulsor reverso á direção que a arma é apontada. Isso pode ser utilizado para realizar um ‘pulo triplo’ depois de realizado o segundo salto do pulo duplo, porém essa habilidade se aplica apenas ao primeiro disparo da arma e não ao segundo.

A Força da Natureza divide a cosntrução de dano positiva de 175% da Espingarda. Ao todo, ela causa mais dano que a Espingarda, espalha um número maior de balas - 0.9x de dano por bala vezes 1.2x quantidade de balas igual a 1.08 vezes o dano normal. Entretanto, o tamanho do clipe resulta em recarregamentos mais frequentes. Quando carregada, duas balas serão sempre consumidas, já que qualquer uma restante na câmara sera ejetada.

Assim como a Escopeta, o Interbases e a Espingarda, a Força da Natureza irá disparar pelo menos uma única bala em linha reta com seu primeiro tiro, até que ela se divida e espalhe os projéteis em seu cone de ação padrão. Quando o efeito de lançamento de projéteis aleatórios está desabilitado, ao serem disparados, os projéteis irão projetar uma grade exibindo uma formação de três por três.

A Força da Natureza é automaticamente concedida a qualquer jogador que obter 10 Conquistas Scout.

O ícone da morte da Força da Natureza foi contribuída por NeoDement.

Dano e tempo de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Tipo de dano Balas
A Distância ou dano corpo a corpo? Distâncias
Dano
Dano máximo 175% 9,45 / bala
Dano base 100% 5,4 / bala
Dano mínimo 50% 2,7 / bala
Contagem de disparos 12
Queima-roupa 92-113
Alcance médio 11-43
Longo alcance 3-11
Crítico 16,2 / bala
Mini-crítico 7.29-12.76 / bala
Tempos de funções
Intervalo de ataque 0,315 s
Recarregamento 1,652 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Ficha de classe - Scout Ficha de compart. - Primária Metal de Sucata Resultados Possíveis
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

Como Ingrediente

Força da Natureza Metal Recuperado Interbases
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Shortstop.png
Força da Natureza Bonk! Pancada Atômica Metal Recuperado Refrispingarda
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Soda Popper.png

Conquistas relacionadas

Leaderboard class scout.png Scout

Deu Bobeira
Deu Bobeira
Mate 50 inimigos por trás com a Força da Natureza.
Rebaixamento
Rebaixamento
Cause uma morte ambiental ou suicídio usando o empurrão da Força da Natureza.

Variante estranha


Histórico de atualizações

Atualização de 24 de fevereiro de 2009 (Atualização Scout)
  • A Força da Natureza foi adicionada ao jogo.

Atualização de 25 de fevereiro de 2009

  • Corrigida a descrição dessa arma não se encaixando dentro da janela do item.

Atualização de 8 de junho de 2009

  • O dano dessa arma foi aumentado em 10%.

Atualização de 23 de junho de 2009

  • O knockback não faz mais efeito em Spies Disfarçados.

Atualização de 25 de junho de 2009

  • O knockback volta a fazer efeito em Spies Disfarçados.

Atualização de 13 de agosto de 2009 (Atualização Classless)

  • Correções no efeito knockback.
    • O knockback apenas funciona em distância corpo-a-corpo, similar ao Compressor de Ar.
    • O efeito não mais pode ser utilizado para manter o inimigo no ar, funciona apenas com o primeiro disparo.
    • Auto-tranco é alterado para respeitar o ângulo normal de visão do Scout. Olhar para cima e atirar não mais faz com que os inimigos sejam jogados para cima.
    • O knockback agora só funciona dependendo do dano que ele causa.

Atualização de 6 de janeiro de 2010

  • Outras correções no efeito knockback.
    • Knockback apenas funciona quando o disparo causa mais de 30 de dano e com o inimigo em curta distância.
    • O ângulo da posição da arma indica a direção do knockback.
    • O efeito agora não é tão significativo aos alvos que se encontram ao chão.

Atualização de 7 de janeiro de 2010

  • Corrigido jogadores no chão receberem dano por queda por tiros recebidos diretamente vindos de cima.

Atualização de 13 de janeiro de 2010

  • Essa arma agora empurra jogadores no chão corretamente.
  • O dano mínimo requerido para a Força da Natureza causar um tranco foi aumentado de 30 para 40.

Atualização de 8 de julho de 2010

  • [Não documentado] A Força da Natureza ganha seu próprio ícone de morte.

Atualização de 30 de setembro de 2010 (Atualização Mann-Conomy).

  • A Força da Natureza foi adicionada na receita de fabricação da Interbases.

Atualização de 3 de fevereiro de 2011

  • Corrigida esta arma não aparecendo corretamente na tela de loadout.

Atualização de 14 de fevereiro de 2011

  • [Não documentado] A arma não atravessa mais em si mesma ou mostra cápsulas flutuando fora.

Atualização de 22 de julho de 2011

  • [Não documentado] O atributo da penalidade de dano foi mudada de "-10% de dano" para "Penalidade de -10% de dano".

Atualização de 4 de setembro de 2012

  • Foi atualizada o atributo de munição de -60% para -66%.
    • Funcionalidade da arma mantém-se inalterado.
  • [Não documentado] Foi adicionado uma variante Estranha.

Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)

  • O empurrão força de natureza é mais consistente.

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 21 de novembro de 2013 (Atualização Duas Cidades)

  • [Não documentado] Adicionada a variante Austrálio.

Atualização de 26 de novembro de 2013

  • Corrigido material desaparecido da mochila para a Força da Natureza de Austrálio.

Atualização de 20 de dezembro de 2013 (Natal de 2013)

  • [Não documentado] Adicionada variante festiva.

Atualização de 10 de setembro de 2014

  • Corrigida a Força da Natureza festiva usando as animações de provocação erradas.
  • [Não documentado] Corrigido o Scout não usando respostas específicas enquanto executando um "Pulo-A-Força" com a Força da Natureza Festiva.

Atualização de 2 de julho de 2015 #1 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Descrições atualizadas para melhor detalhamento das propriedades da arma.

Curiosidades

  • A Força da Natureza tem fabricação em Portugal, (um fato duvidável considerando que a sua “garantia” está escrita em espanhol, erro comum para pessoas pouco familiarizadas com a língua portuguesa) e comercializadas especialmente aos particularmente sádicos adeptos ao ar livre.
  • Executar o Pulo-Duplo e disparar duas vezes a arma pode fazer com que o Scout diga uma de suas quatro frases de efeito, significando um “Pulo-Triplo” bem sucedido.
  • Recarregar a arma sempre faz com que ela ejete duas capsulas, mesmo se disparada uma única vez.
  • Mesmo a Força da Natureza possuindo uma coronha para ombro, o Scout não o utiliza; ao invés, ele parece apoiá-lo em seu cotovelo.
  • O nome da Força da Natureza é uma referência ao termo que o Scout utiliza no vídeo Conheça o Scout para se referir a ele mesmo.
  • O efeitos sonoros para a função de "tiro duplo" da Espingarda foram reciclados na Força da Natureza.

Galeria

Mercadoria


Veja Também

Links Externos